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年末日記(=^O^=)o□ プハァ

いやはや、もうすぐ年を越しちゃいますね~ヽ(´ー`)ノ

今朝は近所のスーパーに買い物納めに行ってきたんですが
なんか普段渋滞が起こるわけが無いはずの田んぼ道(スーパー入り口付近)が
渋滞している上に警備員さんまでいるじゃ~ないですか(・∀・;)うそ~んww
結局、駐車場に停めるまでに15~20分は掛かったんじゃないだろうか・・・。

とりあえず何とか店内に入れたのは良いんですが
まあ、当然なんですがお客さんでごった返していて
商品をゆっくり見る暇が無い感じでした(´Д`||)
それでも美味しそうな刺身用の魚を柵でGETして
ダラダラ寝正月を送るためのお菓子類もカゴに入れて
「さて、サッサと帰るか( ´Д`)=3 フゥ」と思ったものの
今度はレジが大渋滞という罠⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ドテッw
レジはフル開放な上に1レジ2人体制で頑張って下さっていたんですが
並んでから会計までに15分くらいは掛かりました( ^ω^||)
駐車場から出る時も、まだ渋滞が出来ている状態だったので
やっぱり大晦日なんかに買い物に出るもんじゃないなと思いましたw

そういえば昔はお店なんて3が日は閉めているものだったので
晦日or大晦日に3が日分の食料を
ガッツリ買っておくというのが当たり前だったと思うんですが
営業時間が長くなったり、2日とか元旦から営業始めたりするようになったのは
コンビニが広まり始めたくらいからかな?
消費者からすれば
「(|| ゚д゚)げっ・・・食料足りねぇ・・・これはやべぇ」
なんて事にならずに済むので結構ありがたいですね。

でも、個人的には3が日くらいはお店閉めて
ゆっくり休んでくれてええのになんて思ったりもします。
元旦からでも買い物したいというニーズはあると思いますし
お店としても売り上げが望めるから良いんでしょうけども
いつもお店にお世話になっているから
僕も周辺の方々も不便を感じずに生活が出来るわけです。
また来年もお世話になるので、年始くらいはのんびりしてねと
そういう気持ちになってしまったり(´・ω・`)
今は何でも便利になってきちゃって、それが当たり前になってます。
お正月くらいは不便さを思い出して
便利さに感謝する時間が有っても良いかな~なんて思ったり。

3が日くらいは休んだらええやん話は置いといて、とw
買い物から帰ったら炊飯セットして大掃除ならぬ小掃除を済ませてから
一息ついてお手製海鮮丼と発泡酒で遅めのお昼ご飯( ´ー`)フゥー...
発泡酒って満足いく味のやつが少なかったりするんですが

ファイル 32-1.jpg
このユーロホップってのが非常にオススメ( ´З`)=3 ゲップ
発泡酒の中でも安い部類な上に飲み応えもあります♪
年越し用に2ケース買い込んでおいたので飲み放題状態(゚∀゚)アヒャ

で、まあ、なんというか
お昼ご飯食べてから19時半くらいまで爆睡してましたo(~ρ~)oスーピースーピー
いつ頃からかお酒に弱くなっちゃって、飲んだら寝ちゃう体質にw
ガキ使観る気満々だったのに最初の方は完全に見逃してしもた(´;ω;`)

さて、そろそろ年越しそばでも食べるとするかなヽ(´ー`)ノ

今年最後の日記がアトラン全く関係なしという感じでしたが
また来年もどうぞよろしくお願い致します(m´・ω・`)m

遅めのクリスマスプレゼントktkr!(゚∀゚)

最近、お借りしているサーバの調子が悪いのか
サイトに繋がらなくなったり添付画像のサムネが生成されなかったり
何だか色々とあるんですが、とりあえず気にせず更新w

以前、アトランの公式サイトで
4周年記念プレゼントキャンペーン
という物があったんですが
まあ、どうせ当たらないだろうけどな~・・・と思いつつも
クジは買わなきゃ当たらない精神で、とりあえず応募したわけです。
うん、もう応募した事すら忘れてました(*°ρ°)ボケボケ~

先日のメンテ後に
『4周年記念プレゼントキャンペーン』抽選完了のお知らせ
というのが公式サイトに出ていたので
それを見て「( ゚д゚)ハッ!そういえば応募してたな~」と思い出し
何気なくポイント確認をすると・・・

ファイル 31-1.jpg
(  Д ) ゚ ゚ 当たっとるがな・・・
1000Pという事は2等キタ――(゚∀゚)――!!
アトランティカグッズもクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!

そういうわけで、今日グッズが届きました♪
ファイル 31-2.jpg

なんかうっすらと携帯カメラを持つ僕の手とか写っているけど
あんまり気にしないでください(´・ω・`)心霊写真じゃないよ!

入っていたのは卓上カレンダーとボールペンとマウスパッド。
この中でも卓上カレンダーは結構嬉しかったです♪ヽ(´▽`)/

表紙をアップにして撮ってみました。
ファイル 31-3.jpg

こんな感じで各月にキャラが描かれていますが
沙羅の人形が何かコワイイ(可愛いと怖いの中間)です。
ファイル 31-4.jpg

マウスパッドのプリントはこんな感じ。
ファイル 31-5.jpg

ボールペンはアトランティカのロゴがプリントされているだけで
特に珍しい感じとかは無かったので写真は省略しますw
多分、カレンダーしか使わないと思いますが
抽選物で当たるとやっぱり嬉しいもんですね(≧∇≦)b

ん?結局1000Pは何に使うのかって?(・ω・`)
お正月の(`・∀・´)アトラス運試し!w

地獄や!これが本当の地獄や!(゚∀゚||)

フレからLv155で入れる花果山妖怪館がオイシイぞと聞きまして
ごりごりっとLv155にして行ってきました(゚∀゚)

とりあえず花果山のクエを進めてみたわけなんですが
奥のエリアに進むにつれ、敵の攻撃がクソ痛くなってくるという罠・・・。
入り口と第1関門くらいは全然問題なかったんですが
第2関門からが、ちょっともうソロだと結構な無理ゲーですよっと(・∀・||)
雑魚敵の毒スキルとか全体魔法とかダメージおかしいです。
1PTだけなら何とかなりますけど、2PT来ちゃうと死と隣り合わせ
3PTとか来た日には阿鼻叫喚の地獄絵図状態!
これは装備キッチリ揃えたり傭兵も育てたりしないと涙目・・・
というかボロボロ大泣きします(´;ω;`)ブワッ

それでも何とか魅惑の呪術書使って敵を仲間にして
一番奥の妖怪王の間まで無理に進めていってたわけなんですが

ファイル 30-1.jpg
大ボス2体!!/(^o^)\ナンテコッタイ

ファイル 30-2.jpg
極悪全体魔法2発同時!!\(^o^)/オワタ

この後、すぐに退却して別のMOBを魅惑しなおして再挑戦しましたw
ちなみに加護間に合わずに大ボスの魔法を喰らった時は
1撃でヒが蒸発しました ァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、

これだけの危険があってもクエさえ完了させれば
ご褒美で審判者の装備箱が1箱貰えちゃうので
これから毎日クエリセットして地獄を味わう日々が始まります(゚∀゚||)

<おまけ>
妖怪王の間の雑魚戦でも地獄を味わったの巻
ファイル 30-3.jpg

結構安定して鉱山占拠出来る様になってきましたよの巻
ファイル 30-4.jpg

アムステルダム 劇的ビフォーアフター(`・ω・´)

年末という事でアムステルダムの大掃除をしました。

☆アムステルダム 劇的ビフォーアフター☆

(下の曲を再生しながらご覧下さい)

建物がすし詰め状態に建てられた一軒の村。
ファイル 29-1.jpg

あまりに乱雑に建てられたせいで、建物と建物がぶつかり合っています。
ファイル 29-2.jpg

(;´Д`)<おら、もうこんな村いやだぁ
(´;ω;)<TVもねぇ、ラジオもねぇ、車もそんなに走ってねぇ

そんな悲鳴が村のあちこちから聞こえてきます。

「(; ・`д・´)このままではいけない・・・」
1人の匠が立ち上がりました。
ビレッジコーディネイトの匠、SniperL(`・ω・´)シャキーン

通常、匠は古い物を活かして新しくリフォームしますが
この匠は一味も二味も違うというか、全くの別味でした。

ド━(゚Д゚)━ン!!
ファイル 29-3.jpg

なんと全ての建物を撤去するという荒業が飛び出します。

(;´Д`)<おら、こんな村いやだぁ
(´;ω;)<毎日ぐーるぐるするおまわりすらいねぇ

村人達は不安のどん底に陥りますが
そんな声を無視して黙々と作業する匠。

どれくらいの時間が経っただろうか。
意気消沈する村人達にとって
その時間は長かったのだろうか短かったのだろうか。

「出来た!!!(`・ω・´)シャキーン」
匠の声がアムステルダムの村に響き渡ります。

o(゚Д゚ = ゚Д゚)o キョロキョロ
ファイル 29-4.jpg

(;´Д`)<あんまり変わってないような・・・
(´・ω・)<ぐーるぐるするおまわりは帰ってきたようだ

見たところ、ほとんど変わっていない様子です。
かろうじて建物と建物がぶつかり合ってないくらいでしょうか。

「これを見たまえ!(`・ω・´)シャキーン」
誇らしげに村人をアムステルダムの奥に案内します。
そこには・・・!?

なんという事をしてくれたのでしょう・・・
ファイル 29-5.jpg

様々な建物が重なり合い、要塞の如く鎮座しているではないですか。

(;´Д`)<やっぱりおら、こんな村いやだぁ
(´;ω;)<東京でべこ飼うだ・・・

<匠のあとがき>
見た目が変わらないように見えるが
アムステルダムを50万人都市から65万人都市まで
ちゃんと対応できるようにリフォームしておいた(`・ω・´)シャキーン
あの要塞は建物を綺麗に建てるスペースが足りなかったので
やけくそになって重ねまくって建てた( ー`дー´)キリッ

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鋼鉄魔女 (12/24 13:46) 編集・削除

土建屋Sniperさん 来年三月の年度末までに予算を使い切って建て続けて下さい~

SniperL (12/27 07:22) 編集・削除

早くも予算は使い切ってしまった(`・∀・´)エッヘン!!
4つくらい間違って製造した建物をポイッちょしたのは
ここだけの秘密( ´ノД`)コッソリ

年末ラストの国家Dヽ(´ー`)ノ

週刊になったかと思いきや隔週刊でしたという更新ペースw

オレンジバウム国の今年ラストの国家Dユグのお話。
ユグは1度成功したきりだったんですが
敢えて今年最後(12/18)にユグの予定を組み込みました。
やはりどうしても一番難易度の高いところを
年末ラストにもう一度クリアしてスカッとさせたかったのもあるし
仮に、もしクリア出来なかったとしても
「また来年も(`・ω・´)頑張るぞ!」
なんて目標意識にもなるかなと思ったからです。

さてさて、結果はというと・・・
ファイル 28-1.jpg
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡c⌒っ゚Д゚)っ滑り込みセーフw
残り時間ほとんど無しに近かったw
ドキドキ感も味わえた上に年末ラストをスカッとさせられて
いや~、もう本当に良かったですε-(´∀`*)ホッ
結果に至る過程も素晴らしかったと思います!

ユグに限らずバベルに初めて行った時からずっとですが
"援軍意識"と"状況報告"が課題だと感じていました。
ちゃんと出来ている人と出来ていない人の差が、正直大きかったんです。
クリア出来た時でも、その2点が少々不安だった時もありました。
それが回数を重ねて何度も失敗していくうちに
各自がシッカリ意識し始めてきているなというのが見て取れて
年末ラストのユグでは過程と結果の両方で
「ああ!本当に良かった!!」
そう言えるようになりました。

国家HPで書く事だろうなとも思いますが
どうしても書きたいので書いちゃいます。

オレンジバウムの皆さん
本当に実り多い年をありがとうございました(m≧∇≦)m
また来年もお力添えを賜りますよう、よろしくお願い致します!

少々想う事(今回はアトラン無関係)

何かと多忙になるこの時期、神経も使いますね(хх。)
実は結構神経質だったりする僕なんですが
一番気を使う部分というのが"言葉"だったりします。

同じ物事を伝えるにも言葉の選び方で随分と印象が変わってきますし
その時の状況などによっては、伝える内容自体が別物となってしまい
発した人が意図していない捉え方をされてしまう事があります。

う~ん、例えば・・・
SniperLとあなたが一緒にどこかに出掛ける事になっているとします。
僕の方が先に時間通りに準備が出来ていて、あなたが準備に手間取っている時
僕があなたの状況を知りたい&急かしたいと思って言葉を掛けました。

A.「まだ掛かるん?」
B.「何分くらいに準備整いそう?」
C.「もう時間過ぎてるで~?」
D.「もう少し掛かりそう?」
E.「はよせいや(早くしろや)」

今サッと浮かんだ言葉は、この5通りでしたが
相手を待たせていて申し訳ないという事を差し引いても
人によっては、こんな聞かれ方・急かされ方をされたら
ちょっと気分悪くなるかなという物もあるかと思います。
上記5つの言葉の本質に大きな違いは無いと思いますが
その言葉が自分主体なのか相手主体なのかの違い等があるかなと感じます。
例えば僕が準備中の人だった場合にA~Eで感じるかも知れない感情は

A.(相当待たせてイラつかせてるな・・・急がんと)
B.(これなら○分には準備整うから、もうちょっとだけ我慢してもらおう)
C.(そんなんこっちもわかっとる!:(;゙゚'ω゚'):バタバタ)
D.(待たせて我慢させちゃってるな(хх。)早く準備しよ)
E.(早くしようと頑張っとんねんから、これ以上急かすな(#^ω^))

ところが、これが例えばやむを得ない事情で準備が遅れていて
その事情も待ってる人に前もって伝えている場合だと
また感じ方が違ってくる物もあります、多分。
その場合は僕だと

A.(そら掛かるよ・・・しゃあないやんけ(хх。)埋め合わせはしよう)
B.(これなら○分には準備整うから、もうちょっとだけ我慢してもらおう)
C.(あれもこなして時間通りにとか鬼か?もうお前1人で行ってくれや・・・)
D.(待たせて我慢させちゃってるな(хх。)早く準備しよ)
E.((# ゚д゚ )<▲☆=¥!>♂×&◎♯♪£)

人によってはEでも全然問題ないという人もいるでしょうし
その人の性格とかによって捉え方なんて随分変わりますが
基本は相手の状況や心情を出来るだけ理解しようとした上で
言葉を発しているのかどうかが大事なんだろうなと思います。

なんというか少しずれた例えなのかもですが、よく言われる事として
「挨拶は相手に届いていなければ挨拶じゃない」というのがあります。
自分は相手に向けて挨拶をしていたつもりでも
それを相手が見ていなかったり、ちゃんと聞こえてなかったりすれば
それは挨拶をしていないのと同じ事だよというやつです。

同じように、相手の心までちゃんと自分の真意を届けられない言葉は
言葉として問題があるんじゃないだろうかと思うわけです。
"そんなの捉える側の勝手"と言われれば、それまでではありますが
言葉を発する側には、それなりの責任が伴う物だろうと
そう思ったり思わなかったり。
言いっ放しで後は相手任せは一番モヤモヤしちゃいます(´・ω・`)

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鋼鉄魔女 (12/15 13:41) 編集・削除

初コメ失礼します。
Sniperさんが 心の眼 を磨いてる!!
新たな一面を見たような気がします。

SniperL (12/16 11:56) 編集・削除

鋼鉄魔女さん、いつも見て頂いてありがとうございます(≧∇≦)/

趣味なのかクセなのかわからないですけど
意外とこういう感じで何かを真面目に考えてみて
自分なりの答えを出そうとまとめてみたりする事があります。
まとめると同時に自分に言い聞かせもするような感じです。

僕はあまり器用な人間では無かったりするので
たまに立ち止まって考えないと
自分を見失っちゃう気がするのかもo(゚Д゚ = ゚Д゚)o キョロキョロ

歯茎切開クソ痛ぇ(´;ω;`)とか鉱山とか刻印とか

4,5日前くらいから上唇の裏側の辺りに違和感を感じ
触ってみると何だか腫れていて、軽く押さえるとじんわり痛い。
まあ数日放っておけば治るか(´・ω・`)
と安易な気持ちで放っておいたんですが・・・
一昨日の晩には随分と腫れが酷くなってしまっていて
食べる気すらおきないくらい痛く、大好きなすき焼きも数口食べてごちそうさま。
あかん・・・これはヤバイやつやったか(хх。)

そういうわけで昨日、近所の歯医者さんに行ってきたんですが
どうやら歯根の方から膿んできていますよとのこと。
これは相当原因が根深かったのかとショックを受けていると医者が
「とりあえず今日は歯茎を切開して膿みを出しますね(^ω^)」
( ゚д゚)・・・切・・・開・・・だと・・・
痛いのあかんねんて!。・゚・(ノД`)・゚・。麻酔の注射だけでも泣くって!

そんな心境で切開が始まったわけなんですが
今は麻酔の注射をする前に、歯茎の表面に塗る麻酔もかけてくれるんですね~
麻酔の注射は相当痛かった思い出があるのですが、今回はチクッとするくらい。
ただ・・・問題は"切開"ですよ、S・E・K・K・A・I!
いざ歯茎が切られ始めると、麻酔が効いていてもくそ痛い(´;ω;`)
もう、なんか手をグーにしたりパーにしたりして耐えてましたw
しかし、それだけでは耐えられない苦行が待ち受けていたとは・・・

歯茎を切開し始めて少し経った頃でした。
メスが歯茎の内部にあると思われる"骨"のところにゴリゴリと当たる感触が・・・
なんかもう骨伝いにその音が響いてくるんですよ。
これが骨伝導ですよ、知らないけど。
気付いたら涙出てました(´;ω;`)ブワッ

切開が終わってから医者に
「30分くらいは何も飲んだり食べたりしないでください(^ω^)」
と言われたんですが
切開した部分が脈と同期してズキズキと痛む状態だったので
30分どころか3時間くらい何も食べる気しないし
何も活動したくないほどの痛みと戦っていましたよ(хх。)

しかしまあ不思議な物で、翌日にはほとんど痛みが無くなっていたという。
治療を受けている最中は医者が悪魔に見えていましたが
後になって楽になると一転して天使に見えますw
今後も根幹治療していったりしないとなので
また悪魔に見える瞬間がちょくちょくあるんでしょうけども(^ω^;)

さて、今回はアトランの話はおまけ程度ですw
先日の鉱山の結果(゚∀゚)b

SniperL部隊(未占拠状態から完走)
ファイル 26-1.jpg

Martie部隊(途中でギルメンと部隊入れ替えしました)
ファイル 26-2.jpg

オリハルコン自体もオイシイですが、経験値がくそウマい!
戦力がそれほど無くてもたまに完走できる事があるので
う~ん、やめられませんな~( ̄¬ ̄) ジュル・・・

お次は刻印のお話。
そこそこ前まで機械召喚・前衛(壁)仕様の銃ヒだったんですが
傭兵入れ替え等をした結果、安定した射撃に覚えなおさせて
純粋な火力要員として中衛に配置するようになりました。
ということで、アバターの刻印もそれと同様に
火力重視仕様に変更したいなと思い、少し頑張ってみました♪

ファイル 26-3.jpg
左が前衛銃ヒ用で、右が中衛銃ヒ用です。

防御Ⅹとか前衛銃ヒの時に欲しかった orz
魔法防御はどうしようか迷ったんですがⅧだったんで
もうこれでいいやヽ(´ー`)ノお金も無いし
ということで、とりあえずそのまま付けておくことにw
欲を言えば攻撃力の代わりに行動力
魔法防御の代わりに生命力が欲しかったような気がするけど
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
(つд⊂)何も見えなーい

コメント一覧

アマリネージュの者です (12/08 21:25) 編集・削除

はじめまして
記事の内容に興味がありコメントさせていただきます。

虫歯になった歯を放置したりしておくと、そのうち歯髄が死んで膿んできます。
そうなると急性化膿性歯周炎になりますので、温痛を感じ、尚且つ冷痛で和らいだりしてきたらすぐに歯科医院にいってください!!
アトランティカと関係ないコメント申し訳ございませんでした

SniperL (12/10 11:46) 編集・削除

こちらこそ、はじめまして!
歯医者さんには行ける時にすぐ行かないとマズイなと痛感しております(хх。)
ちょうどこんな感じの状態でした。
http://www.konkanchiryou.com/page/01genin.htm
今回の件で懲りたので、シッカリ治療を進めていく予定です。
コメントありがとうございました!(≧∇≦)/

ユグクリアしたりリーバ雇用したり(`・∀・´)

"月刊"OneShot!!('A`)ZeroKILL!!になりつつあります、お久しぶりですw

このところ、色々とやりたい事が溢れる感じになってしまっていて
随分とブログをサボってしまいました(・∀・;)
楽しみに見てくださっている方から
「更新まだぁー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン」
とお叱りの言葉を頂きました、ありがとうございますw

そういうわけで、何から書こうかなと迷ってしまいますが
まずは念願の国家Dユグクリアの件から♪

これまでに何度も何度も挑戦してきた国家Dユグですが
毎回あとちょっと!!というところで苦汁をなめてきました(хх。)
ですが・・・

ファイル 25-1.jpg

本当に念願の(´;▽;`)ユグクリアktkr!!
もうね、クリア画面が出た瞬間に
「うっひょー!(゚∀゚)」とか変な声出して喜んでましたw
ずっとずっと、みんなでユグクリアを目標に頑張ってきたので
嬉しくてたまらなくて涙が出そうになりましたよ。
幾度も悔しい思いをしながら
もしかしたらもうユグは嫌になっていた人もいたかもしれない。
それでもめげずに一緒に頑張って下さった方々に、ただただ感謝です!

さてさて次はリーバのお話。
せっせとクーポンを貯めて雇用してみました♪

ファイル 25-2.jpg$

(;^ω^)・・・ちゃんと服着ようよ
なんというか肌を露出しすぎなのが非常に困るんですが
リーバを選択した時のキャラクターボイスが
「( ゚д゚ )わたしに触らないでっ!!」
(||'A`)何もしませんから落ち着いてください
個人的にはちょっと性能以外の部分で
レギュラーに組み込みたくない感じ満々ですw

まだ昇級とかスキルLv上げとか全くしてないので
使い勝手とかは何とも言えないんですが
一応、反魂の祝詞を覚えさせて使ってみました。
反魂の祝詞というスキルはこんな感じ。

ファイル 25-3.jpg

死んだ仲間を復活させちゃうというトンデモなスキル(・∀・;)
試しに使ってみた感想はというと・・・
未昇級・スキルLv低いと"死んだ仲間"に回避されるww
回避て・・・(´・ω・`)ねぇ・・・

お次は鉱山のお話。
先月末くらいから、こたつでみかんギルドも鉱山を始めてみたんですが
やればやるほど面白くて難しいなと感じます。

いつも現地でシッカリ調査してからターゲットを決めているんですが
「ここは絶対いけちゃうだろう♪ヽ(´ー`)ノ」
と思ったところでも、いざ戦闘が始まると
調査時とは違う鬼強いギルドが占拠していてボコボコにされて戻ってきたり
穴場狙いでオリハルコン埋蔵量が少ないところを占拠してみたら
同じ作戦な別のところに奪われたりとか、本当に予想できないですねw

とりあえず、それなりに安定した鉱山事業を進めていくには
戦闘力と部隊数が必要不可欠なので、サブキャラも討伐隊仕様に強化中(゚∀゚)
現在の僕の討伐隊専門部隊はこんな感じ。

・SniperL討伐隊(1討伐隊:1,426,546、2討伐隊:1,404,848)
ファイル 25-4.jpg

・Martie討伐隊(1,187,395)
ファイル 25-5.jpg

SniperL部隊は出来れば1部隊160万
Martie部隊は2部隊目も育成中ですが1部隊120万までは強化したいところ。
お金が飛んでいきますな・・・⊂⌒~⊃。Д。)⊃

<おまけ>

アトラス原石500個のやつを買った時に付いてきた
ランダム箱を10箱開けた結果を書いておきます。
1箱目から順に100、10、20、5、10、5、3、3、5、3
初っ端で100個出たのでNEXONやるじゃないかと思っていたら
全然そんな事はありませんでしたヽ(´ー`)ノ10個出れば良い方だねw

封印の護符を検証 _¢(0-0ヘ

このところ、ずっと体調を崩しっぱなしでどうにもこうにもな感じでした。
風邪気味なのか、はたまたそうでないのか謎な感じで
ほぼ慢性的な頭痛に悩まされていたりします(хх。)

今朝は少し調子が良かったので
フレと先日「このスキルって実際どうなんやろ?」と話していたスキル
ジョンの封印の護符について、ちょいと簡単にですが検証してみました。

さてさて、封印の護符で疑問に思った点というのが
確かジョン登場当初は
【敵の動きを止める変わりに相手の物理・魔法抵抗を上げちゃうよ!】
なんていう効力だったので、硬い敵に使うのを躊躇する場面もありました。
が、この前のアップデートで効力が少し変わっていて
公式のアップデート情報のところには以下の通りに記されています。

~~~~~ここから~~~~~
 傭兵ジョン・ウチの魔法 [封印の護符]の能力及び効果が次のように変更されました。
: 魔力消費量が少し増加されました。
: 一般 / TBS 戦闘で抵抗力増加能力が防御力減少能力に変更されました。
: 武術大会で行動力減少能力が調整されました。
~~~~~ここまで~~~~~

で、実際のスキル性能の画面はこんな感じに。
ファイル 24-1.jpg

この説明を読んで&スキル性能の画面から解釈すると
【"リーグ戦以外"では物理防御が下がって魔法防御は上がる】
変更をされたんだな~という事になるわけなんですが
(もちろんスキルLvにもよるみたいですが)
先日、フレとPT戦闘をしている時に
「それ使うと敵が硬くなるから要らない」と言われまして
いやいや、物理防御は下がるようになってるよ(´・ω・`;)
と、実際どっちが本当なんだろう?とわからなくなり
ちょいと実際に検証してみる事になった次第ですw

とりあえず、検証するにあたって先ほどのスキル性能画面通り
封印の護符Lv20を使えるジョン(ブレスレットx2個でLv24ですが)を用意。
ファイル 24-4.jpg

物理ダメージの増減をチェックするのに使った傭兵は以下のワルです。
ファイル 24-2.jpg

で、ターゲットはこのMOB
ファイル 24-3.jpg

検証方法は、何もスキルが掛かってない状態でワルが殴り
通常ダメージとクリティカルダメージの両方を記録(共に1打目のみ)し
それを封印の護符が掛かっている状態でも同じように記録を取ります。
最終的にスキル有り時とスキル無し時ダメージの平均値を計算して
実際のダメージ変化を出してみようという感じです。
ちなみにヌーベル食べてPricelessの称号付いたままでしたが
全記録同じ条件下でダメージを出しているので、そこは無視します。

長いですが各記録は以下の通りとなります。
各記録のデータ数が違うのは、性質上仕方が無いです(хх。)
あと、封印の護符が掛かっていると不思議とクリティカル率が高くなるようで
そこだけデータ数が多いのもご容赦願います。

<スキル無し・通常ダメージ>
6472、6193、6452、6424、6112
6130、6602、6307、6220、6017
<スキル無し・クリティカルダメージ>
8761、9301、9184、9392、9541
9073、9249、9208、9346、8864、9340
<封印の護符・通常ダメージ>
6682、6774、6214、6744、6269
6764、6515、6686、6911
<封印の護符・クリティカルダメージ>
9523、9480、9484、9448、9464
9341、9900、9752、9716、10184
9240、10168、9609、10196、10192
10392、10036、9386、9836、9887

<平均値(小数点以下切捨て)>
スキル無し通常:6292
スキル無しクリ:9205
封印の護符通常:6617
(スキル無し時より平均325ダメージアップ)
封印の護符クリ:9611
(スキル無し時より平均406ダメージアップ)

以上のようなデータが出ました。
これは一般戦闘で取ったデータなので、TBSでは違ってくるのかもですが
少なくとも一般戦闘では、ちゃんと防御力減少効果が効いている事になります。

ひとまずハッキリと効果がわかったので
これで安心してジョン使えますε-(´∀`*)ホッw

傭兵育成中(・ω・`;)なかなか大変

はい、また凄く久々の更新になってしまいましたが気にせずいきます(゚∀゚)

前回の日記(10/4)の状態からも引き続き傭兵の育成を頑張っておりました。
いっぺんに色々と育てていくのって本当に大変ですね(・∀・;)
とりあえず育てた傭兵達の一覧がこれ。

ファイル 23-1.jpg

真ん中に写っている退魔師とかジョンとかも全て含めて
合計23傭兵をLv121以上に育てあげました(;´Д`)=3 フゥ
(卑弥呼はLv125、ダークアーチャーはLv130)
宝物庫イベントが始まったくらいから育て始めたので
大体3週間くらいで頑張った感じ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ さすがに疲れたw
しかしまあ、こうやって色々な傭兵を育成するのって、やっぱり楽しいですね♪

そういえば、育成していてちょこっと気付いた事なんかもありました。
それがダークアーチャーの存在意義。
ダークアーチャーは卑弥呼の陰に隠れてしまって
今では存在感が無くなってしまった可哀想な傭兵じゃないかと思います。
使っている人も滅多に見かけませんしね(´;ω;`)カワイソス...
卑弥呼の方が加護も使えるし基本能力も高いので
ダークアーチャー使うなら卑弥呼を・・・となるのも仕方ないところ。
実際、僕も卑弥呼の方が使用する機会が多くなるだろうとは思います。
国家Dで破壊する時なんかは特にw

しかし、ダークアーチャーも悪くない傭兵だなというのが感想です。
連打率も悪くない気がするし、スキルの多重発射もまあまあ使えるし
何よりも昇級・スキルに掛かる費用が非常に安い!ヽ(´▽`)/お財布に優しい♪
実は隠れた良傭兵なんじゃないかと思うわけです。
もうちょっと育てたらリーグでも使ってみる予定♪
高Lv帯になってくるとお金も稼げるようになってしまうので
卑弥呼の育成費用は気にならなくなっちゃいますが
低Lv帯とか中Lv帯の人はダークアーチャーを育ててみても
なかなか悪くないかもしれませんよ( ゚ω^ )b

さてさて、ダークアーチャーのプロモーション活動はこれくらいにして
先日初めてバベル4Fも含めての完全クリア出来ました♪
そして何気に僕も初めて4Fに足を踏み入れて戦ってきたわけなんですが

ファイル 23-2.jpg

これが大ボスを強化するタワーの役割をしている中ボスです。
通常攻撃はそうでも無かったんですが
スキル攻撃はちょい痛いくらいで、加護無しでもいけなくはないです。
そして中ボスは無駄にかたい(・ω・`;)なかなかHP削れない・・・

ファイル 23-3.jpg

こちらが大ボスです。
中ボスがもう1体残っている状態で戦闘開始してみたので
もうみんな緊張した感じになってました(; ・`д・´)恐ろしいぜぃ・・・
とにかく通常攻撃がくっそ痛いw
普通のゲートの攻撃力を1.5~2倍近くにした感じかもでしたw
逆にスキル攻撃は、とりあえず加護無しでも即死はしない程度かな。
毎ターン、大ボスの攻撃が連打しませんようにと願いながらの戦いでしたw
2回くらい連打喰らって冷や汗が出ましたが(^ω^||)

ファイル 23-4.jpg

4Fクリアデデーンは何かホッとして撮り忘れていたので
お知らせメッセのところしか写っていませんがw
そして驚愕の事実が発覚!
アレさん、ほろ酔いでボス戦だったのか(;・∀・)凄いパワープレイだw

ファイル 23-5.jpg

これで3回連続で危なげなくバベルをクリア出来た上に
4Fも含めての完全攻略という実績も出来ました♪
オレンジバウム国がここまで成長するだなんて
こたつのみのソロ国家で活動していた時には想像も出来なかったです。
本当にみんなの力のおかげだなと実感しています(´;▽;`)嬉しい!

さあ!いよいよ次のターゲットはユグ!
みんなで大暴れするのが楽しみだ♪(`・∀・´)b