Zakki

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魔女ガミの体験版5周くらいしてようやくわかってきた…
家で落ち着いてやれるからいいけど多分試遊で1回だけプレイだったら画面の情報量に追いつけないよ!!
雷霆煉鎖と違ってセツナ中に空中で静止出来るのが肝だね。
加えて敵に接触ダメージないから攻撃だけ気にして、落ち着いて方向定めてセツナ使うみたいな…
↑このへんに気づくまで5周くらいかかった…
鎖環プレイ済の方がシステム飲み込みづらい可能性。
・鍔迫り合いのタイミングはいまだにわかっていない。
・ボーカル曲はなんか聴こえづらい気がするけど最終的にデュエットになるみたいだから抑えてるのかな?
・グラフィックには意外とすぐ馴染めた!
アクション中のグラフィックと、立ち絵やカットインの繋がりが感じられるのがドット絵にはない感じ。
・画面枠はたまに鬱陶しく感じるけど多分今後の演出に組み込まれてるんだろう…
・ボスを追い詰めた時の「やめてよー」の泣き顔がかなり好き。
・アクション中にエロカットインを挟むのは気が散るのでやめてほしい。
ちょいちょい不安だけど、買うかなぁ…
旧Switchなのでガクガクにならないかがちょっと心配。

本当に展開きた!!

うれしい🍻
Switch2買うかーと調べたらそもそも今は普通の抽選?をやっていなかった…
いずれはやりたいソフト出るハードは発売後すぐ確保しないとダメ!!覚えた!!!もう手遅れだけど!!

今日のカルドアンシェルはYボタンを誤爆して被ダメ150が直撃し終わった。
このゲーム始めて9ヶ月経ってるんですけど…

一番強いテーマはサーチ(+コピー)な気がしてきた。
コスト余裕ある時にアナザーキズナ仮面ルナを湧き上がれアクアディーネでほぼ勝ち確。
この2枚揃えれるタイミングはボス戦くらいだけど、
そもそも普通にルナをサーチするだけでも強いっていう。
サクヤ今日もかわいいよ!!

最近あんま書いてないけどカルドアンシェルはほぼ毎日やっている(デイリー、ウィークリー)
ウィークリーの方で123800点を出してて現状それが最高得点かなぁ。
何のテーマ使ってたか全然覚えてない。
ランキングに取得ディーヴァ記載ほしいな。
もうアプデあるのかわからないけど…
インティのゲームの中でも相当面白いので続編など展開ほしい。
今日ウィークリー遊んでる時、ボス戦でノワール(剣)が破壊されそうだったんでお兄ちゃんが赤必殺でとどめを刺して守るという、映画化決定みたいな展開が出来た。
映画化決定というか、先に(現実での)ゲーム化決定すらしてないけども。
トライアングルマイスターは…
設定がちょっと時勢的にだめそう。
タクティカルコミュニケーションをゲーム化しよう(こっちもやや危ない)
オタクハッカーと酒飲み神父の掘り下げを頼む!!
「お酒ばっかりじゃ身体に悪いよ〜?」
「大丈夫ですよ!野菜も摂ってますから」
の掛け合いが好き。

GVトライアングル、はじめての楽園幻奏だ!!おうちカラオケだ!思ったよりカラオケで笑った。
爪はこの演出でしめてEDで良かったと思う。
そんでまずアキュラくんの精神から崩壊させたけど、
ワンチャンなにか変わってるか!?と思ってたけどやっぱりダメだったよ…
GVのほう(ハミング)はまた今度。

爪アキュラ編(GVまだ)終わったけど、演技に関してはロロちゃんが前任の方の演技と徹底的に被らないようにしててアキュラくんに関してもそういう方針なのだと納得した。
イクス2の時も思ったけど内田雄馬ほんとうまいね…
はやくGVもやってアキュラくんの精神を崩壊させてどんな感じになってるか確かめねば。
増尾アキュラくんも変わらず好きなので、ストライカーパックとトライアングルエディションで2通りのアキュラくんが楽しめて良い🎉

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サガフロ2だけでなくこれもやるので時間と体とSwitchが足りない。
GVトライアングル
でっっっっっかああああい!!
比較用カオスくん 高さ:4.5cm(I♡you部分含む)
オコワチラ見したけど当時の雑誌掲載4コマとか載ってるの嬉しい。
とりあえず無印から。
ジョイコンでやってたらライトニングスフィア6回くらい誤爆した。
3回目くらいで上方向封印したら右でも誤発、
下にしたら下でも出やがったので諦めて壊れかけのProconを使おうと思う(充電中)
GVシリーズのクリアするだけなら簡単で、かつ面白いというバランス取りやっぱり素晴らしい。
歓楽街手前まで進めたけど、
新アキュラくんの声色が想像の倍以上怖い!!!
インティ的にアキュラくんはこういうイメージなんですか!?
いや前のアキュラくんもインティがキャスティングしただろうけど…
思ったより印象変わりそうで心の準備してから進めなければ。

インティ新作きたー!
新作は嬉しいけど過去作所持で割引のトライアングルエディションDL版を今更出すのはどうかと思ったよ!!
今回2Dアクションだけどドット絵じゃないのは、新規層取り込みとグラフィック作成の負担削減?
個人的にはメリハリある動きのドット絵好きなので寂しい。
でももしドットと比べて工数減るのなら、リソースを他に回して色々パワーアップしそうで楽しみ✨
アクション部分は雷霆煉鎖ベースっぽいので面白いのは間違いなさげ。

7/8に返信不要メッセージくださった方、ありがとうございます!
開き直りのインティでした(事後報告)

フレイリートはカルドアンシェルのパケ版特典で、単品でも690円で売ってるよの短いゲームなので、難易度の上げ方が坂じゃなくてデカイ段差🧗
セーブポイント触ると仕掛けや敵が全復活なのもあり、らく出来ずなかなか大変だった。
ボス戦はよく分からないまま終わった。
最後あのくっそしょうもないのを入れることで強引にごまかして終わる手法はうまかった。
でも白羽どり無しででそのままEDでも、一枚絵が気合い入ってたから満足感あったと思うけどな。
なんかのインタビューでも見たとおり納期ぎりぎりなのはめっちゃ伝わった。
たまちゃんの見せ場が少なくてなぁ…

カルドアンシェルが面白かったのでフレイリートを買った(お布施第2弾)
とりあえず2面まで。
発売前の動画観てて、面白いんかなぁー?と懐疑的だったけど実際触るとサクサク爽快感あってかつ簡単過ぎずで流石のインティだった。
ローリング切りでMP消費しないのがナイス調整🛞
キーアイテム取って戻る時めんどいけど、雑魚を残し過ぎると帰る時が怖いよというバランス取りかもしれない。
なので2Dアクション部分はすごく良いんだけど
ボス戦パートは手取り足取りは教えんからとりあえず慣れろの良くないインティだった。
とりあえず慣れろでも良いんだけど、2面のボスの時点で3回死ぬくらいよく分からないよ…
キャラクターはやっぱりみんな可愛い。
2面で穴に落っこちるときシーン、ギャグアニメ特有の空中静止+あぐらを組む守が良かった。

カルドアンシェル、ウィークリーランキングに間違って0点載せちゃったよ!!1週間も「くし 0点」って載り続けるの恥ずかしいよ!!
と後悔してたら、ウィークリーだと期間中何度でもランキング挑戦権あることに気づいた。助かった😌
1Fから無茶をすると決まってぐだぐだになるので、1Fは慎重に行って2F以降はディーヴァ取らずボス直行がいいのかなぁ。

・爪アキュラとロロがどんな感じか気になる
・だまゆロロの虚空の円環聴きたい
・セール中に買ったカルドアンシェルが面白かったのでお布施
で結局10周年BOX買うことに。
↓カード型リンク機能のテスト
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画像が出てないな?
霆が無いのは仕方ないね。
特典のタペストリーがとてもかっこよくて飾りたい。
飾れそうな壁面はあるけど、
実際の色味がどんなもんかわからんから、部屋にしっくりきたら。
BBのおでこがいいね🎄
店舗特典はソフマップのオウカがめちゃくちゃエロくていいけどタペストリーは扱いに困るんだって!!
メロブのストライカーパックアクスタにしました。
楽しみ。

カルドアンシェルで124,000点以上取れないのとサイト改装がスムーズにいかないのは原因が同じな気がする。
おつむの問題である。
ちえのこう食べたい。
カルドは本当に賢さに加えて頭の回転が全然違うんだろうと思う。
私はしょっちゅう「あっ…(後悔)」「あぁ…(諦め)」「あああああああああああ!!!!(悶絶)」て感じでプレイしてるから…

溶けた!!(時間が)
解けた〜♪
ミンストレルにバタフライかウミタマ付けるのに固執してたからそこで躓いていた。

カルドアンシェルは相変わらずランキングやりつつチャレンジバトルやってみたり。
セットアップとか苦手テーマは完全諦めてるけど、好きなテーマは頑張って解きたい!
そんな気持ちでアナザーインストールに向き合って3時間くらい経ってるけど解ける気配ない。
シンデレラの曲が良いから半分寝ながら続けれてしまう。
半分寝ながらとか解けるわけないんだよな…
♪き〜た〜こ〜ともないドレ〜ス〜まとい〜
(セリフ)そらっ!そらっ!そらっ!→見切れますか?→アンタは下がっとき→どうか、ご武運を…
↑これがそもそも間違ってたら私の3時間が虚無になってしまう…