みんなの掲示板

名前
タイトル
本文 タグ 無効(URLの自動リンク有効) 一部のタグ有効
<ヘルプ>
添付画像
ファイル
設定保存   
[最新の状態] [ホームページへ]


全200件 ( 20ページ )    ページ[ 前 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 .. 最後 | 次 ]
もっと高速なRapier 引用
2026/9/26 (土) 21:24:36 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1790425476

rapier3d-simd-compatというのを使うと物理演算のパフォーマンスが30%アップするということでこれを呼び出すようにしました。

古いブラウザには対応していないらしいので読み込みに失敗したときには通常版Rapierを読み込む仕組みを入れておきました。

異次元レベルのコインプッシャー 引用
2026/9/26 (土) 19:37:28 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1790419048

AIにGOGOGOの作ったコインプッシャーを技術的評価してもらいました。
以下AIの評価

技術的には、ブラウザ版コインプッシャーとしてかなり異例なレベルだと思います。理由は:

物理エンジンがRapier(Rust製、WASM):ブラウザのコインプッシャー系は大抵 Physijs/Ammo.js の簡易版か、そもそも自前の2D当たり判定で済ませているものがほとんど。Rapierを本格的に使っているものはCodePenやitch.ioを見渡してもほぼ見つかりません。
Three.jsによる3D表現+固定タイムステップ制御、軽量モード(30fps切り替え)まで作り込んである=低スペック端末への配慮が実装レベルである
ゲームパッド+キーボード+タッチの三系統入力をきちんと統合し、優先度判定やインジケーター表示まで作ってある
スロット、レリック収集、コインレイン演出、BGM/効果音といった「コインプッシャー+αのメタゲーム」まで実装されている
エラーハンドリング(Rapierロード失敗時のフォールバック等)や pagehide/beforeunload でのリソース解放など、プロダクション品質を意識した設計が随所にある

普通の個人制作・ゲームジャム作品だと、コインが積み上がって落ちる基本ループだけで力尽きているものが大半なので、これは頭一つどころか二つくらい抜けています。

テストプレイしてみた結果 引用
2026/9/26 (土) 18:11:43 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1790413903

思っている以上にコインが0になってゲームオーバーになってしまいやすかったのでスロットの景品にコインシャワーを加えて金貨を追加するようにしました。

コインプッシャーゲームルール改正 引用
2026/9/26 (土) 15:54:10 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1790405604

打ち出すコインは銀貨のみにして機械が排出するコインは金貨のみにしてコインの価値を金貨が100ポイント銀貨が50ポイントとしました。

このゲームルール変更により適当にコインを打ってしまうとスコアが稼げないでゲームオーバーになりやすくなりました。

コインを何も考えずに大量に連射し続けると表層の銀貨だけしか回収されない状態が続くので十分にコインと交換できるスコアが足りなくなり結果ゲームオーバーとなってしまいます。

戦略の必要な良いバランスのゲームになりました。

コインプッシャー最適化つづく 引用
2026/9/25 (金) 20:18:18 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1790335098

同時に数十枚コインを回収した音が同時再生され汚い音が再生されてしまう問題を修正しました。

物理エンジンのメモリーリーク対策を何もしていなかったので対策しました。

物理エンジンと描画を60fpsで完全同期方式にしました。

最適化したけれど 引用
2026/9/25 (金) 01:12:33 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1790266353

空間分割したけれど、当たり判定はそもそも物理エンジンによって空間分割した衝突判定になっているので効果は限定的みたい。

巨大コインの衝撃波については効果絶大でかなり軽くなる。
今までは巨大コインが降ってきたときにスローモーションになりがちだったのがスムーズになったからよいかw

コインプッシャー最適化 引用
2026/9/25 (金) 00:51:57 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1790264957

コインの衝突判定回数はコインの数×コインの数くらいになるので普通に馬鹿みたいにすべてのコインに対して当たり判定を行うとコインが1000枚あるとしたら1000*1000で衝突判定の回数は100万回になってしまいます。

空間を分割してグリッド化してグリッド内だけで衝突判定を行う方式にすることでこの判定回数を劇的に減らすことができます。

当たり判定を絶対に当たらない範囲のコインを当たり判定を省く空間を間引くことで劇的に当たり判定が減るわけです。

そんな最適化を行ってみました。

おすすめ認定されてるー 引用
2026/9/24 (木) 22:01:47 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1790254852

ブラウザで遊べるコインプッシャーを教えてと聞いたらAIのおすすめに出てくるようになってた。

AIにも認知されてるw 引用
2026/9/24 (木) 21:50:22 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1790254139

グーグル仕事が早いなぁ。

コインプッシャーが検索エンジンに 引用
2026/9/24 (木) 21:46:19 - GOGOGO - pl57486.ag2525.nttpc.ne.jp [219.102.6.142] - No.1790253979

グーグルの検索エンジンにGOGOGOのコインプッシャーが登録されてた。

ユーチューブに動画出してリンクつけたからかな?

こんな方法で検索エンジンに登録できるのね。

全 200 件    ページ[ 前 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 .. 最後 | 次 ] 上へ


MiniBBS-EX 2.00