カテゴリ「インティ」に属する投稿[106件](2ページ目)
2026年01月29日(木)
2026年01月29日(木)
カルドアンシェルのSwitch2エディションがきたー!!
きれい!!処理がはやい!!(他ハード並みになった?)
必殺技をキャンセルしようとしてB➡️敵の攻撃の射程圏内に入る➡️乙 を防ぐコンフィグ追加に笑った。
60ftpだと「足が勝手に…!?」が超高速ステップなのも笑った。
何にせよこうしてアプデ続くの嬉しい。
きれい!!処理がはやい!!(他ハード並みになった?)
必殺技をキャンセルしようとしてB➡️敵の攻撃の射程圏内に入る➡️乙 を防ぐコンフィグ追加に笑った。
60ftpだと「足が勝手に…!?」が超高速ステップなのも笑った。
何にせよこうしてアプデ続くの嬉しい。
2026年01月09日(金)
久しぶりにイクス1を引っ張り出して遊んだらめっちゃ面白かった。
なんというか細部の凝り方に、2との開発期間の差を感じた…
2も好きだけどブレイクシフトがだいぶ惜しいよなぁ。
1は強化ボス達が倒せなくて終わってたけど頑張ってみようかな。
なんというか細部の凝り方に、2との開発期間の差を感じた…
2も好きだけどブレイクシフトがだいぶ惜しいよなぁ。
1は強化ボス達が倒せなくて終わってたけど頑張ってみようかな。
2025年12月31日(水)
仕事が納まった。
年始はぼちぼち休みあるからまあ…
年末らしいことをしようとロクゼロ2の巳ことヒューレッグ・ウロボックルを倒しにいった。
けど久しぶりすぎて以下略。
OPステージでの死はよくあることだし恥ずかしくないもんね(ゼロ2のOPステージむずかしすぎ)
アカルイミライヲーがちょうど年末にいい感じだった。明るい未来を目指すぞ!
ウロボックルは三段斬りでゴリゴリ減らせるのが楽しいんだけど
武器レベルあげてなかったからすごいしょっぱい戦いになった。
ゼロ2好きだけどやっぱり三段斬り最初からしたいから、そうなるとゼロ3のが名作かなぁとなる。
でもゼロ2の尖り方好きなんだ…
ということで良いお年を〜
年始はぼちぼち休みあるからまあ…
年末らしいことをしようとロクゼロ2の巳ことヒューレッグ・ウロボックルを倒しにいった。
けど久しぶりすぎて以下略。
OPステージでの死はよくあることだし恥ずかしくないもんね(ゼロ2のOPステージむずかしすぎ)
アカルイミライヲーがちょうど年末にいい感じだった。明るい未来を目指すぞ!
ウロボックルは三段斬りでゴリゴリ減らせるのが楽しいんだけど
武器レベルあげてなかったからすごいしょっぱい戦いになった。
ゼロ2好きだけどやっぱり三段斬り最初からしたいから、そうなるとゼロ3のが名作かなぁとなる。
でもゼロ2の尖り方好きなんだ…
ということで良いお年を〜
2025年12月10日(水)
わぁい✨
(Loading...)...
カルドアンシェルの架空ゲームは、評判いいやつ実際に作られるんだろうなぁと思ってたからチョイスにびっくりした!!
絶対トライアングルマイスターとタクティカル略あたりだと思ってたから(裏で作ってそうだけど)
等身違うとはいえこのシリーズの絵好きだったんで嬉しい
もっと!のモンスター系も出たらいいな
キシタマが好きなんだけど、元気がありあまってるポヨ〜のタマゴ妖精が特典に描かれてるから出るかな!?
PV見る限りでは低予算感あるけど割と強気価格で、こっからどれくらい作り込まれるのか気になる
Switch1でもカクカクしなさそうなのは安心(入手もはや諦め気味)
念の為調べたら架空ゲームじゃないじゃん!!!
確かに架空ゲームですとは書かれてなかったけど
鎖環や久遠に「実在タイトルです」の記載無いしそれぞれ表記漏れだと思ってたから…
URLのreturnっていうのはそういうことかー
(Loading...)...
カルドアンシェルの架空ゲームは、評判いいやつ実際に作られるんだろうなぁと思ってたからチョイスにびっくりした!!
絶対トライアングルマイスターとタクティカル略あたりだと思ってたから(裏で作ってそうだけど)
等身違うとはいえこのシリーズの絵好きだったんで嬉しい
もっと!のモンスター系も出たらいいな
キシタマが好きなんだけど、元気がありあまってるポヨ〜のタマゴ妖精が特典に描かれてるから出るかな!?
PV見る限りでは低予算感あるけど割と強気価格で、こっからどれくらい作り込まれるのか気になる
Switch1でもカクカクしなさそうなのは安心(入手もはや諦め気味)
念の為調べたら架空ゲームじゃないじゃん!!!
確かに架空ゲームですとは書かれてなかったけど
鎖環や久遠に「実在タイトルです」の記載無いしそれぞれ表記漏れだと思ってたから…
URLのreturnっていうのはそういうことかー
2025年12月08日(月)
連撃カグヤとダッシュカグヤは似たようなもんだと思ってたけど
前者は連撃だけで攻撃もブレイクも出来るから強いんだ
ということに最近気づいた(やっぱりド下手くそかもしれん)
前者は連撃だけで攻撃もブレイクも出来るから強いんだ
ということに最近気づいた(やっぱりド下手くそかもしれん)
2025年12月06日(土)
最近カルドアンシェルがすごいド下手くそになってるんだけどどういうことなの…
違う…下手くそなんじゃない…運が悪いんだ……と思って平静を保ってるんだけど…
デバッグディーヴァに当たると大体ひどいことになる。
メモリリークは結構強いと思う(ダッシュにカグヤ×3決まるときぼちいいいいいいいいいになる)
セットアップは最近当たらないのでこのままセットアップ得意な人のところに行ってほしい!!
でも改めて考えるとセットアップよりデバッグの方がむずいかもしれない。
セットアップはハルがんばるっすよが強いから…
でもデバッグも似たアクションカードあるな。
つまり→やっぱりウイルス系カード確保がつらい…
違う…下手くそなんじゃない…運が悪いんだ……と思って平静を保ってるんだけど…
デバッグディーヴァに当たると大体ひどいことになる。
メモリリークは結構強いと思う(ダッシュにカグヤ×3決まるときぼちいいいいいいいいいになる)
セットアップは最近当たらないのでこのままセットアップ得意な人のところに行ってほしい!!
でも改めて考えるとセットアップよりデバッグの方がむずいかもしれない。
セットアップはハルがんばるっすよが強いから…
でもデバッグも似たアクションカードあるな。
つまり→やっぱりウイルス系カード確保がつらい…
2025年10月03日(金)
魔女ガミの体験版5周くらいしてようやくわかってきた…
家で落ち着いてやれるからいいけど多分試遊で1回だけプレイだったら画面の情報量に追いつけないよ!!
雷霆煉鎖と違ってセツナ中に空中で静止出来るのが肝だね。
加えて敵に接触ダメージないから攻撃だけ気にして、落ち着いて方向定めてセツナ使うみたいな…
↑このへんに気づくまで5周くらいかかった…
鎖環プレイ済の方がシステム飲み込みづらい可能性。
・鍔迫り合いのタイミングはいまだにわかっていない。
・ボーカル曲はなんか聴こえづらい気がするけど最終的にデュエットになるみたいだから抑えてるのかな?
・グラフィックには意外とすぐ馴染めた!
アクション中のグラフィックと、立ち絵やカットインの繋がりが感じられるのがドット絵にはない感じ。
・画面枠はたまに鬱陶しく感じるけど多分今後の演出に組み込まれてるんだろう…
・ボスを追い詰めた時の「やめてよー」の泣き顔がかなり好き。
・アクション中にエロカットインを挟むのは気が散るのでやめてほしい。
ちょいちょい不安だけど、買うかなぁ…
旧Switchなのでガクガクにならないかがちょっと心配。
家で落ち着いてやれるからいいけど多分試遊で1回だけプレイだったら画面の情報量に追いつけないよ!!
雷霆煉鎖と違ってセツナ中に空中で静止出来るのが肝だね。
加えて敵に接触ダメージないから攻撃だけ気にして、落ち着いて方向定めてセツナ使うみたいな…
↑このへんに気づくまで5周くらいかかった…
鎖環プレイ済の方がシステム飲み込みづらい可能性。
・鍔迫り合いのタイミングはいまだにわかっていない。
・ボーカル曲はなんか聴こえづらい気がするけど最終的にデュエットになるみたいだから抑えてるのかな?
・グラフィックには意外とすぐ馴染めた!
アクション中のグラフィックと、立ち絵やカットインの繋がりが感じられるのがドット絵にはない感じ。
・画面枠はたまに鬱陶しく感じるけど多分今後の演出に組み込まれてるんだろう…
・ボスを追い詰めた時の「やめてよー」の泣き顔がかなり好き。
・アクション中にエロカットインを挟むのは気が散るのでやめてほしい。
ちょいちょい不安だけど、買うかなぁ…
旧Switchなのでガクガクにならないかがちょっと心配。
2025年09月17日(水)
本当に展開きた!!
うれしい🍻
Switch2買うかーと調べたらそもそも今は普通の抽選?をやっていなかった…
いずれはやりたいソフト出るハードは発売後すぐ確保しないとダメ!!覚えた!!!もう手遅れだけど!!
うれしい🍻
Switch2買うかーと調べたらそもそも今は普通の抽選?をやっていなかった…
いずれはやりたいソフト出るハードは発売後すぐ確保しないとダメ!!覚えた!!!もう手遅れだけど!!
2025年09月14日(日)
今日のカルドアンシェルはYボタンを誤爆して被ダメ150が直撃し終わった。
このゲーム始めて9ヶ月経ってるんですけど…
一番強いテーマはサーチ(+コピー)な気がしてきた。
コスト余裕ある時にアナザーキズナ仮面ルナを湧き上がれアクアディーネでほぼ勝ち確。
この2枚揃えれるタイミングはボス戦くらいだけど、
そもそも普通にルナをサーチするだけでも強いっていう。
サクヤ今日もかわいいよ!!
このゲーム始めて9ヶ月経ってるんですけど…
一番強いテーマはサーチ(+コピー)な気がしてきた。
コスト余裕ある時にアナザーキズナ仮面ルナを湧き上がれアクアディーネでほぼ勝ち確。
この2枚揃えれるタイミングはボス戦くらいだけど、
そもそも普通にルナをサーチするだけでも強いっていう。
サクヤ今日もかわいいよ!!
2025年09月02日(火)
最近あんま書いてないけどカルドアンシェルはほぼ毎日やっている(デイリー、ウィークリー)
ウィークリーの方で123800点を出してて現状それが最高得点かなぁ。
何のテーマ使ってたか全然覚えてない。
ランキングに取得ディーヴァ記載ほしいな。
もうアプデあるのかわからないけど…
インティのゲームの中でも相当面白いので続編など展開ほしい。
今日ウィークリー遊んでる時、ボス戦でノワール(剣)が破壊されそうだったんでお兄ちゃんが赤必殺でとどめを刺して守るという、映画化決定みたいな展開が出来た。
映画化決定というか、先に(現実での)ゲーム化決定すらしてないけども。
トライアングルマイスターは…
設定がちょっと時勢的にだめそう。
タクティカルコミュニケーションをゲーム化しよう(こっちもやや危ない)
オタクハッカーと酒飲み神父の掘り下げを頼む!!
「お酒ばっかりじゃ身体に悪いよ〜?」
「大丈夫ですよ!野菜も摂ってますから」
の掛け合いが好き。
ウィークリーの方で123800点を出してて現状それが最高得点かなぁ。
何のテーマ使ってたか全然覚えてない。
ランキングに取得ディーヴァ記載ほしいな。
もうアプデあるのかわからないけど…
インティのゲームの中でも相当面白いので続編など展開ほしい。
今日ウィークリー遊んでる時、ボス戦でノワール(剣)が破壊されそうだったんでお兄ちゃんが赤必殺でとどめを刺して守るという、映画化決定みたいな展開が出来た。
映画化決定というか、先に(現実での)ゲーム化決定すらしてないけども。
トライアングルマイスターは…
設定がちょっと時勢的にだめそう。
タクティカルコミュニケーションをゲーム化しよう(こっちもやや危ない)
オタクハッカーと酒飲み神父の掘り下げを頼む!!
「お酒ばっかりじゃ身体に悪いよ〜?」
「大丈夫ですよ!野菜も摂ってますから」
の掛け合いが好き。
2025年08月24日(日)
GVトライアングル、はじめての楽園幻奏だ!!おうちカラオケだ!思ったよりカラオケで笑った。
爪はこの演出でしめてEDで良かったと思う。
そんでまずアキュラくんの精神から崩壊させたけど、
ワンチャンなにか変わってるか!?と思ってたけどやっぱりダメだったよ…
GVのほう(ハミング)はまた今度。
爪はこの演出でしめてEDで良かったと思う。
そんでまずアキュラくんの精神から崩壊させたけど、
ワンチャンなにか変わってるか!?と思ってたけどやっぱりダメだったよ…
GVのほう(ハミング)はまた今度。
2025年08月15日(金)
爪アキュラ編(GVまだ)終わったけど、演技に関してはロロちゃんが前任の方の演技と徹底的に被らないようにしててアキュラくんに関してもそういう方針なのだと納得した。
イクス2の時も思ったけど内田雄馬ほんとうまいね…
はやくGVもやってアキュラくんの精神を崩壊させてどんな感じになってるか確かめねば。
増尾アキュラくんも変わらず好きなので、ストライカーパックとトライアングルエディションで2通りのアキュラくんが楽しめて良い🎉
イクス2の時も思ったけど内田雄馬ほんとうまいね…
はやくGVもやってアキュラくんの精神を崩壊させてどんな感じになってるか確かめねば。
増尾アキュラくんも変わらず好きなので、ストライカーパックとトライアングルエディションで2通りのアキュラくんが楽しめて良い🎉
2025年07月27日(日)

サガフロ2だけでなくこれもやるので時間と体とSwitchが足りない。
GVトライアングル
でっっっっっかああああい!!
比較用カオスくん 高さ:4.5cm(I♡you部分含む)
オコワチラ見したけど当時の雑誌掲載4コマとか載ってるの嬉しい。
とりあえず無印から。
ジョイコンでやってたらライトニングスフィア6回くらい誤爆した。
3回目くらいで上方向封印したら右でも誤発、
下にしたら下でも出やがったので諦めて壊れかけのProconを使おうと思う(充電中)
GVシリーズのクリアするだけなら簡単で、かつ面白いというバランス取りやっぱり素晴らしい。
歓楽街手前まで進めたけど、
新アキュラくんの声色が想像の倍以上怖い!!!
インティ的にアキュラくんはこういうイメージなんですか!?
いや前のアキュラくんもインティがキャスティングしただろうけど…
思ったより印象変わりそうで心の準備してから進めなければ。
2025年07月11日(金)
インティ新作きたー!
新作は嬉しいけど過去作所持で割引のトライアングルエディションDL版を今更出すのはどうかと思ったよ!!
今回2Dアクションだけどドット絵じゃないのは、新規層取り込みとグラフィック作成の負担削減?
個人的にはメリハリある動きのドット絵好きなので寂しい。
でももしドットと比べて工数減るのなら、リソースを他に回して色々パワーアップしそうで楽しみ✨
アクション部分は雷霆煉鎖ベースっぽいので面白いのは間違いなさげ。
新作は嬉しいけど過去作所持で割引のトライアングルエディションDL版を今更出すのはどうかと思ったよ!!
今回2Dアクションだけどドット絵じゃないのは、新規層取り込みとグラフィック作成の負担削減?
個人的にはメリハリある動きのドット絵好きなので寂しい。
でももしドットと比べて工数減るのなら、リソースを他に回して色々パワーアップしそうで楽しみ✨
アクション部分は雷霆煉鎖ベースっぽいので面白いのは間違いなさげ。
デバッグだけ相変わらずどうすればいいかわからんすぎる。
もう無理!!ってアンシェにヒント聞いたら教えてくれなかった。おいワトスン!!!
アナザーカードだけちょうだいよワトスン…