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	<title><![CDATA[ カテゴリ「インティ」に属する投稿［99件］ - おコタめも  ]]></title>
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	<description><![CDATA[  ]]></description>
	<language>ja</language>
	<copyright>Copyright 2026</copyright>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Apr 2026 22:28:04 +0900</lastBuildDate>
	<generator><![CDATA[ <!-- てがろぐ Version: -->Powered by <a href="https://www.nishishi.com/cgi/tegalog/" rel="noreferrer" target="_top">てがろぐ</a> Ver 4.8.0 ]]></generator>
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<item>
	<title><![CDATA[ 残りの職も触ったけど遠距離系は楽しくなるところまで到達するの… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 残りの職も触ったけど遠距離系は楽しくなるところまで到達するのがたいへん。<br />
このゲームは時間かけないと面白いかそうじゃないかわからん作りっぽい。<br />
体験版を製品版に引き継げるようなので、もうちょっとやる。<br />
具体的には建築パートの魅力がわかるまでやる。<br />
多分これやらないと火力足らなくて雑魚もボスもどんどん面倒になる予感。 -- Posted by くし 〔158文字〕 No.1186 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 20:54:15 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ やりたいゲームが多すぎる（ぼくらのキングダム体験版配信） ]]></title>
	<description><![CDATA[ やりたいゲームが多すぎる（ぼくらのキングダム体験版配信）<br />
まだインペリアルしかやってないし途中だけど、インティのロクゼロじゃないゲームの中で一番ロクゼロっぽい。<br />
遠距離打ちつつ剣攻撃で削り切れそうになったら近づいて斬って、たまに斬り上げと下攻撃に繋ぐ感じがやっぱり楽しい。<br />
あとジャストガードの判定がものすごく甘くてアクション上手い人みたいになり気分いい。<br />
しかし死に戻りするとミッション受注解除されるのはどういうことなの…<br />
敵全滅させるごとにリザルト入るのはいらないかな。<br />
かと思えばミッション達成時に依頼主のお礼の言葉ないし。こっちは入れてくれよ！！<br />
例によってアクション要素以外がちょっと不安だけど、これは発売日に買う。<br />
なぜなら伊藤さんの絵がかわいすぎるから…<br />
<small class="decorationS">エロ特典付けてる割にコロコロコミックに載るみたいだし方向性がよくわからんとこも好感持てるんだ…</small><br />
<img class="embeddedimage" src="https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/kawaisugi.JPG" alt="(キャプション自動取得対象外)"> -- Posted by くし 〔383文字〕 No.1185 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 20:44:17 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ カルドアンシェルの追加第2弾来てた。 ]]></title>
	<description><![CDATA[ カルドアンシェルの追加第2弾来てた。<br />
このゲーム永遠にアプデ続けてほしすぎる…<br />
ほぼ毎日やってるけどデイリーに人がいる限り飽きる気配無い。すごい。<br />
今回追加のディーヴァ曲がとても好みで、えーーブラマストリロジー買うか！？<br />
でも1の体験版途中で投げちゃってるんだよなぁ… -- Posted by くし 〔134文字〕 No.1180 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1180</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 21:48:46 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ イクスシリーズ新作はイクス3だと期待してたら ]]></title>
	<description><![CDATA[ イクスシリーズ新作はイクス3だと期待してたら<br />
現状でも各種最新ハードで2作とも遊べるけどオコワ付ければ13000円超えの限定版をみんな買ってくれるよねコレクション再びだったので物凄くガッカリした。<br />
今回別に、声優変更っていう要素もないだろうし…<br />
トライアングルの公式サイト開くと、ソフト作った理由という名の釈明文みたいなのが書かれてるくらいだから、<br />
もうしぶしぶなんだろう…経営のためなんだろう…🥲て感じだったけど2年連続でやられると悲しくなってしまう。 -- Posted by くし 〔227文字〕 No.1175 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 20:20:25 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ カルドアンシェルのエキスパンションパス買った！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ カルドアンシェルのエキスパンションパス買った！<br />
チュートリアルが難しくて答え見てしまった。<br />
答えを見ないと分からないチュートリアルとは…<br />
いや半分くらいは合ってたんだよ！！<br />
答え見たついでに解けてなかったチャレンジも見た。<br />
5発限りの〜はこんなん自力で解ける訳ないのでいいんだけど<br />
デバッグはラファエラでフリーズのデメリット無効→サスペンドつけても平気　を見落としてた。悔しいいいいい -- Posted by くし 〔192文字〕 No.1173 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 22:28:03 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ 除外GVのアナザー強過ぎる…社内のGV最強であるべき勢への忖… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 除外GVのアナザー強過ぎる…社内のGV最強であるべき勢への忖度かな？<br />
と思いながら適当に打ったらミラの除外時カードドローと合わさって、自デッキがGV以外存在しない更地になってしまった…<br />
サスペンド軸以外で使うときは気をつけよう。 -- Posted by くし 〔114文字〕 No.1169 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 19:44:49 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ とりあえず強化も全部終わってアナザーカードもだいたい確認した… ]]></title>
	<description><![CDATA[ とりあえず強化も全部終わってアナザーカードもだいたい確認したので一段落ついた（デバッグチャレンジは無かったことにした）<br />
Switch2エディション出たし誰かランダムマッチやっている人がいるんでは！？と待機中にしてみて、5分くらい経ったけどマッチングしない。土曜の22時やぞ🥲 -- Posted by くし 〔137文字〕 No.1166 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Sat, 31 Jan 2026 22:46:36 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ デバッグ以外解けたけどデバッグだけ正解にかすりもしてない気が… ]]></title>
	<description><![CDATA[ デバッグ以外解けたけどデバッグだけ正解にかすりもしてない気がする。<br />
解き方3通りあるとか言ってるけど嘘でしょ？嘘だと言ってくれワトスン！<br />
電脳のアルカンシェル、1ターンに1度だけのディーヴァ効果再度使える？<br />
と期待してたら出来なかった。ﾜﾄｽ……インティ😣 -- Posted by くし 〔128文字〕 No.1165 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 23:35:34 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ チャレンジをメモリリークの手前くらいまでやった。（探偵への挑… ]]></title>
	<description><![CDATA[ チャレンジをメモリリークの手前くらいまでやった。（探偵への挑戦状は毎回破り捨ててる）<br />
デバッグだけ相変わらずどうすればいいかわからんすぎる。<br />
もう無理！！ってアンシェにヒント聞いたら教えてくれなかった。おいワトスン！！！<br />
アナザーカードだけちょうだいよワトスン… -- Posted by くし 〔131文字〕 No.1163 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1163</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 23:12:57 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ カルドアンシェルのSwitch2エディションがきたー！！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ カルドアンシェルのSwitch2エディションがきたー！！<br />
きれい！！処理がはやい！！（他ハード並みになった？）<br />
必殺技をキャンセルしようとしてB➡️敵の攻撃の射程圏内に入る➡️乙　を防ぐコンフィグ追加に笑った。<br />
60ftpだと「足が勝手に…！？」が超高速ステップなのも笑った。<br />
何にせよこうしてアプデ続くの嬉しい。 -- Posted by くし 〔157文字〕 No.1162 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1162</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 00:42:07 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ 久しぶりにイクス1を引っ張り出して遊んだらめっちゃ面白かった… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 久しぶりにイクス1を引っ張り出して遊んだらめっちゃ面白かった。<br />
なんというか細部の凝り方に、2との開発期間の差を感じた…<br />
2も好きだけどブレイクシフトがだいぶ惜しいよなぁ。<br />
1は強化ボス達が倒せなくて終わってたけど頑張ってみようかな。 -- Posted by くし 〔117文字〕 No.1154 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1154</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 22:42:56 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ 仕事が納まった。 ]]></title>
	<description><![CDATA[ 仕事が納まった。<br />
年始はぼちぼち休みあるからまあ…<br />
<br />
年末らしいことをしようとロクゼロ2の巳ことヒューレッグ・ウロボックルを倒しにいった。<br />
けど久しぶりすぎて以下略。<br />
OPステージでの死はよくあることだし恥ずかしくないもんね（ゼロ2のOPステージむずかしすぎ）<br />
ｱｶﾙｲﾐﾗｲｦｰがちょうど年末にいい感じだった。明るい未来を目指すぞ！<br />
ウロボックルは三段斬りでゴリゴリ減らせるのが楽しいんだけど<br />
武器レベルあげてなかったからすごいしょっぱい戦いになった。<br />
ゼロ2好きだけどやっぱり三段斬り最初からしたいから、そうなるとゼロ3のが名作かなぁとなる。<br />
でもゼロ2の尖り方好きなんだ…<br />
ということで良いお年を〜 -- Posted by くし 〔302文字〕 No.1150 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 21:40:40 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ わぁい✨ ]]></title>
	<description><![CDATA[ わぁい✨<br />
<a class="url cardlink" href="https://kingdom-return.com/jp/" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
カルドアンシェルの架空ゲームは、評判いいやつ実際に作られるんだろうなぁと思ってたからチョイスにびっくりした！！<br />
絶対トライアングルマイスターとタクティカル略あたりだと思ってたから（裏で作ってそうだけど）<br />
等身違うとはいえこのシリーズの絵好きだったんで嬉しい<br />
もっと！のモンスター系も出たらいいな<br />
キシタマが好きなんだけど、元気がありあまってるポヨ〜のタマゴ妖精が特典に描かれてるから出るかな！？<br />
PV見る限りでは低予算感あるけど割と強気価格で、こっからどれくらい作り込まれるのか気になる<br />
Switch1でもカクカクしなさそうなのは安心（入手もはや諦め気味）<br />
<br />
<br />
念の為調べたら架空ゲームじゃないじゃん！！！<br />
確かに架空ゲームですとは書かれてなかったけど<br />
鎖環や久遠に「実在タイトルです」の記載無いしそれぞれ表記漏れだと思ってたから…<br />
URLのreturnっていうのはそういうことかー -- Posted by くし 〔403文字〕 No.1138 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Wed, 10 Dec 2025 21:47:18 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ 連撃カグヤとダッシュカグヤは似たようなもんだと思ってたけど ]]></title>
	<description><![CDATA[ 連撃カグヤとダッシュカグヤは似たようなもんだと思ってたけど<br />
前者は連撃だけで攻撃もブレイクも出来るから強いんだ<br />
ということに最近気づいた（やっぱりド下手くそかもしれん） -- Posted by くし 〔84文字〕 No.1137 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1137</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 20:40:07 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ 最近カルドアンシェルがすごいド下手くそになってるんだけどどう… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 最近カルドアンシェルがすごいド下手くそになってるんだけどどういうことなの…<br />
違う…下手くそなんじゃない…運が悪いんだ……と思って平静を保ってるんだけど…<br />
デバッグディーヴァに当たると大体ひどいことになる。<br />
メモリリークは結構強いと思う（ダッシュにカグヤ×3決まるときぼちいいいいいいいいいになる）<br />
セットアップは最近当たらないのでこのままセットアップ得意な人のところに行ってほしい！！<br />
でも改めて考えるとセットアップよりデバッグの方がむずいかもしれない。<br />
セットアップはハルがんばるっすよが強いから…<br />
でもデバッグも似たアクションカードあるな。<br />
つまり→やっぱりウイルス系カード確保がつらい… -- Posted by くし 〔296文字〕 No.1136 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1136</link>
	<guid>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1136</guid>
	<category>inti</category>
	<pubDate>Sat, 06 Dec 2025 22:57:46 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 魔女ガミの体験版5周くらいしてようやくわかってきた… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 魔女ガミの体験版5周くらいしてようやくわかってきた…<br />
家で落ち着いてやれるからいいけど多分試遊で1回だけプレイだったら画面の情報量に追いつけないよ！！<br />
雷霆煉鎖と違ってセツナ中に空中で静止出来るのが肝だね。<br />
加えて敵に接触ダメージないから攻撃だけ気にして、落ち着いて方向定めてセツナ使うみたいな…<br />
↑このへんに気づくまで5周くらいかかった…<br />
鎖環プレイ済の方がシステム飲み込みづらい可能性。<br />
・鍔迫り合いのタイミングはいまだにわかっていない。<br />
・ボーカル曲はなんか聴こえづらい気がするけど最終的にデュエットになるみたいだから抑えてるのかな？<br />
・グラフィックには意外とすぐ馴染めた！<br />
アクション中のグラフィックと、立ち絵やカットインの繋がりが感じられるのがドット絵にはない感じ。<br />
・画面枠はたまに鬱陶しく感じるけど多分今後の演出に組み込まれてるんだろう…<br />
・ボスを追い詰めた時の「やめてよー」の泣き顔がかなり好き。<br />
・アクション中にエロカットインを挟むのは気が散るのでやめてほしい。<br />
ちょいちょい不安だけど、買うかなぁ…<br />
旧Switchなのでガクガクにならないかがちょっと心配。 -- Posted by くし 〔488文字〕 No.1101 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1101</link>
	<guid>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1101</guid>
	<category>inti</category>
	<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 21:11:14 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 本当に展開きた！！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ 本当に展開きた！！<br />
<a class="url labeledlink" href="https://youtu.be/vSiPWpWfzRU?si=GiW85okI9Ddk-Da4" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">YouTube</a> <br />
うれしい🍻<br />
Switch2買うかーと調べたらそもそも今は普通の抽選？をやっていなかった…<br />
いずれはやりたいソフト出るハードは発売後すぐ確保しないとダメ！！覚えた！！！もう手遅れだけど！！ -- Posted by くし 〔105文字〕 No.1091 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1091</link>
	<guid>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1091</guid>
	<category>inti</category>
	<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 21:40:31 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 今日のカルドアンシェルはYボタンを誤爆して被ダメ150が直撃… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 今日のカルドアンシェルはYボタンを誤爆して被ダメ150が直撃し終わった。<br />
このゲーム始めて9ヶ月経ってるんですけど…<br />
<br />
一番強いテーマはサーチ（＋コピー）な気がしてきた。<br />
コスト余裕ある時にアナザーキズナ仮面ルナを湧き上がれアクアディーネでほぼ勝ち確。<br />
この2枚揃えれるタイミングはボス戦くらいだけど、<br />
そもそも普通にルナをサーチするだけでも強いっていう。<br />
サクヤ今日もかわいいよ！！ -- Posted by くし 〔192文字〕 No.1088 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1088</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Sun, 14 Sep 2025 11:46:03 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 最近あんま書いてないけどカルドアンシェルはほぼ毎日やっている… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 最近あんま書いてないけどカルドアンシェルはほぼ毎日やっている（デイリー、ウィークリー）<br />
ウィークリーの方で123800点を出してて現状それが最高得点かなぁ。<br />
何のテーマ使ってたか全然覚えてない。<br />
ランキングに取得ディーヴァ記載ほしいな。<br />
もうアプデあるのかわからないけど…<br />
インティのゲームの中でも相当面白いので続編など展開ほしい。<br />
今日ウィークリー遊んでる時、ボス戦でノワール（剣）が破壊されそうだったんでお兄ちゃんが赤必殺でとどめを刺して守るという、映画化決定みたいな展開が出来た。<br />
映画化決定というか、先に（現実での）ゲーム化決定すらしてないけども。<br />
トライアングルマイスターは…<br />
設定がちょっと時勢的にだめそう。<br />
タクティカルコミュニケーションをゲーム化しよう（こっちもやや危ない）<br />
オタクハッカーと酒飲み神父の掘り下げを頼む！！<br />
「お酒ばっかりじゃ身体に悪いよ〜？」<br />
「大丈夫ですよ！野菜も摂ってますから」<br />
の掛け合いが好き。 -- Posted by くし 〔418文字〕 No.1084 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1084</link>
	<guid>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1084</guid>
	<category>inti</category>
	<pubDate>Tue, 02 Sep 2025 21:54:26 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ GVトライアングル、はじめての楽園幻奏だ！！おうちカラオケだ… ]]></title>
	<description><![CDATA[ GVトライアングル、はじめての楽園幻奏だ！！おうちカラオケだ！思ったよりカラオケで笑った。<br />
爪はこの演出でしめてEDで良かったと思う。<br />
そんでまずアキュラくんの精神から崩壊させたけど、<br />
ワンチャンなにか変わってるか！？と思ってたけどやっぱりダメだったよ…<br />
GVのほう（ハミング）はまた今度。 -- Posted by くし 〔145文字〕 No.1080 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1080</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 19:51:49 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 爪アキュラ編（GVまだ）終わったけど、演技に関してはロロちゃ… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 爪アキュラ編（GVまだ）終わったけど、演技に関してはロロちゃんが前任の方の演技と徹底的に被らないようにしててアキュラくんに関してもそういう方針なのだと納得した。<br />
イクス2の時も思ったけど内田雄馬ほんとうまいね…<br />
はやくGVもやってアキュラくんの精神を崩壊させてどんな感じになってるか確かめねば。<br />
増尾アキュラくんも変わらず好きなので、ストライカーパックとトライアングルエディションで2通りのアキュラくんが楽しめて良い🎉 -- Posted by くし 〔209文字〕 No.1069 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1069</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 17:16:16 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ No.1057 ]]></title>
	<description><![CDATA[ <img class="embeddedimage " width="423" height="421" src="https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/images/20250726231748-admin.jpg" alt="20250726231748-admin.jpg"><br />
サガフロ2だけでなくこれもやるので時間と体とSwitchが足りない。<br />
GVトライアングル<br />
でっっっっっかああああい！！<br />
比較用カオスくん　高さ：4.5cm（I♡you部分含む）<br />
オコワチラ見したけど当時の雑誌掲載4コマとか載ってるの嬉しい。<br />
とりあえず無印から。<br />
ジョイコンでやってたらライトニングスフィア6回くらい誤爆した。<br />
3回目くらいで上方向封印したら右でも誤発、<br />
下にしたら下でも出やがったので諦めて壊れかけのProconを使おうと思う（充電中）<br />
GVシリーズのクリアするだけなら簡単で、かつ面白いというバランス取りやっぱり素晴らしい。<br />
歓楽街手前まで進めたけど、<br />
新アキュラくんの声色が想像の倍以上怖い！！！<br />
インティ的にアキュラくんはこういうイメージなんですか！？<br />
いや前のアキュラくんもインティがキャスティングしただろうけど…<br />
思ったより印象変わりそうで心の準備してから進めなければ。 -- Posted by くし 〔400文字〕 No.1057 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1057</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Sun, 27 Jul 2025 18:04:35 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ インティ新作きたー！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ インティ新作きたー！<br />
新作は嬉しいけど過去作所持で割引のトライアングルエディションDL版を今更出すのはどうかと思ったよ！！<br />
今回2Dアクションだけどドット絵じゃないのは、新規層取り込みとグラフィック作成の負担削減？<br />
個人的にはメリハリある動きのドット絵好きなので寂しい。<br />
でももしドットと比べて工数減るのなら、リソースを他に回して色々パワーアップしそうで楽しみ✨<br />
アクション部分は雷霆煉鎖ベースっぽいので面白いのは間違いなさげ。 -- Posted by くし 〔214文字〕 No.1039 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Fri, 11 Jul 2025 20:15:04 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ 7/8に返信不要メッセージくださった方、ありがとうございます… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 7/8に返信不要メッセージくださった方、ありがとうございます！<br />
開き直りのインティでした（事後報告）<br />
<br />
フレイリートはカルドアンシェルのパケ版特典で、単品でも690円で売ってるよの短いゲームなので、難易度の上げ方が坂じゃなくてデカイ段差🧗<br />
セーブポイント触ると仕掛けや敵が全復活なのもあり、らく出来ずなかなか大変だった。<br />
ボス戦はよく分からないまま終わった。<br />
最後あのくっそしょうもないのを入れることで強引にごまかして終わる手法はうまかった。<br />
でも白羽どり無しででそのままEDでも、一枚絵が気合い入ってたから満足感あったと思うけどな。<br />
なんかのインタビューでも見たとおり納期ぎりぎりなのはめっちゃ伝わった。<br />
たまちゃんの見せ場が少なくてなぁ… -- Posted by くし 〔321文字〕 No.1038 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 18:15:46 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ カルドアンシェルが面白かったのでフレイリートを買った（お布施… ]]></title>
	<description><![CDATA[ カルドアンシェルが面白かったのでフレイリートを買った（お布施第2弾）<br />
とりあえず2面まで。<br />
発売前の動画観てて、面白いんかなぁー？と懐疑的だったけど実際触るとサクサク爽快感あってかつ簡単過ぎずで流石のインティだった。<br />
ローリング切りでMP消費しないのがナイス調整🛞<br />
キーアイテム取って戻る時めんどいけど、雑魚を残し過ぎると帰る時が怖いよというバランス取りかもしれない。<br />
なので2Dアクション部分はすごく良いんだけど<br />
ボス戦パートは手取り足取りは教えんからとりあえず慣れろの良くないインティだった。<br />
とりあえず慣れろでも良いんだけど、2面のボスの時点で3回死ぬくらいよく分からないよ…<br />
キャラクターはやっぱりみんな可愛い。<br />
2面で穴に落っこちるときシーン、ギャグアニメ特有の空中静止＋あぐらを組む守が良かった。 -- Posted by くし 〔354文字〕 No.1037 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Mon, 07 Jul 2025 22:05:37 +0900</pubDate>
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