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PopDriller修正 引用
2026/4/10 (金) 22:23:48 - GOGOGO - pl60350.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.21.190] - No.1775827428

落下中のブロック同士の衝突判定がなかったためブロックがすり抜ける現象があったのを修正しました。

落下速度を6から5に変更しました。この変更によりブロックの大きさが50に対して5であるので落下中の割り算をした時の小数点が出なくなり小数点を丸め込んだりしたときにブロックがずれるようなバグが起こるのをを防ぐようにしました。

ゲームバランスとしてもブロックがちょっとだけ遅く落ちてくるようになったので丁度良い難易度になりました。

PopDriller修正 引用
2026/4/8 (水) 09:31:42 - GOGOGO - pl60350.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.21.190] - No.1775608303

エアーカプセルの解像度が低いよなと感じたので解像度を高くしてグレードアップしました。
カプセルにハイライトが入ったのでパキッとした印象になりました。

ユナイテッドヘルス株売却 引用
2026/4/8 (水) 09:04:49 - GOGOGO - pl60350.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.21.190] - No.1775606437

50万円分購入していたユナイテッドの株が昨日は8%以上の急上昇をしたので売却しました。
購入してから+13%程度の稼ぎとなりました。

罰金50万円とか怖いので昨日のうちに経済センサスのアンケートのようなものを提出しておきました。

提出しないで罰金50万円取られた人本当にいるのかね。

経済センサス 引用
2026/4/6 (月) 19:50:06 - GOGOGO - pl60350.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.21.190] - No.1775472606

経済センサスという名の恐喝が今年もやってきた。

なぜ恐喝かというと無視して提出しないと50万円の罰金があるらしい。

アンケートみたいに言っているけれど、確定申告した情報を集めればそれでいいはず。

ネットを使って提出するんだけど、なんかめんどくさいなぁ。

PopDriller修正 引用
2026/4/5 (日) 17:51:25 - GOGOGO - pl60350.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.21.190] - No.1775379002

ディープシークにプログラムを評価してもらって判明したのが1000メートル以上掘り進めるとクラスターアレイがオーバーフローしてエラーで止まるということ。

クラスター処理をするのにアレイではなくセットを使って処理には主人公のキャラクターの実際のy座標を使うのではなく相対y座標を使うことで無限にメモリーを確保しなければいけない方式から脱却できるということが分かった。

セットなら動的にメモリーの確保も行われるので何があってもクラッシュすることはなさそう。

今回の修正でほぼ無限に掘り進めることができるようになったはず。

修正はすべてディープシークに丸投げなのでテストプレイを続けて検証するしかないな。

PopDriller修正 引用
2026/4/5 (日) 14:48:52 - GOGOGO - pl60350.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.21.190] - No.1775368132

またもやフリーズが起きてしまいました。

原因は画面外のブロック生成を15ブロック下までしか生成していないことが原因で生成されていないブロックの範囲に連鎖判定処理が入ってしまうことでプロパティーが読み込めずエラーが出てしまっていました。

下に25ブロック生成するように修正しました。

ついでに上20ブロック範囲外のブロックは消す処理があるのですがこれを40ブロックの範囲に拡大しました。

結構画面外の上のブロックが降ってくるようになり難易度が上がります。

PopDriller修正 引用
2026/4/5 (日) 10:28:36 - GOGOGO - pl60350.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.21.190] - No.1775348943

落下中のブロックにキャラクターを吸着させる処理の範囲が広すぎて2個先のブロックに吸着して不自然だったのを修正しました。

落下中のブロックに吸着したときにブロックにめり込み当たり判定で死んでしまうことがあるバグを修正しました。

テストプレイ中にフリーズが起きてしまいました。

AIによるとブロックのクラスター化に使っているアレイキャッシュのリセット処理が不確実で無限ループをしてフリーズしてしまうということなので修正してもらいました。

無限ループを起こさせない確実な方法として範囲外のクラスター化を行おうとしたときはループから強制脱出する処理も入れておきました。

ホームページリニューアル 引用
2026/4/5 (日) 08:07:58 - GOGOGO - pl60350.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.21.190] - No.1775344078

DeepSeekを使ってホームページを作ってもらいました。
ものの数分で出来上がってしまった。

PopDriller修正 引用
2026/4/4 (土) 17:37:26 - GOGOGO - pl60350.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.21.190] - No.1775291784

コントローラー操作やキーボード操作が行われるとマウスカーソルが消えるようにしました。

落ちるブロックに乗っかっているときに一緒に吸着して落ちるブロックと隙間なく落ちるように修正しました。

今までは落ちるブロックに乗っかっていてブロックが落ちたあと自分は落ちたブロックの1ブロック半くらいブロックから離れていました。AIに修正してもらったけれど、相当AIでもこの修正には手こずっていました。

だいぶ地味な修正ですが、これは魔改造なのです。

PopDriller更新 引用
2026/4/2 (木) 11:29:21 - GOGOGO - pl60350.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.21.190] - No.1775096962

ガベージコレクション対策をしました。

エフェクトオブジェクトの使いまわし処理を使われていないオブジェクトを再利用するのに検索するというのをやめて一番古いエフェクトを上書きするようにしました。
探索処理がないので処理効率がかなり良くなるはず。

長い時間遊んでいてもガベージコレクションを起こさなくなるはず。

https://www.usamimi.info/~gogogo/drill/drill.html

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