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ディープシークにプログラムを評価してもらって判明したのが1000メートル以上掘り進めるとクラスターアレイがオーバーフローしてエラーで止まるということ。
クラスター処理をするのにアレイではなくセットを使って処理には主人公のキャラクターの実際のy座標を使うのではなく相対y座標を使うことで無限にメモリーを確保しなければいけない方式から脱却できるということが分かった。
セットなら動的にメモリーの確保も行われるので何があってもクラッシュすることはなさそう。
今回の修正でほぼ無限に掘り進めることができるようになったはず。
修正はすべてディープシークに丸投げなのでテストプレイを続けて検証するしかないな。
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