昔アーケードゲームとして稼働していたコナミのスクランブルというゲームがありました。 ゲームセンターにいくとお兄様たちがプレイしているのを見ているだけで遊んでみたいけれどお金がないのでプレイできなかったなという記憶があります。 じゃあ、そのころの思いを実現するために自分で作ってしまえ! というわけで、記憶の片隅にあるスクランブルをAIを使ってゲーム化してみました。 https://www.usamimi.info/~gogogo/scramble.html
ドリラーの主人公のグラフィックにグラデーションを着色しました。 ×ブロックのグラフィックを変えました。 背景の色を青系に変えました。
イラストツールの使い方が少しずつわかってきたのでキャラクターを作成しなおしました。 上にドリルを上げたときの絵を用意して違和感のあった上向きに対応しました。 https://www.usamimi.info/~gogogo/drill/drill.html
×ブロックの挙動をミスタードリラーと同じように5回掘らないと消えないようにしました。 この変更により×ブロックで囲まれたエアーカプセルを配置する意味が出てきたのでxブロックで囲われたエアーカプセルを配置する仕組みを取り入れました。 主人公がスタートするときに画面の上から降ってきて始まる演出を入れました。 ブロックが落ちてきて接地する瞬間の隙間にキャラクターが滑り込めてしまうバグを修正しました。 https://www.usamimi.info/~gogogo/drill/drill.html だいぶ手触りがミスタードリラーに近づいてきました。
キャラクターの画像はいくら大きくしてもジャギが出現しないベクター描画方式で描きました。
ミスタードリラークローンのキャラを描いて実装してみました。 htmlファイルと同じフォルダ内にキャラクターの絵のデータを置かないといけないという方式になってしまいました。 htmlファイル1つで動くっていうのは魅力的なんだけどねぇ。 https://www.usamimi.info/~gogogo/drill/drill.html ブラウザでここまで動くドリラーのクローンはGOGOGOも知らない。
父親が亡くなってしまって跡を継ぎ個人事業主になってしまったので初めての確定申告。 なんとかe-taxを使って終わらせた。 毎年これやるんか、きついな。 でも仕事は暇なんだけどねぇ。不景気すぎるよ全く。 最大控除額の95万円以下の利益しかなかったので納税額0円だったぞ。 ま、GOGOGOは自称投資家。 投資の利益のほうが年収上回ってるからな。 今日はマイクロソフトから配当金2402円配られたw マイクロソフト株買ってから下がりっぱなしなんだけどぉ。ちょっとだけ許すか。
描画効率を最適化しました。 たぶん、今までの描画効率の10倍ほど処理が軽くなっているはず。 描画が高速化できたことによってブロックがどんなに複雑なデザインになっても処理速度が変わらないようになりました。 ブロックのデザインをミスタードリラー風にしました。 https://www.usamimi.info/~gogogo/dorill.html
株は3年持っておけという格言があるので3年売らずに持っておこうかな。 2日目でこんなに増えた。
スマホの縦画面で遊べるようにしました。 低解像度のスマホ画面ではUIをスマホ用に表示しキャラクターの位置も中央付近になるようにしました。 https://www.usamimi.info/~gogogo/dorill.html
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