2026年6月
2026年06月20日(土) New!
2026年06月19日(金) New!
3時間でグッドエンド(家具集めてないバージョンだけど)に行けるようになったので
白夜の協奏曲はいったん一区切りで。
初回プレイは14時間半かかったのにね…
EDでマクシームがジュストのこと「いつもいい加減すぎる」って評するの、意外だったけど
中盤でリディーに会ったとき
「マクシームは外で待ってるよ。多分…」とか雑なごまかしを言ってるから本当にそうなのかもしれん。
多分… て
プレイ前はジュストの見た目で、ネイサンと違ってクールで斜に構えてる感じかなと思ってたら、わりかし外してきたし、
外し方がかなり好きだった。
顔グラアイコンは完全にクールで斜!!!なのに
その顔グラ出しながらウキウキで空き部屋に家具配置しだすところとか、
その顔グラ出しながら友達に対してすごく親身なところとか、
その顔グラ出しながら友達の言葉を遮ろうとして「疲れてるだろうから帰ってから話そうぜ!」って言うところとか。(焦ると語尾に「ぜ」が付く可能性)
家具とマクシームが絡まなかったらストレートにカッコいいのも味がある。
ドラキュラを下して「マクシームと分かれたお前など最初から俺の敵ではない」って言い放つところとかかこいい。
白夜の協奏曲はいったん一区切りで。
初回プレイは14時間半かかったのにね…
EDでマクシームがジュストのこと「いつもいい加減すぎる」って評するの、意外だったけど
中盤でリディーに会ったとき
「マクシームは外で待ってるよ。多分…」とか雑なごまかしを言ってるから本当にそうなのかもしれん。
多分… て
プレイ前はジュストの見た目で、ネイサンと違ってクールで斜に構えてる感じかなと思ってたら、わりかし外してきたし、
外し方がかなり好きだった。
顔グラアイコンは完全にクールで斜!!!なのに
その顔グラ出しながらウキウキで空き部屋に家具配置しだすところとか、
その顔グラ出しながら友達に対してすごく親身なところとか、
その顔グラ出しながら友達の言葉を遮ろうとして「疲れてるだろうから帰ってから話そうぜ!」って言うところとか。(焦ると語尾に「ぜ」が付く可能性)
家具とマクシームが絡まなかったらストレートにカッコいいのも味がある。
ドラキュラを下して「マクシームと分かれたお前など最初から俺の敵ではない」って言い放つところとかかこいい。
2026年06月18日(木)
お力添えを頂き真エンドまでいけた!!
多分自力だけだと表面鉄球マラソン隣接部屋に入れずじまいだったと思う。
ヒントカードに「女神像の目線の先以外にもすり抜け壁が一箇所存在する」て書いといてくれよ!!
水門の鍵のヒントとかいらんだろ!!!
それか女神像のヒントカード自体がなかったら逆にすり抜けの発想出てきてたかもしれない。
ドラキュラの遺骸コンプがグッドエンド…は、思い返してみたらマクシームがそれっぽい示唆してた。
やっぱり鉄球部屋と、
溜め攻撃の武器で壊せる壁が最初分かりづらかったのと(セーブポイント奥のを最初に壊したから、クリアに関係ない壁を壊せるやつだと思ってた)
表・裏・合体の三種類マップがあるとしばらく勘違いしてた(機械塔の死神のセリフで…)
このへんが辛かった…
最後のはともかく、上二つはかなりしんどかった。
溜め攻撃は魔導具だったら察せたかもしれない。
辛かったことばっかり書いてるけど他の部分はめっちゃ面白くて好きだった。
もう一回シナリオ追おうと最初から始めたら、表バッドエンドだけど3時間半で終わって、ゲームスピードに改めて感動した。
後ろにダッシュできるのが移動でも戦闘でもすごく便利でいい!!
シナリオも、裏マクシームがどこまでがドラキュラの意志でどこまでがマクシームの意志か考えるのが面白い。
表バッドエンドで「お前を殺すなんて出来ない」と躊躇うジュストへの「俺がその気にさせてやる」とか…
あとはBGMがどれもすごかった。
スタッフロールとか、これGBAのゲームだよね!?とびっくりした…
多分現行機で音質良くなってるのはあると思うけどそれを考慮してもすごい。
恐竜エリアはサビが口ずさみたくなるいい曲(箱押しがしんどかったけど)
あと下水道の曲がじめっとしてるのに疾走感も感じるバランスでそれも好き。
ほかにもいろいろ好きなとこあり良いゲームだった…
多分自力だけだと表面鉄球マラソン隣接部屋に入れずじまいだったと思う。
ヒントカードに「女神像の目線の先以外にもすり抜け壁が一箇所存在する」て書いといてくれよ!!
水門の鍵のヒントとかいらんだろ!!!
それか女神像のヒントカード自体がなかったら逆にすり抜けの発想出てきてたかもしれない。
ドラキュラの遺骸コンプがグッドエンド…は、思い返してみたらマクシームがそれっぽい示唆してた。
やっぱり鉄球部屋と、
溜め攻撃の武器で壊せる壁が最初分かりづらかったのと(セーブポイント奥のを最初に壊したから、クリアに関係ない壁を壊せるやつだと思ってた)
表・裏・合体の三種類マップがあるとしばらく勘違いしてた(機械塔の死神のセリフで…)
このへんが辛かった…
最後のはともかく、上二つはかなりしんどかった。
溜め攻撃は魔導具だったら察せたかもしれない。
辛かったことばっかり書いてるけど他の部分はめっちゃ面白くて好きだった。
もう一回シナリオ追おうと最初から始めたら、表バッドエンドだけど3時間半で終わって、ゲームスピードに改めて感動した。
後ろにダッシュできるのが移動でも戦闘でもすごく便利でいい!!
シナリオも、裏マクシームがどこまでがドラキュラの意志でどこまでがマクシームの意志か考えるのが面白い。
表バッドエンドで「お前を殺すなんて出来ない」と躊躇うジュストへの「俺がその気にさせてやる」とか…
あとはBGMがどれもすごかった。
スタッフロールとか、これGBAのゲームだよね!?とびっくりした…
多分現行機で音質良くなってるのはあると思うけどそれを考慮してもすごい。
恐竜エリアはサビが口ずさみたくなるいい曲(箱押しがしんどかったけど)
あと下水道の曲がじめっとしてるのに疾走感も感じるバランスでそれも好き。
ほかにもいろいろ好きなとこあり良いゲームだった…
2026年06月16日(火)
クリアした。バッドエンドだけどな!!!
真エンド?真のラスボス?への辿り着き方がわからない…
😣攻撃せずひたすら耐える??
→10分くらいたっても変化なし
🥹ジュストの腕輪とマクシームの腕輪、友情のダブル装備で奇跡が起きる!
→起きませんでした
🥲親友を殺めるくらいなら、その親友の手にかかり死ぬほうを選ぶ!
→GAME OVER
こ、ここまで攻略見ずがんばってきたんだから最後まで自力でやりたい…
でもほんとにわからないよ…
もうバッドエンドが正規ってことで終わっていい?
とか考えてたらコレクションのタイトル選択画面でクリア扱いになってないことに気づいた。ううううぅ
真エンド?真のラスボス?への辿り着き方がわからない…
😣攻撃せずひたすら耐える??
→10分くらいたっても変化なし
🥹ジュストの腕輪とマクシームの腕輪、友情のダブル装備で奇跡が起きる!
→起きませんでした
🥲親友を殺めるくらいなら、その親友の手にかかり死ぬほうを選ぶ!
→GAME OVER
こ、ここまで攻略見ずがんばってきたんだから最後まで自力でやりたい…
でもほんとにわからないよ…
もうバッドエンドが正規ってことで終わっていい?
とか考えてたらコレクションのタイトル選択画面でクリア扱いになってないことに気づいた。ううううぅ
2026年06月14日(日)
2026年06月13日(土)
サークルオブザムーンが面白いので絵と一緒にプレイ感想載せたいけどサークルオブザムーンばっかりしてしまうので絵が描けない→載せる絵がない→雑記更新できない の流れになっててやばい!!
というか今描いてるのが出来てないまま先日クリアしてしまった。
面白かったよー!!!!!
でも親父は反省しろ。
つぎ白夜の協奏曲やってるけど、これはやばい!!
主人公がめちゃくちゃ強いので、被弾時の無敵時間をめちゃくちゃ少なくすることでゲームバランスが保たれている。
なのでちょっと気をつければ凄くサクサク進むことができる。
物凄い楽しい。
氷魔導書+斧で、滅せよガシャーンして進んでるだけで楽しい。
空中庭園のBGM良すぎる。背景の空すごすぎる。
このままラストまでこういう感動が続くのかもしれんと思うと、もはや怖い(?)
というか今描いてるのが出来てないまま先日クリアしてしまった。
面白かったよー!!!!!
でも親父は反省しろ。
つぎ白夜の協奏曲やってるけど、これはやばい!!
主人公がめちゃくちゃ強いので、被弾時の無敵時間をめちゃくちゃ少なくすることでゲームバランスが保たれている。
なのでちょっと気をつければ凄くサクサク進むことができる。
物凄い楽しい。
氷魔導書+斧で、滅せよガシャーンして進んでるだけで楽しい。
空中庭園のBGM良すぎる。背景の空すごすぎる。
このままラストまでこういう感動が続くのかもしれんと思うと、もはや怖い(?)
2026年06月03日(水)

まだ半分くらいしかカード集まってないけど、毒霧が頭ひとつ抜けて便利。
進行具合は、兄弟子を倒して感動のシーンを見て、セーブまでの道中で雑魚に殺されたところです(激怒)
まあもう一回じっくり会話見れるから…
倒し方も、ロクゼロ3のラスボスよろしく接近して空振り誘って攻撃でいけるから…
ヒューが自分の意志でドラキュラに与したじゃなくて良かった。ネイサンのメンタル的に…
嫉妬心を利用されて、しかも負けてしまうっていう屈辱的な展開だけど、
憑き物落ちたように本音を話せたのはネイサンの人柄がそうさせるんだろうね。
というかヒューが闇抱えてるの親父のアフターケアが足りてないからやんけ。
ここからEDまでで大団円にしてくれ親父!!!生贄にされてる場合じゃない!!
2026年5月
2026年05月31日(日)
カースオブザムーン2、全部のシナリオやった。
全然幻惑じゃなかった…
俺たちの絆!!!!!的シナリオは納得できないと、あぁそう……で終わるから…
1が良すぎた。
1のラスボス斬月は(最後の即死攻撃後以外でも)異形化してるってこないだ書いたけど改めて見たらそうでもなかった。
首無しだと思ってたんだよ!
斬月が盃投げるとこも最初自分の首投げてると思ってた。
盃持ってるのかっこいい。
Cルートで洗礼受けたあとのふつおに持ってほしい。
1をveteranでもクリア出来るようになったので、
キャッスルヴァニアコレクション買っちゃった。
ネイサン💕💕💕💕💕💕💕💕
主人公の機動力が高いのでスイスイ探索できて快適。
素のジャンプで、他のアクションゲームでいう2段ジャンプくらい高度出てる。
これがバンパイアキラーの身体能力…!
ダンジョン探索中、そろそろセーブほしい…と思ったらセーブあるし、適度な間隔で装備品ドロップするし、適度な間隔で上限値UPアイテム手に入るし、適度な間隔で会話イベント入るし、適度な難易度でボス強いし、進めるたびに感動してる。
でもドラゴン2匹は正攻法?だと難しすぎて、
ドラゴンの攻撃は届かないけど主人公の毒霧は食らってくれるみたいなとこで棒立ちして、たまに手斧を投げ込むという糞攻略をしてしまった。
ライバルキャラの兄弟子は、師匠である実父が自分じゃなくネイサンにハンターのムチを託したことに不満があるということで、
どさくさで殺しにかかってきそう感あるけどネイサンの人の良さで葛藤してる感も伝わる(多分)
ネイサンまっすぐだもんね…
まもなく師匠は生贄になると敵に教えられて、撃破後に
「師匠は生きている!待っていてください、師匠。」
とか前向きすぎるし、お前の中では死んだことになってたのかよとかツッコミどころもあって面白い。
ネイサンかわいい。
声が意外と野太いのもかわいい。
しゃがむとき一拍置いて手を地面につけるとことか
タックル後にゴロッと転がるのもかわいい(他シリーズでみんなやるかもだけど)
全然幻惑じゃなかった…
俺たちの絆!!!!!的シナリオは納得できないと、あぁそう……で終わるから…
1が良すぎた。
1のラスボス斬月は(最後の即死攻撃後以外でも)異形化してるってこないだ書いたけど改めて見たらそうでもなかった。
首無しだと思ってたんだよ!
斬月が盃投げるとこも最初自分の首投げてると思ってた。
盃持ってるのかっこいい。
Cルートで洗礼受けたあとのふつおに持ってほしい。
1をveteranでもクリア出来るようになったので、
キャッスルヴァニアコレクション買っちゃった。
ネイサン💕💕💕💕💕💕💕💕
主人公の機動力が高いのでスイスイ探索できて快適。
素のジャンプで、他のアクションゲームでいう2段ジャンプくらい高度出てる。
これがバンパイアキラーの身体能力…!
ダンジョン探索中、そろそろセーブほしい…と思ったらセーブあるし、適度な間隔で装備品ドロップするし、適度な間隔で上限値UPアイテム手に入るし、適度な間隔で会話イベント入るし、適度な難易度でボス強いし、進めるたびに感動してる。
でもドラゴン2匹は正攻法?だと難しすぎて、
ドラゴンの攻撃は届かないけど主人公の毒霧は食らってくれるみたいなとこで棒立ちして、たまに手斧を投げ込むという糞攻略をしてしまった。
ライバルキャラの兄弟子は、師匠である実父が自分じゃなくネイサンにハンターのムチを託したことに不満があるということで、
どさくさで殺しにかかってきそう感あるけどネイサンの人の良さで葛藤してる感も伝わる(多分)
ネイサンまっすぐだもんね…
まもなく師匠は生贄になると敵に教えられて、撃破後に
「師匠は生きている!待っていてください、師匠。」
とか前向きすぎるし、お前の中では死んだことになってたのかよとかツッコミどころもあって面白い。
ネイサンかわいい。
声が意外と野太いのもかわいい。
しゃがむとき一拍置いて手を地面につけるとことか
タックル後にゴロッと転がるのもかわいい(他シリーズでみんなやるかもだけど)
2026年05月27日(水)
5/24に返信不要メッセージくださった方、ありがとうございます!
オールシーズンおコタ!!
いつでも入りにきてください🐑
カルドアンシェル、
初めて12万4000点以上取った!!!

リザルト連打してたから判別しづらいけど
レベル2×1 レベル3×3 レベル5×2 エリート の7ターンクリア
トラップ1×3 あとトラップ2以上×なんか(読めない)
初期ディーヴァは赤ずきんで、リゼと付き合っちゃおにリブートとか強いの付いてた。
あなたに任せるねがドローできたか関係なく大量ドロー判定?なのでドロー系ディーヴァの発動条件満たせて、それも強かった。
いつか初期ディーヴァノワールでこんくらいスコア稼ぎたい…
オールシーズンおコタ!!
いつでも入りにきてください🐑
カルドアンシェル、
初めて12万4000点以上取った!!!

リザルト連打してたから判別しづらいけど
レベル2×1 レベル3×3 レベル5×2 エリート の7ターンクリア
トラップ1×3 あとトラップ2以上×なんか(読めない)
初期ディーヴァは赤ずきんで、リゼと付き合っちゃおにリブートとか強いの付いてた。
あなたに任せるねがドローできたか関係なく大量ドロー判定?なのでドロー系ディーヴァの発動条件満たせて、それも強かった。
いつか初期ディーヴァノワールでこんくらいスコア稼ぎたい…
2026年05月23日(土)
きたーーーー!!!3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣
一作目でぶちあげたから続編出るごとにキャッチコピー苦しくなっていってる感ちょっと面白い。
リコイルロッドを振るうとき軽やかな感じなのもちょっと面白い。
なんといっても一番気になるのはブリッツダッシュの仕様。
この軽やかな感じだったら2みたいに制限付きでもスピード感あって良さそう。
後はお姉ちゃんプレイアブル化あったらいいなー
2026年05月17日(日)
カースオブザムーン2は残りエピソード1個になったけどまだ斬月が幻惑にかけられてる可能性を諦めてない!!
2は2で面白いけど1で好きだった部分が無くなってるから、1のが好き(淡々としてる所や、ゆるめの難易度など)
1はラスボス斬月戦が印象に残ってるのもあって仲間キャラがみんな好きだな。
特におじいちゃんに何かと縁がありお気に入り。
例)2の宇宙船パーツ集めるやつで「はよあつめてこい」と怒られ、(ちょっと話しかけただけなのに!!お前のところから先に行ってやる😣)と一番手に選んだ
例)1を強化斬月単騎で遊ぼうとしたら、間違えておじいちゃんだけ仲間にしてしまった
2のおじいちゃんはボス勝利時のファンシーSEや、ヴォルティックレイが露骨に救済措置化してるのとか色々面白い。
1の時点でファンシーSEだった。ごめんおじいちゃん
2は2で面白いけど1で好きだった部分が無くなってるから、1のが好き(淡々としてる所や、ゆるめの難易度など)
1はラスボス斬月戦が印象に残ってるのもあって仲間キャラがみんな好きだな。
特におじいちゃんに何かと縁がありお気に入り。
例)2の宇宙船パーツ集めるやつで「はよあつめてこい」と怒られ、(ちょっと話しかけただけなのに!!お前のところから先に行ってやる😣)と一番手に選んだ
例)1を強化斬月単騎で遊ぼうとしたら、間違えておじいちゃんだけ仲間にしてしまった
2のおじいちゃんは
1の時点でファンシーSEだった。ごめんおじいちゃん
2026年05月08日(金)
ちゃんと主人公単騎かつ畜生プレイしなかった場合のEDもあるんだ。
そしてこれがTRUEENDなんだ🥲
斬月が人間として生き残るのはこのルートだけなのかな。
仲間全員揃ってというのを見たいんだけど…切ない。
そういう気持ちを抱えたまま2を始めたら、斬月のコミュ力が急上昇してる!?
あまりに違和感があるので、多分幻惑とかにかかっててこれは妄想世界なんだろう…と一旦気持ちを落ち着けてる。
あと、ホッピング使わせようとしてるのにあんまり練習させてくれないから全く活用できてない→初見なのにステージの難易度上がる という悪循環になってる。
なので今のところわりと微妙なんだけど果たして…
そしてこれがTRUEENDなんだ🥲
斬月が人間として生き残るのはこのルートだけなのかな。
仲間全員揃ってというのを見たいんだけど…切ない。
そういう気持ちを抱えたまま2を始めたら、斬月のコミュ力が急上昇してる!?
あまりに違和感があるので、多分幻惑とかにかかっててこれは妄想世界なんだろう…と一旦気持ちを落ち着けてる。
あと、ホッピング使わせようとしてるのにあんまり練習させてくれないから全く活用できてない→初見なのにステージの難易度上がる という悪循環になってる。
なので今のところわりと微妙なんだけど果たして…
2026年05月06日(水)
カースオブザムーンのナイトメアラスボス戦、熱い展開😭
コウモリ兄さんがコウモリになって足場作ってくれるのが可愛かったし、ポジションどこ取ればいいか分かるまでおじいちゃんに翻弄されまくった。
EDラストは、インティはなんでも自社タイトルネタ入れないと気が済まないんかと微妙な気持ちになった。いやこれも悪魔城踏襲なのか!?
ラスボスは悪魔の力を取り込んで化け物になってるわけだけどカオスくんもデビルリング重ね付けとか過剰に力求めてたら異形になってたかも、と思ったりした。(CルートだとアレだけどL・Nルートのif的な…)アキラのもっとえぐいバージョンみたいな…
あとボスラッシュをちょっと覗いてみたけど控室が完全に格闘王への道でめっちゃ笑った。
2も買ってるので一旦置いといて次行くか悩む。
コウモリ兄さんがコウモリになって足場作ってくれるのが可愛かったし、ポジションどこ取ればいいか分かるまでおじいちゃんに翻弄されまくった。
EDラストは、インティはなんでも自社タイトルネタ入れないと気が済まないんかと微妙な気持ちになった。いやこれも悪魔城踏襲なのか!?
ラスボスは悪魔の力を取り込んで化け物になってるわけだけどカオスくんもデビルリング重ね付けとか過剰に力求めてたら異形になってたかも、と思ったりした。(CルートだとアレだけどL・Nルートのif的な…)アキラのもっとえぐいバージョンみたいな…
あとボスラッシュをちょっと覗いてみたけど控室が完全に格闘王への道でめっちゃ笑った。
2も買ってるので一旦置いといて次行くか悩む。
2026年05月06日(水)
サイトいじりをいろいろやりました。
キャッシュが残ってたりですぐ反映されないかもですがいつかは出ると思います。
・主カオログゆるめのものとそうじゃないもので分類
ゆるくない絵と漫画が1ページ分しかなかった。
つまりほぼふざけた主カオしか描いていない…!?!?
・主カオR18ページ手前にワンクッション作成
あと折りたたみ2連の仕様上ログページに出てきてなかった決闘裁判の絵をサムネぼかしで持ってきました。
・更新履歴を更新
全然書いてなかったので雑記の日付から判断して足しました。
キャッシュが残ってたりですぐ反映されないかもですがいつかは出ると思います。
・主カオログゆるめのものとそうじゃないもので分類
ゆるくない絵と漫画が1ページ分しかなかった。
つまりほぼふざけた主カオしか描いていない…!?!?
・主カオR18ページ手前にワンクッション作成
あと折りたたみ2連の仕様上ログページに出てきてなかった決闘裁判の絵をサムネぼかしで持ってきました。
・更新履歴を更新
全然書いてなかったので雑記の日付から判断して足しました。
2026年05月04日(月)
なんかアクションやりたくて途中で止まってたカースオブザムーンをクリアした。
難易度はもちろんcasual!!!!
veteranだったら被弾ノックバックからの落下で20回くらい死んでると思う。
マルチエンディングなのを知り、最初から始めたら思いがけずド畜生プレイが出来て、このゲームすごい…ってなった。
やっぱりインティは社外の人の監修付きで2Dアクションに注力するのがいいんでは、と
ぼくキンのSteamページに表示されている「賛否両論」の文字を見ながら思った(まだ買ってない)
やはり自分でやって確かめたいのでこの雑記投稿したらニンテンドーストアに行く。
余談だけどカースオブザムーン本家を調べたら、
サークルオブザムーンの主人公がめちゃくちゃ好みの見た目で動揺した。
好きだなぁと思うキャラ…確実にこの髪型と髪色!!!
ジャンとかロベルトとか。
この主人公のイラストをSwitch2に納めたいという理由だけでキャッスルヴァニアコレクションを買いそうでやばい。
とりあえずカースオブザムーンに慣れてから考えよう。
その前にぼくらのキングダム買おう。
難易度はもちろんcasual!!!!
veteranだったら被弾ノックバックからの落下で20回くらい死んでると思う。
マルチエンディングなのを知り、最初から始めたら思いがけずド畜生プレイが出来て、このゲームすごい…ってなった。
やっぱりインティは社外の人の監修付きで2Dアクションに注力するのがいいんでは、と
ぼくキンのSteamページに表示されている「賛否両論」の文字を見ながら思った(まだ買ってない)
やはり自分でやって確かめたいのでこの雑記投稿したらニンテンドーストアに行く。
余談だけどカースオブザムーン本家を調べたら、
サークルオブザムーンの主人公がめちゃくちゃ好みの見た目で動揺した。
好きだなぁと思うキャラ…確実にこの髪型と髪色!!!
ジャンとかロベルトとか。
この主人公のイラストをSwitch2に納めたいという理由だけでキャッスルヴァニアコレクションを買いそうでやばい。
とりあえずカースオブザムーンに慣れてから考えよう。
その前にぼくらのキングダム買おう。


空中回廊のBGMの名前はchapelなのね。
マクシームのことを考えると胸が痛くなる。
シャドウが犬と剣と蛾に化けて、倒した時にそれぞれの形態を保てずにうにょうにょしながら消えていくの初見の時はなんかかわいいなぁと思うだけだったんだけど、
マクシームの心を表してるのかもと考えると一気に悲しくなってしまった。
倒してから表の城で同じ場所にいくと部屋の隅でマクシームがうずくまってるのとか。
いろいろ書きたいけど夜遅いのでまた今度…