ゲーム作りで学ぶ!実践的C言語プログラミングへようこそ!

ここはゲーム作りで学ぶ!実践的C言語プログラミングのプログラム置き場です.メインコンテンツであるテキスト(HTML版)はkarettaにて公開中です (PDF版はこのページで公開しています).是非ご覧下さい!


ゲームプログラミング テキスト


ゲームプログラミングのテキストを公開しています.著作権さえ明記すれば,テキストの 内容を自由に利用・配布・変更してもかまいません.
このテキストを読めば,ノベルゲーム,アクションゲーム,タイピングゲーム等の作り方から,アルゴリズム,数学にいたるまでマスターできると思います.

テキストHTML版 http://karetta.jp/book-cover/game-programming

テ キストPDF版(印刷用にお使いください)
http://www.usamimi.info/~guiprog/
game_programming/gameProgramming.pdf

テキスト目次

ここに書かれている目次は最新版で無い可能性があります.テキストは上記のリンクからご覧ください.

作成中のコンテンツ


テキストはまだ,ノベルゲームの途中までしか完成してません.いま頑張って作っているところです.予定としては,ノベルゲームの章を完成させた後は,タイ ピングゲームの章を作っていこうと思っています.

テキストへの要望,質問等も受け付けています.
お気軽にメールください.メールアドレスは一番下に書いてあります.

どんなゲームが作れるようになるのか

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当サイトを読むにあたっての前提知識

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管理人プロフィール

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プログラミング研究室

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ゲームプログラム及びソース


ゲームプログラム及びソースをダウンロードできます.
なお,シューティングゲーム,タイピングゲームはプログラム自体は完成していますが,ソースコードがとても人に見せられるようなものではないので,公開は していません.もし,プログラム及びソースコードが欲しい方はメールください.

第2章 文字列描画の基礎
第3章 画像データ制御の基礎
第4章 入力関係処理の基礎
第5章 サウンド取り扱いの基礎

第6章 サウンドノベル風メッセージ表示
第7章 グラフィック管理
第8章 選択肢の表示
第9章 ノベルゲーム用スクリプト言語の作成
完成したノベルゲーム

画像及びDXライブラリの著作権

こちらに全てまとめました.

DXライブラリについて



当サイトのプログラムは山田 巧氏が作成したDXライブラリを利用しています.とても使いやすいライブラリなので,是非使ってみてください

DX Library Copyright (C) 2001-2008 Takumi Yamada.


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