キャラクターの画像はいくら大きくしてもジャギが出現しないベクター描画方式で描きました。
ミスタードリラークローンのキャラを描いて実装してみました。 htmlファイルと同じフォルダ内にキャラクターの絵のデータを置かないといけないという方式になってしまいました。 htmlファイル1つで動くっていうのは魅力的なんだけどねぇ。 https://www.usamimi.info/~gogogo/drill/drill.html ブラウザでここまで動くドリラーのクローンはGOGOGOも知らない。
父親が亡くなってしまって跡を継ぎ個人事業主になってしまったので初めての確定申告。 なんとかe-taxを使って終わらせた。 毎年これやるんか、きついな。 でも仕事は暇なんだけどねぇ。不景気すぎるよ全く。 最大控除額の95万円以下の利益しかなかったので納税額0円だったぞ。 ま、GOGOGOは自称投資家。 投資の利益のほうが年収上回ってるからな。 今日はマイクロソフトから配当金2402円配られたw マイクロソフト株買ってから下がりっぱなしなんだけどぉ。ちょっとだけ許すか。
描画効率を最適化しました。 たぶん、今までの描画効率の10倍ほど処理が軽くなっているはず。 描画が高速化できたことによってブロックがどんなに複雑なデザインになっても処理速度が変わらないようになりました。 ブロックのデザインをミスタードリラー風にしました。 https://www.usamimi.info/~gogogo/dorill.html
株は3年持っておけという格言があるので3年売らずに持っておこうかな。 2日目でこんなに増えた。
スマホの縦画面で遊べるようにしました。 低解像度のスマホ画面ではUIをスマホ用に表示しキャラクターの位置も中央付近になるようにしました。 https://www.usamimi.info/~gogogo/dorill.html
ミスタードリラー風のゲーム名をPopDrillerにしました。 画面のUIを変更しました。 マウスやスマホ画面のタッチ操作に対応しました。 画面のスクロールにキャラクター追従機能を付けてより滑らかにスクロールするようにしました。 https://www.usamimi.info/~gogogo/dorill.html
キャラクターが落ちてくるブロックが着地した瞬間にその隙間に入り込みブロックと重なることができてしまうバグを修正しました。落ちるブロック同士が空中で衝突し合ってブロックが消えてしまうバグを修正しました。 ASDWキーでも移動操作できるようにしました。 完成度上がってきたぞ。 https://www.usamimi.info/~gogogo/dorill.html
昨日当選して購入できた16万円分のPAYPAY株が一晩で16%株価が増えました!! 米国株暴落中で痛いところですが、いい買い物ができたようです。
エフェクトの使いまわしやメモリーの節約や2000メートルまでのステージの大きさだったのを無限ステージ生成にしていくらでも深く掘れるようにしました。 ハイスコアのストレージ保存機能をつけゲームオーバー画面からハイスコアリセットができるようにしました。 酸素ボンベのグラフィックを変えたりスコアを大きなブロックを壊すほど高い点数になるようにしたりちょっとした修正を加えました。 ハイスコアが保存される場所はブラウザのストレージ領域にあるらしい。 https://www.usamimi.info/~gogogo/dorill.html
全 200 件 ページ[ 前 | 最初 .. 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 .. 最後 | 次 ] 上へ