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C++で移植したスリザリオクローンの最適化の完成度はGeminiによると90%くらいでもうちょっとで市販ソフトレベルまで到達するところまで来ているらしい。
あとできることは思考ルーチンの並列処理とか透明無敵アイテムや磁石アイテムなどのアイテムの追加とかになるのかな。
今の段階でも世に出ているスリザリオクローンの中では完成度は高い部類になっているのではないだろうか。
ちょっと小回りが利きすぎて死ににくいけどステージが狭いので今はこれでいいのかな。
スペックの低いPCだとどうしてもメモリ開放処理でスローモーションになってしまう場面があるのがまだ完全に治せてません。
もしかすると使っているライブラリの問題でメモリ管理が自動化されているので無理なのかな。
C#で苦労していたガベージコレクションを思い出すわ。結局どうにもならなかったもんなぁ。
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