ノーマル〜毒|地面〜タイプ不定
技名 PP 効果
あなをほる 80 100 20 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃
フィールドではポケモンセンターに戻る
すなかけ - 100 15 相手の命中率を1段階下げる
すなじごく 15 70 15 2〜5ターン連続ダメージ
その間相手はポケモン交代できない
じしん 100 100 10 ダブルバトルでは相手2体と味方にあたる
じわれ - 30 5 一撃で相手を戦闘不能にする
相手のレベルが自分より高ければあたらない
だいちのちから 90 100 10 1割の確立で相手の特防を1段階下げる
どろあそび - 100 15 技を使ったポケモンがいる間は電気技の威力が半分になる
どろかけ 20 100 10 相手の命中率を1段階下げる
どろばくだん 65 85 10 3割の確立で相手の命中率を1段階下げる
ボーンラッシュ 25 80 10 2〜5回で連続攻撃
ホネこんぼう 65 85 20 1割の確率で相手をひるませる
ホネブーメラン 50 90 10 2回連続で攻撃
まきびし - - 20 相手がポケモン交代する時にダメージを与える
飛行タイプには効果がない
マグニチュード - 100 30 威力が10〜150にランダムに変化
ダブルバトルでは相手2体に味方あたる
マッドショット 55 95 15 相手の素早さを1段階下げる
エアカッター 55 95 25 急所にあたりやすい
ダブルバトルでは相手2体にあたる
エアスラッシュ 75 95 20 3割の確率で相手をひるませる
エアロブラスト 100 95 5 急所にあたりやすい
オウムがえし - - 20 相手が使った技と同じ技を出す
おいかぜ - - 30 3ターンの間、素早さが2倍になる
おしゃべり 60 100 20 録音した声の音量に応じた確立で相手を混乱させる
かぜおこし 40 100 35 空を飛んでいる相手に与えるダメージは2倍
きりばらい - - 15 相手の回避率を1段階下げる
壁や撒き菱などを無効にする。
フィールドでは霧を払える
ゴッドバード 140 90 5 1ターン目に力を溜め、2ターン目に攻撃
急所にあたりやすい
3割の確率で相手をひるませる
そらをとぶ 90 90 15 1ターン目に空を飛び、2ターン目に攻撃
フィールドでは1度行った場所に戻れる
ついばむ 60 100 20 相手の持っている木の実を使う
つつく 35 100 35 -
つばさでうつ 60 100 35 -
つばめがえし 60 - 20 必ず攻撃があたる
とびはねる 85 85 5 1ターン目でためて、2ターン目に攻撃
3割の確率で相手をひるませる
ドリルくちばし 80 100 20 -
はねやすめ - - 10 HPを回復する
使用したターンは飛行タイプがなくなる
フェザーダンス - 100 15 相手の攻撃を2段階下げる
ブレイブバード 120 100 15 相手に与えたダメージの3分の1を受ける
いやしのねがい - - 10 自分が瀕死にになるが、出てくるポケモンのHPと状態異常を回復
ガードスワップ - - 10 自分と相手の、防御と特防の能力変化を入れ替える
かいふくふうじ - 100 10 5ターンの間、技を使っての回復ができなくなる
こうそくいどう - - 30 自分の素早さを2段階上げる
コスモパワー - - 20 自分の防御、特防を1段階上げる
サイケこうせん 65 100 20 1割の確率で相手を混乱させる
サイコウェーブ - 80 15 自分のLv.×0.5〜1.5のダメージ
サイコカッター 70 100 20 急所にあたりやすい
サイコキネシス 90 100 10 1割の確率で相手の特防を1段階下げる
サイコシフト - 90 10 自分の状態異常を相手に移す
サイコブースト 140 90 5 自分の特攻が2段階下がる
さいみんじゅつ - 70 20 相手を眠らせる
しねんのずつき 80 90 15 2割の確立で相手をひるませる
じんつうりき 80 100 30 1割の確率で相手をひるませる
スキルスワップ - 100 10 特性を対象のポケモンと入れ替える
スプーンまげ - 80 15 相手の命中率を1段階さげる
テレポート - - 20 通常のバトルを強制的に終了させる
フィールドではポケモンセンターに戻る
トリック - 100 10 相手と自分の道具を入れ替える
トリックルーム - - 5 5ターンの間、素早さが低い方から攻撃できるようになる
必ず後攻になる
ドわすれ - - 20 自分の特防を2段階上げる
なりきり - 100 10 相手の特性をコピーする
ねむる - - 10 2ターン眠ってHPは全快、状態異常を回復する
ねんりき 50 100 25 1割の確率で相手を混乱させる
ハートスワップ - - 10 自分と相手の能力変化を入れ替える
バリアー - - 30 自分の防御を2段階上げる
パワースワップ - - 10 自分と相手の、攻撃と特攻の能力変化を入れ替える
パワートリック - - 10 自分の攻撃と防御を入れ替える
ひかりのかべ - - 30 5ターンの間、特殊攻撃を半分にする
ふういん - 100 20 自分の技を相手が使えないようにする
マジックコート - 100 15 状態異常にする技などを返す
必ず後攻になる
みかづきのまい - - 10 自分が瀕死にになるが、出てくるポケモンのHP・PPと状態異常を回復
ミストボール 70 100 5 5割の確率で相手の特防を1段階下げる
みらいよち 80 90 15 2ターン後に相手を攻撃する
タイプ相性の影響を受けない
ミラーコート - - 20 相手の特殊攻撃を倍にして返す
タイプに関係なくダメージを与える
ミラクルアイ - - 40 相手の回避率を元に戻す
悪にエスパー技があたるようになる
めいそう - - 20 自分の特攻、特防を1段階上げる
ゆめくい 100 100 15 相手が眠っている時のみあたる
与えたダメージの半分だけ回復
ヨガのポーズ - - 40 自分の攻撃を1段階上げる
ラスターパージ 70 100 5 5割の確率で相手の特攻を1段階下げる
リフレクター - - 20 5ターンの間、相手の物理攻撃を半分にする
いとをはく - 95 40 相手の素早さを1段階下げる
ダブルバトルでは相手2体にあたる
かいふくしれい - - 10 自分のHPを回復する
きゅうけつ 20 100 15 与えたダメージの半分だけ回復する
ぎんいろのかぜ 60 100 5 1割の確率で自分の能力を1段階ずつ上げる
クモのす - 100 10 使用したポケモンがいなくなるまで逃げられなくなる
トレーナー戦では相手はポケモン交代できない
こうげきしれい 90 100 15 急所にあたりやすい
シグナルビーム 75 100 15 1割の確率で相手を混乱にする
シザークロス 80 100 15 -
ダブルニードル 25 100 20 2回連続攻撃
2割の確率で相手を毒状態にする
とんぼがえり 70 100 20 技を使った後、ポケモンを入れ替える
ぼうぎょしれい - - 10 自分の防御を1段階上げる
ほたるび - 100 20 自分の特攻を2段階上げる
ミサイルばり 14 85 20 2〜5回連続攻撃
むしくい 60 100 20 相手の持っている木の実を使う
むしのさざめき 90 100 10 1割の確立で相手の特防を1段階下げる
メガホーン 120 85 10 -
れんぞくぎり 10 95 20 5ターン連続で攻撃
当たる度に威力は2倍ずつ上がる
いわおとし 50 90 15 -
いわなだれ 75 90 10 3割の確率で相手をひるませる
ダブルバトルでは相手2体にあたる
がんせきほう 150 90 5 使用した次のターンは動けない
がんせきふうじ 50 80 10 相手の素早さを1段階下げる
げんしのちから 60 100 5 1割の確率で自分の能力を1段階ずつ上げる
ころがる 30 90 20 5ターン連続で攻撃
当たる度に威力は2倍ずつ上がる
まるくなる使用後は倍ダメージ
ステルスロック - - 20 相手がポケモン交代する時にダメージを与える
基本1/8、相性に応じて1/2→1/4→1/8→1/16→1/32に変化
ストーンエッジ 100 80 5 急所にあたりやすい
すなあらし - - 10 5ターンの間砂嵐になる
地面・岩・鋼タイプ、特性「砂隠れ」以外のポケモンは1/16のダメージ
岩タイプの特防が1.5倍になる
パワージェム 70 100 20 -
もろはのずつき 150 80 5 相手に与えたダメージ1/2のダメージを受ける
ロックカット - - 20 自分の素早さを2段階上げる
ロックブラスト 25 80 10 2〜5ターン連続攻撃  
あくむ - 100 15 眠り状態の相手を悪夢状態にする
あやしいかぜ 60 100 5 1割の確率で自分の能力を1段階ずつ上げる
あやしいひかり - 100 10 相手を混乱させる
うらみ - 100 10 相手が最後に出した技のPPを4減らす
おどろかす 30 100 15 3割の確率で相手をひるませる
おんねん - 100 15 相手の技で瀕死になると、その技PPを0にする
かげうち 40 100 30 必ず先制攻撃ができる
ゴーストダイブ 120 100 5 1ターン目に消え、2ターン目に攻撃
守る、見切りを使われても攻撃があたる
したでなめる 20 100 30 3割の確率で相手を麻痺させる
シャドークロー 70 100 15 急所にあたりやすい  
シャドーパンチ 60 - 20 相手に必ず攻撃があたる
シャドーボール 80 100 15 2割の確率で相手の特防を1段階下げる
ナイトヘッド - 100 15 自分のレベルと同じだけダメージを与える
みちづれ - - 5 技の後自分が瀕死になると相手も瀕死になる
あくうせつだん 100 95 5 急所にあたりやすい
げきりん 120 100 15 2〜3ターン攻撃後、混乱する
たつまき 40 100 20 2割の確率で相手をひるませる
ときのほうこう 150 90 5 使用した次のターンは動けない
ドラゴンクロー 80 100 15 -
ドラゴンダイブ 100 75 10 2割の確立で相手をひるませる
りゅうせいぐん 140 90 5 自分の特攻が2段階下がる    
りゅうのいかり - 100 10 必ず40のダメージを与える
りゅうのいぶき 60 100 20 3割の確率で相手を麻痺させる
りゅうのはどう 90 100 10 -
りゅうのまい - - 20 自分の攻撃、素早さを1段階上げる
あくのはどう 80 100 15 2割の確立で相手をひるませる
いちゃもん - 100 15 相手が同じ技を2度続けて出せなくなる
交代するまで効果は持続する
うそなき - 100 10 相手の特防を2段階下げる
おいうち 40 100 20 相手がポケモン交代する時は倍ダメージ
おきみやげ - 100 10 自分が瀕死にになるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる
おしおき - 100 5 相手の能力が上がっているほど威力が上がる
おだてる - 100 15 相手を混乱させ、特攻を2段階上げる
かみくだく 80 100 15 2割の確率で相手の防御を1段階下げる
かみつく 60 100 25 3割の確率で相手をひるませる
さしおさえ - 100 15 相手の持ち物を使えなくする    
しっぺがえし 50 100 10 後攻ならば威力が倍になる
すりかえ - 100 10 自分と相手の持ち物を入れ替える
ダークホール - 80 10 相手を眠りにする
ダブルバトルでは2体にあたる
だましうち 60 - 20 必ず攻撃があたる
ダメおし 50 100 10 そのターン、相手がすでにダメージを受けていると、威力が2倍
ちょうはつ - 100 20 2〜5ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる
つじぎり 70 100 20 急所にあたりやすい
どろぼう 40 100 10 相手の持ち物を奪う
なげつける - 100 30 持ち物で威力と効果が変わる
はたきおとす 20 100 20 相手が道具を持っていない状態にする
戦闘が終わると元に戻る
ふいうち 80 100 5 必ず先制攻撃ができる
相手が攻撃技を出さない時は失敗する
ふくろだたき 10 100 10 自分の手持ちの健康なポケモンの数だけ相手を攻撃
ダメージは互いの攻撃種族値と防御種族値で計算される
よこどり - 100 10 相手がそのターンに使用した特定の技の効果を奪う
わるだくみ - - 20 自分の特攻を2段階上げる
アイアンテール 100 75 15 3割の確率で相手の防御を1段階下げる
アイアンヘッド 80 100 15 3割の確立で相手をひるませる
きんぞくおん - 85 40 相手の特防を2段階下げる
コメットパンチ 100 85 15 2割の確率で自分の攻撃を1段階上げる
ジャイロボール - 100 10 相手の素早さが低いほど威力が高くなる
25×相手の素早さ÷自分の素早さ=威力(最大150、最低1)
てっぺき - - 15 自分の防御を2段階上げる
はがねのつばさ 70 90 25 1割の確率で自分の防御を1段階上げる
はめつのねがい 120 85 15 2ターン後相手を攻撃する
パレットパンチ 40 100 30 必ず先制攻撃ができる
マグネットボム 60 - 20 必ず攻撃があたる
ミラーショット 65 85 10 3割の確立で相手の命中率を1段階下げる
メタルクロー 50 95 30 1割の確率で自分の攻撃を1段階上げる
メタルバースト - 100 10 最後に受けたダメージを1.5倍にして、相手に与える
ラスターカノン 80 100 10 1割の確率で相手の特防を1段階下げる
さばきのつぶて 100 100 10 持っているプレートでタイプが変わる
しぜんのちから - 95 20 - フィールドによって、出る技が違う ※5
しぜんのめぐみ - 持たせる木の実によって、技の威力とタイプが変わる    
のろい - - 10 自分のHPを半分にして、のろい状態にさせる(ゴースト)
自分の素早さを1段階下げ、攻撃、防御を1段階上げる
めざめるパワー - 100 15 使うポケモンによって、タイプや威力が変わる
わるあがき - 100 - - 全技のPPを使い切ると使用可
自分のHPの1/4のダメージを自分も受ける
備考
※1、「直」は直接攻撃、「王」は王者の印が発動、「横」はよこどりの対象技、「マ」はマジックコートの対象技
※2、通常は最大HPの1/2、日差しが強い時は2/3、大雨・砂嵐・霰・深い霧時は1/4
※3、草・水溜り:毒、床:麻痺、砂:命中率を1段階さげる、岩場・洞窟:ひるみ、雪原・氷上:凍り
 沼:素早さを1段階下げる、水上:攻撃を1段階下げる、、水中:防御を1段階さげる
※4、草:草、平地・建物内:ノーマル、砂地:地面、洞窟・岩場:岩、池・川・海:水、雪原・氷上:氷
※5、草むら:しびれごな、平地・建物内:スピードスター、砂地:じしん、洞窟:シャドーボール、
 池・川:バブルこうせん、海:なみのり、岩場:いわなだれ、深い草むら:はっぱカッター
※6、「物」は物理攻撃、「特」は特殊攻撃、「変」は変化技

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