カテゴリ「インティ」に属する投稿[88件]
2025年12月31日(水)
2025年12月10日(水)
わぁい✨
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カルドアンシェルの架空ゲームは、評判いいやつ実際に作られるんだろうなぁと思ってたからチョイスにびっくりした!!
絶対トライアングルマイスターとタクティカル略あたりだと思ってたから(裏で作ってそうだけど)
等身違うとはいえこのシリーズの絵好きだったんで嬉しい
もっと!のモンスター系も出たらいいな
キシタマが好きなんだけど、元気がありあまってるポヨ〜のタマゴ妖精が特典に描かれてるから出るかな!?
PV見る限りでは低予算感あるけど割と強気価格で、こっからどれくらい作り込まれるのか気になる
Switch1でもカクカクしなさそうなのは安心(入手もはや諦め気味)
念の為調べたら架空ゲームじゃないじゃん!!!
確かに架空ゲームですとは書かれてなかったけど
鎖環や久遠に「実在タイトルです」の記載無いしそれぞれ表記漏れだと思ってたから…
URLのreturnっていうのはそういうことかー
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カルドアンシェルの架空ゲームは、評判いいやつ実際に作られるんだろうなぁと思ってたからチョイスにびっくりした!!
絶対トライアングルマイスターとタクティカル略あたりだと思ってたから(裏で作ってそうだけど)
等身違うとはいえこのシリーズの絵好きだったんで嬉しい
もっと!のモンスター系も出たらいいな
キシタマが好きなんだけど、元気がありあまってるポヨ〜のタマゴ妖精が特典に描かれてるから出るかな!?
PV見る限りでは低予算感あるけど割と強気価格で、こっからどれくらい作り込まれるのか気になる
Switch1でもカクカクしなさそうなのは安心(入手もはや諦め気味)
念の為調べたら架空ゲームじゃないじゃん!!!
確かに架空ゲームですとは書かれてなかったけど
鎖環や久遠に「実在タイトルです」の記載無いしそれぞれ表記漏れだと思ってたから…
URLのreturnっていうのはそういうことかー
2025年12月08日(月)
連撃カグヤとダッシュカグヤは似たようなもんだと思ってたけど
前者は連撃だけで攻撃もブレイクも出来るから強いんだ
ということに最近気づいた(やっぱりド下手くそかもしれん)
前者は連撃だけで攻撃もブレイクも出来るから強いんだ
ということに最近気づいた(やっぱりド下手くそかもしれん)
2025年12月06日(土)
最近カルドアンシェルがすごいド下手くそになってるんだけどどういうことなの…
違う…下手くそなんじゃない…運が悪いんだ……と思って平静を保ってるんだけど…
デバッグディーヴァに当たると大体ひどいことになる。
メモリリークは結構強いと思う(ダッシュにカグヤ×3決まるときぼちいいいいいいいいいになる)
セットアップは最近当たらないのでこのままセットアップ得意な人のところに行ってほしい!!
でも改めて考えるとセットアップよりデバッグの方がむずいかもしれない。
セットアップはハルがんばるっすよが強いから…
でもデバッグも似たアクションカードあるな。
つまり→やっぱりウイルス系カード確保がつらい…
違う…下手くそなんじゃない…運が悪いんだ……と思って平静を保ってるんだけど…
デバッグディーヴァに当たると大体ひどいことになる。
メモリリークは結構強いと思う(ダッシュにカグヤ×3決まるときぼちいいいいいいいいいになる)
セットアップは最近当たらないのでこのままセットアップ得意な人のところに行ってほしい!!
でも改めて考えるとセットアップよりデバッグの方がむずいかもしれない。
セットアップはハルがんばるっすよが強いから…
でもデバッグも似たアクションカードあるな。
つまり→やっぱりウイルス系カード確保がつらい…
2025年10月03日(金)
魔女ガミの体験版5周くらいしてようやくわかってきた…
家で落ち着いてやれるからいいけど多分試遊で1回だけプレイだったら画面の情報量に追いつけないよ!!
雷霆煉鎖と違ってセツナ中に空中で静止出来るのが肝だね。
加えて敵に接触ダメージないから攻撃だけ気にして、落ち着いて方向定めてセツナ使うみたいな…
↑このへんに気づくまで5周くらいかかった…
鎖環プレイ済の方がシステム飲み込みづらい可能性。
・鍔迫り合いのタイミングはいまだにわかっていない。
・ボーカル曲はなんか聴こえづらい気がするけど最終的にデュエットになるみたいだから抑えてるのかな?
・グラフィックには意外とすぐ馴染めた!
アクション中のグラフィックと、立ち絵やカットインの繋がりが感じられるのがドット絵にはない感じ。
・画面枠はたまに鬱陶しく感じるけど多分今後の演出に組み込まれてるんだろう…
・ボスを追い詰めた時の「やめてよー」の泣き顔がかなり好き。
・アクション中にエロカットインを挟むのは気が散るのでやめてほしい。
ちょいちょい不安だけど、買うかなぁ…
旧Switchなのでガクガクにならないかがちょっと心配。
家で落ち着いてやれるからいいけど多分試遊で1回だけプレイだったら画面の情報量に追いつけないよ!!
雷霆煉鎖と違ってセツナ中に空中で静止出来るのが肝だね。
加えて敵に接触ダメージないから攻撃だけ気にして、落ち着いて方向定めてセツナ使うみたいな…
↑このへんに気づくまで5周くらいかかった…
鎖環プレイ済の方がシステム飲み込みづらい可能性。
・鍔迫り合いのタイミングはいまだにわかっていない。
・ボーカル曲はなんか聴こえづらい気がするけど最終的にデュエットになるみたいだから抑えてるのかな?
・グラフィックには意外とすぐ馴染めた!
アクション中のグラフィックと、立ち絵やカットインの繋がりが感じられるのがドット絵にはない感じ。
・画面枠はたまに鬱陶しく感じるけど多分今後の演出に組み込まれてるんだろう…
・ボスを追い詰めた時の「やめてよー」の泣き顔がかなり好き。
・アクション中にエロカットインを挟むのは気が散るのでやめてほしい。
ちょいちょい不安だけど、買うかなぁ…
旧Switchなのでガクガクにならないかがちょっと心配。
2025年09月17日(水)
本当に展開きた!!
うれしい🍻
Switch2買うかーと調べたらそもそも今は普通の抽選?をやっていなかった…
いずれはやりたいソフト出るハードは発売後すぐ確保しないとダメ!!覚えた!!!もう手遅れだけど!!
うれしい🍻
Switch2買うかーと調べたらそもそも今は普通の抽選?をやっていなかった…
いずれはやりたいソフト出るハードは発売後すぐ確保しないとダメ!!覚えた!!!もう手遅れだけど!!
2025年09月14日(日)
今日のカルドアンシェルはYボタンを誤爆して被ダメ150が直撃し終わった。
このゲーム始めて9ヶ月経ってるんですけど…
一番強いテーマはサーチ(+コピー)な気がしてきた。
コスト余裕ある時にアナザーキズナ仮面ルナを湧き上がれアクアディーネでほぼ勝ち確。
この2枚揃えれるタイミングはボス戦くらいだけど、
そもそも普通にルナをサーチするだけでも強いっていう。
サクヤ今日もかわいいよ!!
このゲーム始めて9ヶ月経ってるんですけど…
一番強いテーマはサーチ(+コピー)な気がしてきた。
コスト余裕ある時にアナザーキズナ仮面ルナを湧き上がれアクアディーネでほぼ勝ち確。
この2枚揃えれるタイミングはボス戦くらいだけど、
そもそも普通にルナをサーチするだけでも強いっていう。
サクヤ今日もかわいいよ!!
2025年09月02日(火)
最近あんま書いてないけどカルドアンシェルはほぼ毎日やっている(デイリー、ウィークリー)
ウィークリーの方で123800点を出してて現状それが最高得点かなぁ。
何のテーマ使ってたか全然覚えてない。
ランキングに取得ディーヴァ記載ほしいな。
もうアプデあるのかわからないけど…
インティのゲームの中でも相当面白いので続編など展開ほしい。
今日ウィークリー遊んでる時、ボス戦でノワール(剣)が破壊されそうだったんでお兄ちゃんが赤必殺でとどめを刺して守るという、映画化決定みたいな展開が出来た。
映画化決定というか、先に(現実での)ゲーム化決定すらしてないけども。
トライアングルマイスターは…
設定がちょっと時勢的にだめそう。
タクティカルコミュニケーションをゲーム化しよう(こっちもやや危ない)
オタクハッカーと酒飲み神父の掘り下げを頼む!!
「お酒ばっかりじゃ身体に悪いよ〜?」
「大丈夫ですよ!野菜も摂ってますから」
の掛け合いが好き。
ウィークリーの方で123800点を出してて現状それが最高得点かなぁ。
何のテーマ使ってたか全然覚えてない。
ランキングに取得ディーヴァ記載ほしいな。
もうアプデあるのかわからないけど…
インティのゲームの中でも相当面白いので続編など展開ほしい。
今日ウィークリー遊んでる時、ボス戦でノワール(剣)が破壊されそうだったんでお兄ちゃんが赤必殺でとどめを刺して守るという、映画化決定みたいな展開が出来た。
映画化決定というか、先に(現実での)ゲーム化決定すらしてないけども。
トライアングルマイスターは…
設定がちょっと時勢的にだめそう。
タクティカルコミュニケーションをゲーム化しよう(こっちもやや危ない)
オタクハッカーと酒飲み神父の掘り下げを頼む!!
「お酒ばっかりじゃ身体に悪いよ〜?」
「大丈夫ですよ!野菜も摂ってますから」
の掛け合いが好き。
2025年08月24日(日)
GVトライアングル、はじめての楽園幻奏だ!!おうちカラオケだ!思ったよりカラオケで笑った。
爪はこの演出でしめてEDで良かったと思う。
そんでまずアキュラくんの精神から崩壊させたけど、
ワンチャンなにか変わってるか!?と思ってたけどやっぱりダメだったよ…
GVのほう(ハミング)はまた今度。
爪はこの演出でしめてEDで良かったと思う。
そんでまずアキュラくんの精神から崩壊させたけど、
ワンチャンなにか変わってるか!?と思ってたけどやっぱりダメだったよ…
GVのほう(ハミング)はまた今度。
2025年08月15日(金)
爪アキュラ編(GVまだ)終わったけど、演技に関してはロロちゃんが前任の方の演技と徹底的に被らないようにしててアキュラくんに関してもそういう方針なのだと納得した。
イクス2の時も思ったけど内田雄馬ほんとうまいね…
はやくGVもやってアキュラくんの精神を崩壊させてどんな感じになってるか確かめねば。
増尾アキュラくんも変わらず好きなので、ストライカーパックとトライアングルエディションで2通りのアキュラくんが楽しめて良い🎉
イクス2の時も思ったけど内田雄馬ほんとうまいね…
はやくGVもやってアキュラくんの精神を崩壊させてどんな感じになってるか確かめねば。
増尾アキュラくんも変わらず好きなので、ストライカーパックとトライアングルエディションで2通りのアキュラくんが楽しめて良い🎉
2025年07月27日(日)

サガフロ2だけでなくこれもやるので時間と体とSwitchが足りない。
GVトライアングル
でっっっっっかああああい!!
比較用カオスくん 高さ:4.5cm(I♡you部分含む)
オコワチラ見したけど当時の雑誌掲載4コマとか載ってるの嬉しい。
とりあえず無印から。
ジョイコンでやってたらライトニングスフィア6回くらい誤爆した。
3回目くらいで上方向封印したら右でも誤発、
下にしたら下でも出やがったので諦めて壊れかけのProconを使おうと思う(充電中)
GVシリーズのクリアするだけなら簡単で、かつ面白いというバランス取りやっぱり素晴らしい。
歓楽街手前まで進めたけど、
新アキュラくんの声色が想像の倍以上怖い!!!
インティ的にアキュラくんはこういうイメージなんですか!?
いや前のアキュラくんもインティがキャスティングしただろうけど…
思ったより印象変わりそうで心の準備してから進めなければ。
2025年07月11日(金)
インティ新作きたー!
新作は嬉しいけど過去作所持で割引のトライアングルエディションDL版を今更出すのはどうかと思ったよ!!
今回2Dアクションだけどドット絵じゃないのは、新規層取り込みとグラフィック作成の負担削減?
個人的にはメリハリある動きのドット絵好きなので寂しい。
でももしドットと比べて工数減るのなら、リソースを他に回して色々パワーアップしそうで楽しみ✨
アクション部分は雷霆煉鎖ベースっぽいので面白いのは間違いなさげ。
新作は嬉しいけど過去作所持で割引のトライアングルエディションDL版を今更出すのはどうかと思ったよ!!
今回2Dアクションだけどドット絵じゃないのは、新規層取り込みとグラフィック作成の負担削減?
個人的にはメリハリある動きのドット絵好きなので寂しい。
でももしドットと比べて工数減るのなら、リソースを他に回して色々パワーアップしそうで楽しみ✨
アクション部分は雷霆煉鎖ベースっぽいので面白いのは間違いなさげ。
2025年07月09日(水)
7/8に返信不要メッセージくださった方、ありがとうございます!
開き直りのインティでした(事後報告)
フレイリートはカルドアンシェルのパケ版特典で、単品でも690円で売ってるよの短いゲームなので、難易度の上げ方が坂じゃなくてデカイ段差🧗
セーブポイント触ると仕掛けや敵が全復活なのもあり、らく出来ずなかなか大変だった。
ボス戦はよく分からないまま終わった。
最後あのくっそしょうもないのを入れることで強引にごまかして終わる手法はうまかった。
でも白羽どり無しででそのままEDでも、一枚絵が気合い入ってたから満足感あったと思うけどな。
なんかのインタビューでも見たとおり納期ぎりぎりなのはめっちゃ伝わった。
たまちゃんの見せ場が少なくてなぁ…
開き直りのインティでした(事後報告)
フレイリートはカルドアンシェルのパケ版特典で、単品でも690円で売ってるよの短いゲームなので、難易度の上げ方が坂じゃなくてデカイ段差🧗
セーブポイント触ると仕掛けや敵が全復活なのもあり、らく出来ずなかなか大変だった。
ボス戦はよく分からないまま終わった。
最後あのくっそしょうもないのを入れることで強引にごまかして終わる手法はうまかった。
でも白羽どり無しででそのままEDでも、一枚絵が気合い入ってたから満足感あったと思うけどな。
なんかのインタビューでも見たとおり納期ぎりぎりなのはめっちゃ伝わった。
たまちゃんの見せ場が少なくてなぁ…
2025年07月07日(月)
カルドアンシェルが面白かったのでフレイリートを買った(お布施第2弾)
とりあえず2面まで。
発売前の動画観てて、面白いんかなぁー?と懐疑的だったけど実際触るとサクサク爽快感あってかつ簡単過ぎずで流石のインティだった。
ローリング切りでMP消費しないのがナイス調整🛞
キーアイテム取って戻る時めんどいけど、雑魚を残し過ぎると帰る時が怖いよというバランス取りかもしれない。
なので2Dアクション部分はすごく良いんだけど
ボス戦パートは手取り足取りは教えんからとりあえず慣れろの良くないインティだった。
とりあえず慣れろでも良いんだけど、2面のボスの時点で3回死ぬくらいよく分からないよ…
キャラクターはやっぱりみんな可愛い。
2面で穴に落っこちるときシーン、ギャグアニメ特有の空中静止+あぐらを組む守が良かった。
とりあえず2面まで。
発売前の動画観てて、面白いんかなぁー?と懐疑的だったけど実際触るとサクサク爽快感あってかつ簡単過ぎずで流石のインティだった。
ローリング切りでMP消費しないのがナイス調整🛞
キーアイテム取って戻る時めんどいけど、雑魚を残し過ぎると帰る時が怖いよというバランス取りかもしれない。
なので2Dアクション部分はすごく良いんだけど
ボス戦パートは手取り足取りは教えんからとりあえず慣れろの良くないインティだった。
とりあえず慣れろでも良いんだけど、2面のボスの時点で3回死ぬくらいよく分からないよ…
キャラクターはやっぱりみんな可愛い。
2面で穴に落っこちるときシーン、ギャグアニメ特有の空中静止+あぐらを組む守が良かった。
2025年06月17日(火)
カルドアンシェル、ウィークリーランキングに間違って0点載せちゃったよ!!1週間も「くし 0点」って載り続けるの恥ずかしいよ!!
と後悔してたら、ウィークリーだと期間中何度でもランキング挑戦権あることに気づいた。助かった😌
1Fから無茶をすると決まってぐだぐだになるので、1Fは慎重に行って2F以降はディーヴァ取らずボス直行がいいのかなぁ。
と後悔してたら、ウィークリーだと期間中何度でもランキング挑戦権あることに気づいた。助かった😌
1Fから無茶をすると決まってぐだぐだになるので、1Fは慎重に行って2F以降はディーヴァ取らずボス直行がいいのかなぁ。
年始はぼちぼち休みあるからまあ…
年末らしいことをしようとロクゼロ2の巳ことヒューレッグ・ウロボックルを倒しにいった。
けど久しぶりすぎて以下略。
OPステージでの死はよくあることだし恥ずかしくないもんね(ゼロ2のOPステージむずかしすぎ)
アカルイミライヲーがちょうど年末にいい感じだった。明るい未来を目指すぞ!
ウロボックルは三段斬りでゴリゴリ減らせるのが楽しいんだけど
武器レベルあげてなかったからすごいしょっぱい戦いになった。
ゼロ2好きだけどやっぱり三段斬り最初からしたいから、そうなるとゼロ3のが名作かなぁとなる。
でもゼロ2の尖り方好きなんだ…
ということで良いお年を〜