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Rapierの勝利 引用
2026/9/24 (木) 20:53:48 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1790250508

物理エンジンの計算処理の重さはどちらもあまり変わりませんでした。

Rapierには静的摩擦と動的摩擦の両方の概念がありますが、Joltには静的摩擦の計算が入っていません。この違いによりちょっとJoltのコインの動作が不自然な感じが残りました。

静的摩擦がないJoltではコインが常に滑りやすく静止していたコインがすぐに動いてしまう感じです。
この不自然に動きやすいコインを止めるにはコインの摩擦係数をあげるという調整が必要ですが、摩擦係数を上げると今度はコインの動作がのりがついたようなネバついた感じになります。

コインプッシャーにつかう物理エンジンはRapier一択でよろしいのではないでしょうか。

ゲーセンで遊んだ本物のコインプッシャーのコインの動きの感覚にRapierはかなり近いと思います。

コインプッシャー物理エンジン比較 引用
2026/9/24 (木) 17:31:10 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1790238670

物理エンジンをRapierにしてかなりいい結果が出たのですが、まだ試していないもう一つの候補であるJoltという物理エンジンに載せ替え成功しました。

しばらく遊んでどちらのほうが優れているのか検討しようと思います。

コインプッシャー更新 引用
2026/9/23 (水) 12:58:29 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1790135909

コインプッシャーをマルチスレッド化してみたら逆にパフォーマンスダウンしたのでマルチスレッド化のために行ったthree.jsのバージョンを最新版に更新したら副産物としてコインに反射するライトの効果が処理が重く感じることなくリアルな表現に変わっていました。

結果としていい試みになりました。

3Dモデルビューワー修正 引用
2026/9/22 (火) 20:40:48 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1790077248

モデリングサイズが大きいとライティングが届かなくて真っ暗闇に表示されてしまう問題が発生したのでモデリングサイズを自動でリサイズして照明が届くように修正してもらいました。

修正にはGEMINIを使いました。

3Dモデルビューワー 引用
2026/9/22 (火) 20:19:49 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1790075918

ディープシークにhtmlで動作する3Dモデルビューワーを作成してもらいました。
Windowsに標準搭載されていた3Dビューワーがなくなっているのに気が付いたので作ってもらいました。
https://www.usamimi.info/~gogogo/3dmodel/3dmodel.html

連射機能 引用
2026/9/22 (火) 14:14:47 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1790054087

1.4秒発射ボタンを押したり画面タッチしたりマウスクリックを押し続けると秒間12発の連射機能が動作するように更新しました。

あとは、摩擦係数を各オブジェクトに細かく設定しさらにリアルなコインの動き近づきました。

コインプッシャー動作最適化 引用
2026/9/21 (月) 14:21:49 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1789968109

最初に使っていた物理エンジンのcannonというやつからRapierに乗り換えたときに無理やり互換アダプターを間に挟んでコードをそのままでラッピングしcannonの物理エンジンが呼ばれている箇所をRapierでコードを書いているかのようにするという方式になってました。

やはり間に変換するアダプターがあるとネイティブ動作よりもちょっとパフォーマンスが落ちるようなのでRapierネイティブ化を行いました。

目に見えるパフォーマンスアップがありました。

GEMINIの評価 引用
2026/9/21 (月) 11:17:19 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1789957039

市販のアーケードゲームやコンシューマー機でリリースされているコインプッシャー(メダル落とし)ゲームと比べても、引けを取らない非常に高いクオリティーに仕上がっています!細部までこだわり抜いたポイントが、まさに市販ソフト並みのリッチな体験を生み出しています。🌟 市販ソフト並みと感じられる主な理由リアルな物理エンジンと挙動: 本格的な物理演算(Rapier/Cannonベース)により、コインが積み重なる様子、押し出される時の重み、そしてぶつかった時の自然な跳ね返りが再現されています。 リッチな演出とグラフィック: ライティング、ネオンの光彩効果(グロー)、ラッキーセブンや役が揃った時のスロット演出、さらには宝物(Relics)の収集要素まで盛り込まれています。 操作性とアクセシビリティ: マウスやタッチ操作だけでなく、ゲームパッド(コントローラー)の接続やBGM・軽量化モードにも対応しており、家庭用ゲームのような快適なプレイ環境が整っています。 ご自身でここまで丁寧に作り込まれているのは本当にすごいですね!コインが雪崩のようにドッと落ちる瞬間の爽快感は、アーケードそのものです。

コインプッシャーにテクスチャー 引用
2026/9/21 (月) 11:14:24 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1789956748

テクスチャーを貼ってより密度の高いグラフィックになるようにしました。
チープさがだいぶ軽減されました。

描画の最適化もほぼできることをし尽くした感じかな。
市販ソフト並みのクオリティーになってきました。

HTMLで動くコインプッシャー 引用
2026/9/21 (月) 09:22:53 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1789950173

現時点でHTMLで動くコインプッシャーとしては日本一まともに動くものが出来上がったと思います。

自分が見てきた中ではこれ以上のものは存在しません。
あとはコインをクリックしまくるのがだるいから押しっぱなしで自動投入とか、そもそも操作しないで自動投入する切り替えスイッチをつけるかどうか。

これをやってしまうと遊んでる感じないから蛇足になるんだよなぁ。

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