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こういう時って本当に寂しいですね(´;ω;`)

約2ヶ月ぶりの更新となりますSniperLです(m´・ω・`)m
今回は明るい話題とはいきませんが、ちょっと色々綴っていきますφ(.. )

僕はほぼ毎回魔力塔に参戦させて頂いているのですが
サーバが統合してディオーネとなる前は
片手で数える程しか参戦した事がありませんでした。
国家D開催日時も魔力塔とモロ被りさせちゃってたくらい
魔力塔に対しての意識がかなり薄かったんですが
ディオーネとなってからは何かサーバ全体としての空気が違う(・ω・`)んんっ?
掲示板でも「魔力塔参加お願いします!」的な書き込みとか
しょっちゅう見かけるようになりましたし
実際に魔力塔奪取・防衛できちゃっている( ゚д゚)なんか凄いぞ・・・

そんな時に魔力塔会議なる物に招待が掛かりまして
正直、これだけ活発に魔力塔に取り組んでいる流れに興味も有りましたし
塔バフの効果も実感していたところだったので
僕も微力ながら出来るだけ参戦するという形で協力出来ないかな?
そんな気持ちも有って会議に参加させて頂いたんですが
その時に議長として中心におられたのがrirumoさんでした。

当時の僕にとって魔力塔というのは敷居が高い存在というか
参戦してもどう動いて良いのやら。。。o(゜^ ゜)←戦略TBS形式苦手
というか、戦闘力自体が参戦できるラインギリギリくらいだったので
参戦出来るかどうかというところからではありましたがw(・∀・;)
しかし、とにかく参戦したいという一心で戦闘力を上げるのはもちろん
それまで国家D日時を魔力塔と被せて開催しちゃっていたのも
急に変更するような形になって国民に申し訳ないな・・・と思いながらも
ほぼ独断で国家D曜日を変更させて頂いたり、色々動くようになりました。

それからは特別な用事が無い限りは、毎回魔力塔に参戦させて頂いていますが
同様にほぼ毎回参戦して下さっているディオーネ民さんも多く
非常に難しい防衛にも関わらず参加人数50名MAXが普通というレベルの
魔力塔に対する意識の浸透具合(`・ω・´)これが本当に大きい
そしていつも中心で指揮を執り、緻密な作戦と的確な指示で
最大50名という大軍をシッカリまとめ上げるrirumoさんがいたおかげで
1ヶ月連続防衛とか日和前防衛なんて事も達成出来ていたと思います。

軍勢の力を決めるのは、基本的には質(主に経験)と量では有りますけど
その総戦力が50%くらいしか力を出せないのか?
それとも100%や場合によってはそれ以上の力を発揮出来るのか?
これは指揮官によって非常に大きく左右されます。
自分が100%の力を出せていると実感出来た時は本当に気持ちの良いもので
魔力塔が終わってからも、なかなか興奮が冷めなかったりします(´~`ヾ)

少し前に、その指揮官であるrirumoさんから直接ササを頂き
リアル事情により今月末で引退されるというご挨拶を頂きました。
滅茶苦茶ショックでしたが、リアル有ってのアトラン。
僕自身、旧キャラ時代にリアル事情が恐ろしくバタついた時に
無理して両立させようとして、当時の国民やギルメンに
迷惑を掛けてしまう形での突発引退になってしまった経験もあるので
シッカリ挨拶をしてから離れられるという
至極当然の事なのかもしれないですが、感服致しました。

またリアルが落ち着いて、余裕が出来てきましたら
いつでもアトランに戻ってきて下されば良いなと願いながら
ディオーネ魔力塔の最大功労者であり、戦友であるrirumoさんを
送り出してあげたいと思います(´;ω;`)ゝ 行ってらっしゃい!またね!

( ゚д゚) 泳ぐモーション!!

ほぼ月刊SniperLのブログです(´・▽・`)お久しぶりですw

相変わらず傭兵やサブの育成をのんびりこなしている毎日なんですが
サブのステーキハンターでもミノDハードをソロクリア出来たり
トワイライト装備を着けられる傭兵が少しずつ増えてきたり
リーグでレジェンド武器の攻撃いってぇ!(´;ω;`)と洗礼を受けたり
なかなか楽しく過ごしておりますw( ^ω^)

さて、サブ育成のために先日のリデランへ参戦しようとした時の事。
メインで敵湧き位置付近にジャンプさせてから
後からサブもジャンプさせてみたところ・・・
(  Д ) ゚ ゚ <ステーキちゃん、泳いでる!www
近くに敵が湧いているのに全力スルーで慌てて動画撮影しましたw
物凄く短い動画なんですが、1人水泳大会はこちら!

【Atlantica】怪奇!宙を泳ぐステーキハンター!【アトランティカ】

随分前に1度だけ同じ状況に遭遇した事があり
あれこれ試して再現しようとしたのですが、結局出来ずに断念。
まさか再び遭遇できる事になるとはw(´;▽;`)感激!

当初は水中MAPとかも実装される予定だったのかもしれませんね。
いや、まだこのモーションが残っているという事は
今後そんなMAPが実装されたり・・・(;゚д゚)ゴクリ…
(;゚д゚)。。(多分、モーションデータ消し忘れてるだけだろうけど)

それでは、またネタが出来た時にでも(≧∇≦)ノシ

コメント一覧

非公開 (09/13 01:11) 編集・削除

管理者にのみ公開されます。

空虚の冥界ボス戦動画(`・ω・´)

また1ヶ月ぶりくらいの更新というサボり魔、SniperLです(´・▽・`)

ようやくLv170キャップ開放きましたね!
ずっとLv上げの楽しみから遠ざかっていたので、かなり嬉しいです♪
とりあえずヒーローだけはINと同時に

ファイル 80-1.jpg

無事カンストとなりましたが、これから傭兵の育成が待っています( ^ω^)

さて、今回はLv167狩場のボス戦動画をアップしてみました。
SniperL探検隊 空虚の冥界 冥府の間・九泉の間・黄泉の間 調査報告と雑談

調査報告とは名ばかりの雑談動画となっておりますが
お時間のある時にでもどうぞです(´~`ヾ)

ほとんど動画内でダラダラと喋ってしまっているので
短いですがこの辺で(≧∇≦)ノシ また気が向いた時に!

宝物庫イベント(´~`)モグモグ

近頃ちょっと体調を崩し気味だったSniperLです(хх。)
重めの花粉症→身体の冷え?からくる体調不良というコンボ(ヽ'ω`)
皆さんも季節の変わり目、体調管理には十分お気をつけください。

さて!宝物庫イベントがきましたね(∩´∀`)∩ワーイ♪
以前は祝福呪文書とか女神水とかが大量にストックできて
かなりウマウマさせてもらっていたイベントです(´~`)モグモグ
しかし、今回は美味しさが少しパワーダウンされちゃってます。
前回は祝福30日なんかもあったりしたんですが、今回は1日と7日の2種のみ。
ゴールド呪文書パックも1日のみ。。。o(゜^ ゜)ウーンw
まあ、それでも十分こなす価値はあるイベントではあります。

変更されたのは箱の中身だけでは無く、宝物庫内の敵の陣形も変更が有り
少しだけですが狩りづらくなったかな?という印象。
敵の硬さとかダメージ0の謎スキルとかは変更無しですwヽ(´ー`)ノ

面白い動画にはなりそうになかったんですが、久々に動画を撮ってみたので
宝物庫動画をアップしてみました( ^ω^)b

【Atlantica】隠された宝物庫【アトランティカ】

久々すぎてBGM・SE設定を普段プレイしている状態のままにしてしまい
サイレント動画に・・・(´;ω;`)あうあう・・・w
全く無音なのも寂しすぎるので、空の軌跡のBGMを挿入しておきました。
3rdまでシッカリやり込んだ思い出深いゲームです(´・▽・`)

特に解説動画とかになっているわけでも無く
ただただ狩っているだけの動画なんですが
7:35くらいに入り口への瞬間移動を活用して
他部屋への移動時間を短縮しているところに関してだけは
もしかしたら唯一、役に立ちそうかも?と思います。

今回は短いですがこのへんで(≧∇≦)ノシ
頑張って祝福呪文書を貯め込みますw

グリムLv120昇級時の各スキルLv60性能_¢(0-0ヘ)

イベDに連続3時間半篭って疲れたSniperLです(ヽ'ω`)
こういうのって思い立った時にガーッとやっちゃわないと
「後日やればいいやヽ(´ー`)ノ」←こうなってバタバタしちゃう人なのですw

さてさて、とりあえずグリムイベントがひと段落ついたので
Lv120昇級時の各スキルLv60の性能SSを貼っておきます (=゜-゜)ノ□ペタッ

一応、各スキルの性能SSを撮った時の装備。
大砲はコインと交換できる"+10 残酷な絵の大砲"を装備しています。
成長の妙薬は一切飲ませていない状態です。
ファイル 78-1.jpg

ブレーメンの音楽隊Lv60
ファイル 78-2.jpg
対人だとターン経過して威力が大きくなる前に消される可能性大。
対ボスとかだと使い道があるのか、どうだろうか。。。o(゜^ ゜)う~む
相手とLv差があれば煙幕や洞察のように回避されやすいっぽい。

星の金貨Lv60
ファイル 78-3.jpg
神官の治癒に近い回復量はある様子。
しかし、クールタイムが3ターン…(´・ω・`)行動力消費も180…
どうしてもという時の緊急回復用。
純粋に敵のバフ消しが必要な時くらいしか使わないと思います。
TBSでは他の回復スキルと同様に、倒れた仲間の復活も可能( ^ω^)b

赤ずきんLv60
ファイル 78-4.jpg
魔法防御が結構下がります。
ジョンの封印のようにボスにも有効、Lv1でも必中らしいですが未確認。
ただし前列の1体だけ('A`)使い勝手ががが…
通常攻撃を当てると元に戻りますが、スキル攻撃だと狼のまま(´・▽・`)

ちょこっとローマの訓練所で、どんな感じなのか軽く使ってみただけなので
各スキルについての個人的な感想は参考にならないかもですが
以上のような感じとなります(m´・▽・`)m

まだシッカリ育てられていないので何とも言えない部分はありますが
単純火力としてはギガスに次ぐ力を秘めていそうです。
狩りでは結構優秀なんじゃないだろうかと思います。
ギガスと一緒にドッカンドッカンとか楽しそうですw
対人で使うのも面白そうではありますが、使いこなすにはかなり苦労しそう。

それでは今回はこの辺で(≧∇≦)ノシ スキル選択の参考になれば嬉しいです♪

3ヶ月ぶり更新(;・∀・)グリムイベント目標目安とか

前回の記事が明けましておめでたかったSniperLです(´・▽・`)おひさですw

更新が無かった期間も変わらずアトランをやっておりましたが
何というか…急に書きたいと感じる事が無くなってしまって
3ヶ月も無更新だったという、まあそんなわけでした(´~`ヾ)

さてさて、今回はグリム兄弟雇用イベントについて少々φ(.. )

以前のアルレッキーノ雇用イベントの悪夢が頭を過ぎりましたが
今回のイベントの場合、雇用自体のハードルはかなり低く
スキル書等もそれなりに揃えやすい感じです。
と、そうは言っても人によってプレイできる時間が長かったり短かったり
オートレベリングなので戦闘に時間が掛かってしまう人もいると思います。
それぞれのペースに合わせた目標を立てられれば気持ち的に楽かもしれません。

以下、自分用に計算した物になりますが
「よし!スキルも昇級もがっつりやる!(`・ω・´)シャキーン」という方も
「あまり時間無いからスキル1種だけLv60にしよう(´・ω・`)」という方も
有る程度の目安としてご活用頂けましたら幸いですヽ(´▽`)ノ

<まず最初に>
・イベント期間は4/16(水)メンテ後~5/14(水)メンテ前の計29日間
・1日1時間接続ごとにコインが1枚郵便で届く(最大4時間、計4枚)
・イベント期間中、毎日4時間接続で貰える枚数の総合計:116枚
(毎日4時間接続が可能であれば極端な話、イベDで4枚GETすれば雇用可能)
・イベントD入場チケット(30分)は1日1枚郵便で届く
・雇用時の初期スキルはブレーメンの音楽隊(Lv1)
・スキルを3種とも覚えさせたい場合はLv20昇級が必須(未昇級だと2種まで)
・スキル書や昇級用結晶類は5/14メンテで削除されてしまう(重要!)

<必要になってくるコイン枚数>
・グリム兄弟雇用(傭兵待機室7日付):120枚

・スキル書Lv1x1冊:2枚 20冊:40枚
・スキル書Lv2x1冊:4枚 20冊:80枚
・スキル書Lv3x1冊:6枚 20冊:120枚
※スキル1種Lv60:240枚(ブレーメンのみ238枚)、3種ともLv60:718枚

・Lv20昇級:5枚
・Lv50/80昇級:各10枚
・Lv100昇級:20枚
・Lv120昇級:30枚
・Lv130/140/150/160昇級:各40枚
※Lv20昇級はスキル3種覚えさせるなら必須

<スキル3種ともLv60を目指す場合のメモ>
必要なスキルポイントは1種60Px3種-初期スキル分1P=179P
Lv120到達&技術の妙薬でスキル潜在力60点を変換すると
ちょうど必要なスキルポイントとなります(`・ω・´)シャキーン
なので、イベント期間中に最低でもLv120まで育成する事が必須となります。

Lv120まで育成できて3種ともLv60にする場合の必要コイン枚数は以下の通り。

・グリム雇用で120枚
・スキル3種Lv60で718枚
・Lv20昇級のみなら5枚、Lv120昇級までガッツリなら75枚

◎Lv20昇級で実現させる場合の合計必要枚数:843枚
☆Lv120昇級まで実現させる場合の合計必要枚数:913枚

あとはイベD1回(30分)あたり、コインを何枚獲得できれば良いかですが
期間中に貰えるチケット29枚を全て使うとした場合は

◎Lv20昇級までの場合:1回あたり30枚
☆Lv120昇級までの場合:1回あたり32枚
(いずれも小数点切り上げにて計算)

ただし、1日1時間接続で貰えるコインを116枚全部貰えるとして
その116枚を引いた必要枚数で計算した場合は

◎Lv20昇級までの場合:1回あたり26枚
☆Lv120昇級までの場合:1回あたり28枚
(いずれも小数点切り上げにて計算)

以上のようになります_¢(0-0ヘ)計算間違っていた場合は…すみません

う~ん…かなり久々に記事を投稿したもので
まとめてみたつもりが(つд⊂)ミヅレーヨ!
なんて事になっているかもしれませんが
そのあたりは仕方ないな~とお許しください(m´・ω・`)m

ではでは、雇用イベント頑張ってみましょう!(`・∀・´)b

<おまけ>
グリム兄弟雇用してみましたヽ(´▽`)ノ
ファイル 77-1.jpg
なんか…説明文に違和感が…
「グリム兄弟は天才童話作家として」
(´・ω・`)うん、ここまではわかる
「"大砲と"魔力の宿った書物を使って神秘的な力を発揮します」
(´・△・`)大砲のとってつけた感…書物の角で攻撃すれば良いのに

ちなみにイベD時は下の構成(グリム兄弟除く)で狩っています。
帰ってきたイーグルなんちゃらという敵が浮いているので
対空もOKな構成が良いかもしれません( ^ω^)b

コメント一覧

ナーサリィー (04/22 20:55) 編集・削除

それじゃあ、これからは1週間に1回は更新してね!
待ってるからね!
現状ホモぉさんは使いづらいかな〜
加護が厚い構成では空気だしね
こいつも強化待ちとかになりそうな感じかな
イベD入って左側なら対空いらないですよ
私は頑張って平均70が限界かな〜

SniperL (04/23 03:31) 編集・削除

更新ペースは未定です( ^ω^)待ちくたびれてくださいw
グリムは中途半端な性能かもですね。
当分は第一線に立たせる事は無さそうです。。。o(゜^ ゜)

イベDは敵の見た目で中身が決まっているっぽいので
確認しながら当たれば対空無しも可能ですね
僕の場合はたまたまガチ狩り構成が対空OKなので
気にせずガツガツ当たってますw

今のところ晩餐無し時で80枚強/30分
晩餐有り時で90枚前後/30分(自己最高96枚)
100枚/30分も運が良ければ可能な感じでした。
殲滅スピードor拾う効率を上げようとすると
討伐隊PT呪文書を活用するなんて方法もあります。
数が伸びないという感じであれば、お試しください( ゚ω^ )b

明けましておめで(遅っ

1月が半分終わった頃に新年初更新というサボり具合のSniperLですw(´~`ヾ)
そんなわけで、物凄く今さら感満載なんですが
明けましておめでとうございます!
(m´・▽・`)m本年もどうぞよろしくお願い致します♪

さてさて、どうやら来週のアプデでインベントリが便利になったり
カシムやアホメッド等、一部NPCがいなくなってしまうようですね。

【重要】1月アップデートによる仕様変更のお知らせ

オデ・ドル・関羽の封印珠が必要な方は
今のうちにオリハルコンと交換しておいた方が良いかもしれません。
しかし・・・フーガもいなくなってしまうのか(хх。)
Lv120昇級したい人の霊石確保がますます辛くなりそうですね。
霊石確保の方法はLv125Dの報酬箱からのみになってしまうのかな・・・。
龍昇洞あたりでもGETできるようになれば良いのにと思ったり。。。o(゜^ ゜)

っと、アトラン通信の更新もきてました♪
【AT通信】謎が謎を呼ぶ。エキゾチックな魅力を堪能!
七不思議シリーズ第1弾とシルヴィ実装( ^ω^)楽しみ!
シルヴィは魔女以来の浮遊系傭兵という事で、かなり興味があります。
対遠距離デバフスキルを持っていたりするらしいので
関羽とセットで使われたりするとキツそう(´;ω;`)←遠距離構成w

ところで、凄い物を見た時の感動って大きいですよね。
いやはや・・・つい最近、そんな感動を覚えたわけなんですが
ちょっと皆さんにも見て、何かを感じて頂きたいなと思います(´・▽・`)

まずはこちらを・・・

ファイル 76-1.png

( ゚д゚)ナニコレ・・・
( ゚д゚ )・・・
( ゚д゚ )何かの間違いかもしれませんね・・・

(つд⊂)ゴシゴシ
(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシ

ファイル 76-2.png

(;゚ Д゚) …!?
(;゚ Д゚) これは・・・ラスボス(雑コラ)ですわ・・・
(;゚ Д゚) 。。(足が窮屈そう・・・)

杉田さんの猛攻は留まる事を知らず、別バージョンも披露して下さいました。

ファイル 76-3.png

(;゚д゚)何だろう・・・この違和感・・・

ファイル 76-4.png

(;゚д゚)絶対に足が地面についてるよね・・・

ファイル 76-5.png

ポーン(  Д )⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒...。....。コロコロ
(  Д )<杉田さんマジAir Force!!

以上、ご本人様に許可を頂いての掲載となりましたw
杉田さん、ありがとうございましたw(m´・▽・`)m

では、また何かネタが出来た時に(≧∇≦)ノシ

すっかりダラダラですがヽ(´ー`)ノ今年の色々

大晦日という事で完全にダラけているSniperLです⊂⌒~⊃。Д。)⊃ダラダラ
それでも今年最後くらいはブログ更新しておこうと思いますw

今年も色々な事がありましたが、皆さんは何が一番印象に残ってますでしょうか?
Lv160開放とか黒ペガ・審判者装備実装とか155・160レイド実装とか
ワシントンとかアルレッキーノとかサッコとか宝物庫とか厳島とか
オリハルコン鉱山無くなってぎゃーす!(´;ω;`)とか
う~ん、こうやって振り返ってみると本当にキリが無いですねw

さて、そんなわけで勝手に
「アプデ部門」「イベント部門」「仕様変更(大型アプデっぽくない物)部門」
3つの部門に分けて、各部門で金・銀・銅・番外とランク付けをして
ちょこっとだけ振り返ってみたいと思います_ψ(~∇~ )

<アプデ部門>

◎銅:鞭ヒ(トリッシュ)実装
(∩´∀`)∩ 新しいヒーローがくるぞー!
(  Д ) ゚ ゚ え!?鞭ってwしかも遠距離扱いなのかw
なかなか衝撃的でしたw
僕もサブで作ってみたんですが・・・
今ではすっかり村でお座りの晩餐要員(´・▽・`;)
使い勝手は悪くないと思うのですが結構クセのある職ですね。

★銀:龍昇洞&龍の試練
龍昇洞は箱から黄金の名人の書とか黒龍の指輪などがGET出来て
ダンジョンポイントの消費も無しという嬉しい仕様( ^ω^)
Lv120から入場可能という事もあり
低めのLv帯の人でも金策がしやすくなったかなと思いました♪
上級は有る程度の装備が無いと推奨Lv帯未満のPTでは辛そうかも?
とも感じたので、そこだけ少し気にはなりましたが
その反面で高Lv帯と中・低Lv帯とが誘い合ってPTを組み
一緒に進めるという機会作りにも貢献していたかなと感じました。
龍の試練はドMにはたまりませんでしたwヽ(´▽`)ノ最近行ってないけどw

☆金:ワシントン実装&信念の旗
今では必須傭兵と言っても良い扱いになっている
ワシントンの登場が一番印象に残りました。
そして雇用クエの鬼畜さ加減も・・・(ノ∀`)
これまでのパッシブ持ちというと預言者や姫、退魔師やファランなどで
近接のみ・遠距離のみ・杖のみというように
それぞれ特定職に対してしか機能しないパッシブばかりでしたが
陣形全体にパッシブが機能するスキル持ち傭兵の登場は
本当に革命的だったんじゃないかと思います。
信念の旗はハゲちゃうんじゃないかと思うほど鍵調達が辛かった・・・
実装直後の1ヶ月ちょっとは静かな郊外に延々と篭って弾薬集めていましたw
信念の旗をほぼ毎日開催とかよくやれていたもんだと思いますw

×番外:オリハルコン鉱山廃止
頑張って育てた討伐隊の活躍の場が・・・(´;ω;`)ブワッw
オリハルコンがJP出来るようになって価値が下がり
存在意義が薄れてしまったので仕方ないかな・・・とは思いましたが
かなり楽しませてもらったコンテンツだったので
廃止になってしまったのは寂しかったですね。

<イベント部門>

◎銅:釣りイベント
当時、完全に集金イベントだな~・・・と思ってスルーしていました。
が、今になって思えば物理ダメージ半減の装飾が
ほぼ固定額でGET出来るというのは悪くなかったかも?
僕も釣っておけば良かったかな・・・(´・ω・`)
なんて考えてしまう僕がネクソンさんに釣られている予感!ヽ(・ω・)/ズコーw

★銀:ハロウィンイベント
まずまずの性能の指輪と首飾りが手に入るのと
ボス部屋で魔力黒ペガ箱や審判者の装備箱が拾えたりというのは
悪く無いなと思って、それなりにやっていました( ^ω^)
特殊能力付きのイヤリングとブレスレットが課金ポンのみなのは
かなりげんなりはしましたが・・・('A`)
それでもまあまあのイベントだったかなとは思いました。

☆金:宝物庫
これは文句無しに美味しいイベントだったと思います♪
短時間でこなせる上にクールタイムも短めで報酬が(゚д゚)ウマー!
この時にGETした祝福の呪文書がまだ結構ストックありますw
いつだったか公式のアンケートで
また開催して欲しいイベントを選ぶというのがあったと思いますが
迷わずこれに票を入れちゃいましたw
また開催して欲しいものです( ̄¬ ̄) ジュル・・・

×番外:厳島神社
なんだこれは・・・(´・△・`)入場券も販売してたし・・・
黒ペガと同等というだけのブルークリスタル装備。
Lv90からでも装備できるという設定も滅茶苦茶だったように思います。

<仕様変更部門>

銅:リーグ仕様大幅変更
加護を掛けると行動力や魔力が減少したり
沈黙を掛かったら物理攻撃力が上昇したり
これまでのリーグとは別物と言って良いくらい変更が加えられましたね。
リーグを全然やらない僕がコメントするのもあれなんですが
この変更は正解だったかもと個人的には思います。

銀:録画機能標準搭載
別でソフトを用意して録画してとなると、やはり億劫になるものですが
これのおかげで気軽にプレイ動画が撮れるようになりました♪
UPするには編集するのが面倒くさいというのは置いといて・・・w
この機能実装以降、色々な方が動画をUPされるようになり
文章だけでは伝えきれない動きとか雰囲気とかが
多くの人に伝わるようになったんじゃないかと思います。

金:銃ヒの銃弾強化の弱体化x2回
今年初め頃にはリーグ時の銃弾強化の凶悪さが
よく話題に上がっていたかと思います。
銃ヒ一筋の身としては本当に肩身が狭い感じがしました('A`)
弾薬だけ装備から外してリーグに出たりした事もありましたが
あの頃を境にして、リーグから離れて今でも自動リーグしか出ないという
そんな感じになっております。。。o(゜^ ゜)嫌な事件でした
その後に修正がきてくれたおかげで、肩身が狭い感じから開放されましたが
つい最近も「実は銃弾強化ダメージがバグってたよ(´~`ヾ)ごめんね!」
なんて2回目の弱体化がきちゃいました(>'A`)>ウワァァ!!w
いや~・・・硬い敵との戦闘が辛くなりました(´;ω;`)ブワッ
でも、正直なところ性能が異常に高かったとは感じているので
本来のダメージ量に戻った事は良い事だなと半分嬉しくもあります。

番外:アルレッキーノ
修正前のおどける仮面の性能は明らかに異常でしたね・・・(ヽ'ω`)
普通に殴るだけで前衛が溶けていくのは( ´゚д゚`)ナイワーw
修正されたタイミングも最強者決定戦後という何だかな~という感じ。
軽業師の剣技も上方修正入りましたが、攻撃全然避けないまま・・・
しかし、魔力消費量のどデカさは据え置きヽ(・ω・)/ズコーw
更なる修正は来ないんだろうな~・・・(・ω・`||)
それでも一撃必殺的な即興曲芸があったり、素の火力が高かったりと
なかなか面白い傭兵のままであるのが救いですねヽ(´▽`)ノ

以上、特に印象に残っていた物を挙げてみましたが
何といっても断トツに大きな出来事だったのは
やはりサーバ統合だったかと思います。
村の数が足りないな~・・・とか色々思うところもありますが
1サーバあたりの人口が増えると活気が感じられるようになり
モチベーションを上げる要素になってくれたのではと思います。

今年最後の更新は文字だらけになってしまいました(´~`ヾ)
(最近あまりSS撮ってないという話も(´・▽・`))
毎回、ダラッとした感じの記事ばかりだったかとは思いますが
ブログを訪問して頂き、お付き合い頂いた方々に感謝です!
来年も変わらずこんな感じの更新になっていくかと思いますが
また来年もどうぞよろしくお願い致します(m´・▽・`)m 良いお年を♪

コメント一覧

薫風 (01/01 09:37) 編集・削除

明けましておめでとうございます。
今年もよろしくご指導お願い申し上げます!!ニヘ

SniperL (01/02 08:26) 編集・削除

くーちゃん、明けましておめでとうございます♪
本年もどうぞよろしくお願い致します(m´・▽・`)m

メンテ後のアルレッキーノスキル_¢(0-0ヘ)即席メモ

デラルテの悲報・・・じゃなかった、秘宝イベントはヽ(・ω・)/ズコーw
イベボスからのみドロップって('A`)大渋滞再び・・・?

それよりスキル調整の件ですね。
おどける仮面は狩り時変化無しで対人時に消費魔力減少+効果減少。
即興曲芸はまさかのノータッチ(´;ω;`)アカンヤツヤ・・・
軽業師の剣技は狩り時のみ性能アップされた様子

まずは数値上だけφ(◎◎ヘ)カキカキ

【軽業師の剣技(狩り時)】
(調整前)
Lv140昇級・スキルLv80:攻撃力[1042],命中率[14] ← MP消費484
(調整後)
Lv140昇級・スキルLv80:攻撃力[1763],命中率[30] ← MP消費484

他2種は公式での説明通り、狩り時数値に変更無し。

まだ訓練所での数値しか確認できていませんが
リーグ仕様・コロ仕様共に数値もメモっておきます_¢(0-0ヘ)メモメモ
(実際にキャラの頭の上に表示された数値を直メモしてます)

<リーグ仕様(全てLv140昇級時、剣のスキル値補正有り)>
【軽業師の剣技】
スキルLv80:攻撃力[1042],命中率[14]
【おどける仮面】
スキルLv110MAX:防御力[-2109],攻撃力[1552],クリティカル[50]
【即興曲芸】
スキルLv80MAX:Lv149ドルに5324ダメージ、被弾増加も確認
(ドルのMAXHP2割に満たないくらいのダメージ・・・)
防御ダウンは・・・何も表示されていなかったのが引っかかる。。。o(゜^ ゜)
テスト時保有魔力は2527、曲芸使用後は枯渇。

<コロ仕様>
【軽業師の剣技】
攻撃力[770],命中率[11]
【おどける仮面】
防御力[-1710],攻撃力[1306],クリティカル[35]
【即興曲芸】
ドルに6644ダメージ、被弾増加も確認
(ドルのMAXHP4割は減らせたくらい)
やはり防御ダウンは効いているのかいないのか不明・・・
テスト時保有魔力は3091、曲芸使用後は枯渇。

以上のような感じになったわけなんですが
これは・・・パイレーツと同じ道を歩むにほいが・・・(´;ω;`)キノセイ?

取り急ぎ、調整後のスキルメモでした!(≧∇≦)ノシ では!

調整前アルレッキーノスキル値とか _¢(0-0ヘ)

また更新をサボっているSniperLです(・∀・;)
切れ端集めばかりしていてネタが・・・(´・ω:;.:...
そんな理由もあるのですが、やはり何かとバタついている時期だったり。

さてさて、とりあえず切れ端集めが目標数にほぼ達したので
アルレッキーノの育成に本腰を入れていきたいところ。
今日のメンテでスキル調整入るようなので
今から書くスキル情報は参考にならないかもしれませんが
前回の記事に書いたスキル情報と統合して気にせずドン!

【軽業師の剣技】
 (↓スキルLv1↓)
未昇級:攻撃力[1],命中率[0]
Lv20昇級:攻撃力[3],命中率[1]
Lv50昇級:攻撃力[5],命中率[2]
Lv80昇級:攻撃力[7],命中率[3]
Lv100昇級:攻撃力[9],命中率[4]
Lv120昇級:攻撃力[11],命中率[5]
Lv130昇級:攻撃力[13],命中率[6] ← MP消費84
 (↓スキルLv20↓)
Lv130昇級:攻撃力[241],命中率[7]
Lv140昇級:攻撃力[262],命中率[8] ← MP消費184
 (↓全てLv140昇級時↓)
スキルLv31:攻撃力[405],命中率[10]
スキルLv40:攻撃力[522],命中率[10]
スキルLv41:攻撃力[535],命中率[11]
スキルLv60:攻撃力[782],命中率[12]
スキルLv80:攻撃力[1042],命中率[14] ← MP消費484

※命中率の上昇幅が少ない気が・・・パッシブとしてはMP消費量が痛い
 命中率は昇級毎に1、スキルLv11,21,31...という刻み毎にも1上昇?
 回避発動率はそんなに・・・(´・ω:;.:...

【おどける仮面】
 (↓スキルLv1↓)
未昇級:防御力[-5],攻撃力[1],クリティカル[1]
Lv20昇級:防御力[-11],攻撃力[5],クリティカル[4]
Lv50昇級:防御力[-17],攻撃力[11],クリティカル[6]
Lv80昇級:防御力[-25],攻撃力[18],クリティカル[8]
Lv100昇級:防御力[-34],攻撃力[26],クリティカル[11]
Lv120昇級:防御力[-39],攻撃力[37],クリティカル[13]
Lv130昇級:防御力[-45],攻撃力[44],クリティカル[15]
 (↓スキルLv20↓)
Lv130昇級:防御力[-774],攻撃力[861],クリティカル[26]
Lv140昇級:防御力[-811],攻撃力[905],クリティカル[30]
 (↓全てLv140昇級時↓)
スキルLv40:防御力[-1613],攻撃力[1805],クリティカル[44]
スキルLv60:防御力[-2415],攻撃力[2705],クリティカル[58]
スキルLv66:防御力[-2656],攻撃力[2975],クリティカル[62]

※Lv20昇級までは防御マイナス値>攻撃&クリティカルプラス値?
 Lv50昇級で防御マイナス値+攻撃&クリティカルプラス値=大体0?
 Lv80昇級以降は防御マイナス値<攻撃&クリティカルプラス値?
 バ火力の陰に隠れがちな防御ダウンも無視できないほど大きいので
 軽業も併せてスキル調整されるかに注目?

【即興曲芸】
 (↓スキルLv1↓)
未昇級:NODATA
Lv20昇級:防御力[-14],貫通ダメージ[-400],物理被弾回数増加
Lv50昇級:防御力[-17],貫通ダメージ[-400],物理被弾回数増加
Lv80昇級:防御力[-19],貫通ダメージ[-400],物理被弾回数増加
Lv100昇級:防御力[-25],貫通ダメージ[-400],物理被弾回数増加
Lv120昇級:防御力[-28],貫通ダメージ[-400],物理被弾回数増加
Lv130昇級:防御力[-32],貫通ダメージ[-400],物理被弾回数増加
 (↓スキルLv20↓)
Lv130昇級:防御力[-1029],貫通ダメージ[-799],物理被弾回数増加
Lv140昇級:防御力[-1119],貫通ダメージ[-837],物理被弾回数増加
 (↓全てLv140昇級時↓)
スキルLv40:防御力[-2259],貫通ダメージ[-1297],物理被弾回数増加
スキルLv60:防御力[-3399],貫通ダメージ[-1757],物理被弾回数増加

※防御ダウン値の伸び幅が大きい!が、持続1ターンって・・・
 MPはスキルLvに関わらず全消費な上に残念ダメージ(хх。)アカン
 このままだとネタにすらなれないゴミスキル扱い(´・ω:;.:...

見づらいかもしれませんが、以上のような感じとなります。
う~ん・・・スキル3種とも調整の必要を感じるというのは
なかなか困った感じですね。。。o(゜^ ゜)どう化けてくれるのやら
メンテ後、明らかなスキル値調整等があれば比較情報を書くかもしれません。

話はガラッと変わりますが
少し前にギルメンさんとミノDソロの話をしていたんです。
すると、どうやらレイドDの訓練バグというものが
未だに修正されないまま存在しているらしいという話を耳にしまして
バグ内容としては・・・
「訓練しても1度退却して入りなおすまでは移動距離+しか適用されない」
ポーン(  Д )⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒...。....。コロコロ
そ・・・それは一大事ですぞw(;^ω^)

そんなわけで早速検証のためにミノDへ!
入ってすぐに5段階目まで訓練して即退出→再入室
これで進めてみたところ・・・
(゜∀。)確かに火力が上がっているじゃまいか!w
門へのダメージが大体3,000くらい上乗せになっていたので
今までの訓練は何だったんだ・・・(>'A`)>モウゥゥゥゥゥ!と感じつつ
最後まで進めていったんですが

ファイル 73-1.jpg

(  Д ) ゚ ゚ 明らかにクリアタイム短縮w
いつもは手前ミノ時に1度は門を止めに回らないとだったのが
門を止めずにストレートで倒せてしまっているという・・・。
もしかしたら訓練バグは常識だったのかもしれませんが
僕と同じように知らなかった!( ゚д゚ )クワッ!!という方は是非お試しあれ♪

<おまけ>

ぶ、舞空術!?

ファイル 73-2.jpg

では、またネタが見つかった時に(≧∇≦)ノシ。。(年内@1度は更新しようw)