|
物理エンジンの計算処理の重さはどちらもあまり変わりませんでした。
Rapierには静的摩擦と動的摩擦の両方の概念がありますが、Joltには静的摩擦の計算が入っていません。この違いによりちょっとJoltのコインの動作が不自然な感じが残りました。
静的摩擦がないJoltではコインが常に滑りやすく静止していたコインがすぐに動いてしまう感じです。
この不自然に動きやすいコインを止めるにはコインの摩擦係数をあげるという調整が必要ですが、摩擦係数を上げると今度はコインの動作がのりがついたようなネバついた感じになります。
コインプッシャーにつかう物理エンジンはRapier一択でよろしいのではないでしょうか。
ゲーセンで遊んだ本物のコインプッシャーのコインの動きの感覚にRapierはかなり近いと思います。
|