金の価格が今日は記録的な大暴落になったようです。 結局、純金ファンドの価格はどの程度の価格で買えたんだろうか。 いつの価格が反映されるのかとかルールよくわかってないんだよね。 今日は、金の価格8%以上下がりました。 いつの価格が反映されるのか調べてみたら午後6時30分の最終価格らしい。 今日の最大限に安くなったところで買えたっぽい。
やっぱりもっと買っておきたくなったのでPAYPAYに55万円チャージして購入金額の変更をして60万円分買えました。
金が今日3%以上の大暴落しているので三菱の純金ファンドを6万円ぶん購入しておきました。 なぜ6万円かというと、PAYPAY残高が6万円しかなかったからです。 今日の価格を基準に下がったら買っていこう。 下がっても3800ドルまでじゃないかね。
気になるブロックのバグも消えBGMを再生できるところまできました。 BGMがつけば完成品といえるのではないでしょうか。 SUNOに作ってもらったBGMを鳴らしたサイトを録画しmp4ファイルを作りmp3を抜き出すことができたので2分47秒ある楽曲を採用しました。 https://www.usamimi.info/~gogogo/drill/drill.html
PopDrillerにBGMをつけてみようかなと思ってAIに作曲してもらってみることにしました。 グーグルのAIに作ってもらうと30秒程度の曲を作曲してもらえました。 SUNOというAIを次に使ってみると2分30秒くらいの曲を作ってもらえました。 https://www.mureka.ai/ja/song-detail/128937992781825 こっちはダウンロードするにはPRO版アカウントを作らないとならないらしい。 PC画面をキャプチャーしてmp4動画をつくってmp3を抜き出すとかいう手法でなんとかなるのかな。
落ちたブロックが同時複数のブロックとつながったとき4つ以上の判定がなされるとまだつながるはずのブロックとつながらず消えてしまっていたバグを修正しました。 これで本来のミスタードリラーと同じような連鎖が再現できるようになったはず。 https://www.usamimi.info/~gogogo/drill/drill.html
昔アーケードゲームとして稼働していたコナミのスクランブルというゲームがありました。 ゲームセンターにいくとお兄様たちがプレイしているのを見ているだけで遊んでみたいけれどお金がないのでプレイできなかったなという記憶があります。 じゃあ、そのころの思いを実現するために自分で作ってしまえ! というわけで、記憶の片隅にあるスクランブルをAIを使ってゲーム化してみました。 https://www.usamimi.info/~gogogo/scramble.html
ドリラーの主人公のグラフィックにグラデーションを着色しました。 ×ブロックのグラフィックを変えました。 背景の色を青系に変えました。
イラストツールの使い方が少しずつわかってきたのでキャラクターを作成しなおしました。 上にドリルを上げたときの絵を用意して違和感のあった上向きに対応しました。 https://www.usamimi.info/~gogogo/drill/drill.html
×ブロックの挙動をミスタードリラーと同じように5回掘らないと消えないようにしました。 この変更により×ブロックで囲まれたエアーカプセルを配置する意味が出てきたのでxブロックで囲われたエアーカプセルを配置する仕組みを取り入れました。 主人公がスタートするときに画面の上から降ってきて始まる演出を入れました。 ブロックが落ちてきて接地する瞬間の隙間にキャラクターが滑り込めてしまうバグを修正しました。 https://www.usamimi.info/~gogogo/drill/drill.html だいぶ手触りがミスタードリラーに近づいてきました。
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