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	<title><![CDATA[ カテゴリ「インティ」に属する投稿［106件］ - おコタめも  ]]></title>
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	<description><![CDATA[  ]]></description>
	<language>ja</language>
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	<lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 00:57:50 +0900</lastBuildDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ カースオブザムーン2、全部のシナリオやった。 ]]></title>
	<description><![CDATA[ カースオブザムーン2、全部のシナリオやった。<br />
全然幻惑じゃなかった…<br />
俺たちの絆！！！！！的シナリオは納得できないと、あぁそう……で終わるから…<br />
1が良すぎた。<br />
1のラスボス斬月は（最後の即死攻撃後以外でも）異形化してるってこないだ書いたけど改めて見たらそうでもなかった。<br />
首無しだと思ってたんだよ！<br />
斬月が盃投げるとこも最初自分の首投げてると思ってた。<br />
盃持ってるのかっこいい。<br />
Cルートで洗礼受けたあとのふつおに持ってほしい。<br />
<br />
1をveteranでもクリア出来るようになったので、<br />
キャッスルヴァニアコレクション買っちゃった。<br />
ネイサン💕💕💕💕💕💕💕💕<br />
主人公の機動力が高いのでスイスイ探索できて快適。<br />
素のジャンプで、他のアクションゲームでいう2段ジャンプくらい高度出てる。<br />
これがバンパイアキラーの身体能力…！<br />
ダンジョン探索中、そろそろセーブほしい…と思ったらセーブあるし、適度な間隔で装備品ドロップするし、適度な間隔で上限値UPアイテム手に入るし、適度な間隔で会話イベント入るし、適度な難易度でボス強いし、進めるたびに感動してる。<br />
でもドラゴン2匹は正攻法？だと難しすぎて、<br />
ドラゴンの攻撃は届かないけど主人公の毒霧は食らってくれるみたいなとこで棒立ちして、たまに手斧を投げ込むという糞攻略をしてしまった。<br />
ライバルキャラの兄弟子は、師匠である実父が自分じゃなくネイサンにハンターのムチを託したことに不満があるということで、<br />
どさくさで殺しにかかってきそう感あるけどネイサンの人の良さで葛藤してる感も伝わる（多分）<br />
ネイサンまっすぐだもんね…<br />
まもなく師匠は生贄になると敵に教えられて、撃破後に<br />
「師匠は生きている！待っていてください、師匠。」<br />
とか前向きすぎるし、お前の中では死んだことになってたのかよとかツッコミどころもあって面白い。<br />
ネイサンかわいい。<br />
声が意外と野太いのもかわいい。<br />
しゃがむとき一拍置いて手を地面につけるとことか<br />
タックル後にゴロッと転がるのもかわいい（他シリーズでみんなやるかもだけど） -- Posted by くし 〔864文字〕 No.1209 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Sun, 31 May 2026 15:09:34 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ 5/24に返信不要メッセージくださった方、ありがとうございま… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 5/24に返信不要メッセージくださった方、ありがとうございます！<br />
オールシーズンおコタ！！<br />
いつでも入りにきてください🐑<br />
<br />
<br />
カルドアンシェル、<br />
初めて12万4000点以上取った！！！<br />
<img class="embeddedimage " width="960" height="540" src="https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/images/20260526224404-admin.jpg" alt="20260526224404-admin.jpg"><br />
リザルト連打してたから判別しづらいけど<br />
レベル2×1　レベル3×3　レベル5×2　エリート　の7ターンクリア<br />
トラップ1×3　あとトラップ2以上×なんか（読めない）<br />
初期ディーヴァは赤ずきんで、リゼと付き合っちゃおにリブートとか強いの付いてた。<br />
あなたに任せるねがドローできたか関係なく大量ドロー判定？なのでドロー系ディーヴァの発動条件満たせて、それも強かった。<br />
いつか初期ディーヴァノワールでこんくらいスコア稼ぎたい…<br />
<img class="embeddedimage " width="305" height="207" src="https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/images/20260527220714-admin.jpg" alt="20260527220714-admin.jpg"> -- Posted by くし 〔305文字〕 No.1208 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Wed, 27 May 2026 22:16:10 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ Umekomi ]]></title>
	<description><![CDATA[ <a class="url labeledlink" href="https://youtu.be/C5J1B9Y1y_s?si=xiyBxcRv6tWMTu2q" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Umekomi</a><br />
きたーーーー！！！3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣<br />
一作目でぶちあげたから続編出るごとにキャッチコピー苦しくなっていってる感ちょっと面白い。<br />
リコイルロッドを振るうとき軽やかな感じなのもちょっと面白い。<br />
なんといっても一番気になるのはブリッツダッシュの仕様。<br />
この軽やかな感じだったら2みたいに制限付きでもスピード感あって良さそう。<br />
後はお姉ちゃんプレイアブル化あったらいいなー -- Posted by くし 〔192文字〕 No.1206 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1206</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Sat, 23 May 2026 22:33:06 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ カースオブザムーン2は残りエピソード1個になったけどまだ斬月… ]]></title>
	<description><![CDATA[ カースオブザムーン2は残りエピソード1個になったけどまだ斬月が幻惑にかけられてる可能性を諦めてない！！<br />
2は2で面白いけど1で好きだった部分が無くなってるから、1のが好き（淡々としてる所や、ゆるめの難易度など）<br />
1はラスボス斬月戦が印象に残ってるのもあって仲間キャラがみんな好きだな。<br />
特におじいちゃんに何かと縁がありお気に入り。<br />
例）2の宇宙船パーツ集めるやつで「はよあつめてこい」と怒られ、（ちょっと話しかけただけなのに！！お前のところから先に行ってやる😣）と一番手に選んだ<br />
例）1を強化斬月単騎で遊ぼうとしたら、間違えておじいちゃんだけ仲間にしてしまった<br />
2のおじいちゃんは<del class="decorationD">ボス勝利時のファンシーSE</del>や、ヴォルティックレイが露骨に救済措置化してるのとか色々面白い。<br />
<small class="decorationS">1の時点でファンシーSEだった。ごめんおじいちゃん</small> -- Posted by くし 〔361文字〕 No.1205 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Sun, 17 May 2026 14:59:03 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ ちゃんと主人公単騎かつ畜生プレイしなかった場合のEDもあるん… ]]></title>
	<description><![CDATA[ ちゃんと主人公単騎かつ畜生プレイしなかった場合のEDもあるんだ。<br />
そしてこれがTRUEENDなんだ🥲<br />
斬月が人間として生き残るのはこのルートだけなのかな。<br />
仲間全員揃ってというのを見たいんだけど…切ない。<br />
<br />
そういう気持ちを抱えたまま2を始めたら、斬月のコミュ力が急上昇してる！？<br />
あまりに違和感があるので、多分幻惑とかにかかっててこれは妄想世界なんだろう…と一旦気持ちを落ち着けてる。<br />
あと、ホッピング使わせようとしてるのにあんまり練習させてくれないから全く活用できてない→初見なのにステージの難易度上がる　という悪循環になってる。<br />
なので今のところわりと微妙なんだけど果たして… -- Posted by くし 〔291文字〕 No.1204 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1204</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Fri, 08 May 2026 00:06:57 +0900</pubDate>
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<item>
	<title><![CDATA[ カースオブザムーンのナイトメアラスボス戦、熱い展開😭 ]]></title>
	<description><![CDATA[ カースオブザムーンのナイトメアラスボス戦、熱い展開😭<br />
コウモリ兄さんがコウモリになって足場作ってくれるのが可愛かったし、ポジションどこ取ればいいか分かるまでおじいちゃんに翻弄されまくった。<br />
EDラストは、インティはなんでも自社タイトルネタ入れないと気が済まないんかと微妙な気持ちになった。いやこれも悪魔城踏襲なのか！？<br />
ラスボスは悪魔の力を取り込んで化け物になってるわけだけどカオスくんもデビルリング重ね付けとか過剰に力求めてたら異形になってたかも、と思ったりした。（CルートだとアレだけどL・Nルートのif的な…）アキラのもっとえぐいバージョンみたいな…<br />
あとボスラッシュをちょっと覗いてみたけど控室が完全に格闘王への道でめっちゃ笑った。<br />
2も買ってるので一旦置いといて次行くか悩む。 -- Posted by くし 〔343文字〕 No.1203 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Wed, 06 May 2026 23:34:40 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ なんかアクションやりたくて途中で止まってたカースオブザムーン… ]]></title>
	<description><![CDATA[ なんかアクションやりたくて途中で止まってたカースオブザムーンをクリアした。<br />
難易度はもちろんcasual！！！！<br />
veteranだったら被弾ノックバックからの落下で20回くらい死んでると思う。<br />
マルチエンディングなのを知り、最初から始めたら思いがけずド畜生プレイが出来て、このゲームすごい…ってなった。<br />
やっぱりインティは社外の人の監修付きで2Dアクションに注力するのがいいんでは、と<br />
ぼくキンのSteamページに表示されている「賛否両論」の文字を見ながら思った（まだ買ってない）<br />
やはり自分でやって確かめたいのでこの雑記投稿したらニンテンドーストアに行く。<br />
余談だけどカースオブザムーン本家を調べたら、<br />
サークルオブザムーンの主人公がめちゃくちゃ好みの見た目で動揺した。<br />
好きだなぁと思うキャラ…確実にこの髪型と髪色！！！<br />
ジャンとかロベルトとか。<br />
この主人公のイラストをSwitch2に納めたいという理由だけでキャッスルヴァニアコレクションを買いそうでやばい。<br />
とりあえずカースオブザムーンに慣れてから考えよう。<br />
その前にぼくらのキングダム買おう。 -- Posted by くし 〔476文字〕 No.1201 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1201</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Mon, 04 May 2026 19:35:14 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ 残りの職も触ったけど遠距離系は楽しくなるところまで到達するの… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 残りの職も触ったけど遠距離系は楽しくなるところまで到達するのがたいへん。<br />
このゲームは時間かけないと面白いかそうじゃないかわからん作りっぽい。<br />
体験版を製品版に引き継げるようなので、もうちょっとやる。<br />
具体的には建築パートの魅力がわかるまでやる。<br />
多分これやらないと火力足らなくて雑魚もボスもどんどん面倒になる予感。 -- Posted by くし 〔158文字〕 No.1186 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 20:54:15 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ やりたいゲームが多すぎる（ぼくらのキングダム体験版配信） ]]></title>
	<description><![CDATA[ やりたいゲームが多すぎる（ぼくらのキングダム体験版配信）<br />
まだインペリアルしかやってないし途中だけど、インティのロクゼロじゃないゲームの中で一番ロクゼロっぽい。<br />
遠距離打ちつつ剣攻撃で削り切れそうになったら近づいて斬って、たまに斬り上げと下攻撃に繋ぐ感じがやっぱり楽しい。<br />
あとジャストガードの判定がものすごく甘くてアクション上手い人みたいになり気分いい。<br />
しかし死に戻りするとミッション受注解除されるのはどういうことなの…<br />
敵全滅させるごとにリザルト入るのはいらないかな。<br />
かと思えばミッション達成時に依頼主のお礼の言葉ないし。こっちは入れてくれよ！！<br />
例によってアクション要素以外がちょっと不安だけど、これは発売日に買う。<br />
なぜなら伊藤さんの絵がかわいすぎるから…<br />
<small class="decorationS">エロ特典付けてる割にコロコロコミックに載るみたいだし方向性がよくわからんとこも好感持てるんだ…</small><br />
<img class="embeddedimage" src="https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/kawaisugi.JPG" alt="(キャプション自動取得対象外)"> -- Posted by くし 〔383文字〕 No.1185 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 20:44:17 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ カルドアンシェルの追加第2弾来てた。 ]]></title>
	<description><![CDATA[ カルドアンシェルの追加第2弾来てた。<br />
このゲーム永遠にアプデ続けてほしすぎる…<br />
ほぼ毎日やってるけどデイリーに人がいる限り飽きる気配無い。すごい。<br />
今回追加のディーヴァ曲がとても好みで、えーーブラマストリロジー買うか！？<br />
でも1の体験版途中で投げちゃってるんだよなぁ… -- Posted by くし 〔134文字〕 No.1180 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1180</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 21:48:46 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ イクスシリーズ新作はイクス3だと期待してたら ]]></title>
	<description><![CDATA[ イクスシリーズ新作はイクス3だと期待してたら<br />
現状でも各種最新ハードで2作とも遊べるけどオコワ付ければ13000円超えの限定版をみんな買ってくれるよねコレクション再びだったので物凄くガッカリした。<br />
今回別に、声優変更っていう要素もないだろうし…<br />
トライアングルの公式サイト開くと、ソフト作った理由という名の釈明文みたいなのが書かれてるくらいだから、<br />
もうしぶしぶなんだろう…経営のためなんだろう…🥲て感じだったけど2年連続でやられると悲しくなってしまう。 -- Posted by くし 〔227文字〕 No.1175 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1175</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 20:20:25 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ カルドアンシェルのエキスパンションパス買った！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ カルドアンシェルのエキスパンションパス買った！<br />
チュートリアルが難しくて答え見てしまった。<br />
答えを見ないと分からないチュートリアルとは…<br />
いや半分くらいは合ってたんだよ！！<br />
答え見たついでに解けてなかったチャレンジも見た。<br />
5発限りの〜はこんなん自力で解ける訳ないのでいいんだけど<br />
デバッグはラファエラでフリーズのデメリット無効→サスペンドつけても平気　を見落としてた。悔しいいいいい -- Posted by くし 〔192文字〕 No.1173 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1173</link>
	<guid>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1173</guid>
	<category>inti</category>
	<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 22:28:03 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 除外GVのアナザー強過ぎる…社内のGV最強であるべき勢への忖… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 除外GVのアナザー強過ぎる…社内のGV最強であるべき勢への忖度かな？<br />
と思いながら適当に打ったらミラの除外時カードドローと合わさって、自デッキがGV以外存在しない更地になってしまった…<br />
サスペンド軸以外で使うときは気をつけよう。 -- Posted by くし 〔114文字〕 No.1169 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1169</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 19:44:49 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ とりあえず強化も全部終わってアナザーカードもだいたい確認した… ]]></title>
	<description><![CDATA[ とりあえず強化も全部終わってアナザーカードもだいたい確認したので一段落ついた（デバッグチャレンジは無かったことにした）<br />
Switch2エディション出たし誰かランダムマッチやっている人がいるんでは！？と待機中にしてみて、5分くらい経ったけどマッチングしない。土曜の22時やぞ🥲 -- Posted by くし 〔137文字〕 No.1166 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1166</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Sat, 31 Jan 2026 22:46:36 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ デバッグ以外解けたけどデバッグだけ正解にかすりもしてない気が… ]]></title>
	<description><![CDATA[ デバッグ以外解けたけどデバッグだけ正解にかすりもしてない気がする。<br />
解き方3通りあるとか言ってるけど嘘でしょ？嘘だと言ってくれワトスン！<br />
電脳のアルカンシェル、1ターンに1度だけのディーヴァ効果再度使える？<br />
と期待してたら出来なかった。ﾜﾄｽ……インティ😣 -- Posted by くし 〔128文字〕 No.1165 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1165</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 23:35:34 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ チャレンジをメモリリークの手前くらいまでやった。（探偵への挑… ]]></title>
	<description><![CDATA[ チャレンジをメモリリークの手前くらいまでやった。（探偵への挑戦状は毎回破り捨ててる）<br />
デバッグだけ相変わらずどうすればいいかわからんすぎる。<br />
もう無理！！ってアンシェにヒント聞いたら教えてくれなかった。おいワトスン！！！<br />
アナザーカードだけちょうだいよワトスン… -- Posted by くし 〔131文字〕 No.1163 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1163</link>
	<guid>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1163</guid>
	<category>inti</category>
	<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 23:12:57 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ カルドアンシェルのSwitch2エディションがきたー！！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ カルドアンシェルのSwitch2エディションがきたー！！<br />
きれい！！処理がはやい！！（他ハード並みになった？）<br />
必殺技をキャンセルしようとしてB➡️敵の攻撃の射程圏内に入る➡️乙　を防ぐコンフィグ追加に笑った。<br />
60ftpだと「足が勝手に…！？」が超高速ステップなのも笑った。<br />
何にせよこうしてアプデ続くの嬉しい。 -- Posted by くし 〔157文字〕 No.1162 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1162</link>
	<guid>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1162</guid>
	<category>inti</category>
	<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 00:42:07 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 久しぶりにイクス1を引っ張り出して遊んだらめっちゃ面白かった… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 久しぶりにイクス1を引っ張り出して遊んだらめっちゃ面白かった。<br />
なんというか細部の凝り方に、2との開発期間の差を感じた…<br />
2も好きだけどブレイクシフトがだいぶ惜しいよなぁ。<br />
1は強化ボス達が倒せなくて終わってたけど頑張ってみようかな。 -- Posted by くし 〔117文字〕 No.1154 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1154</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 22:42:56 +0900</pubDate>
</item>
<!-- One Entry Data for RSS Feed -->
<item>
	<title><![CDATA[ 仕事が納まった。 ]]></title>
	<description><![CDATA[ 仕事が納まった。<br />
年始はぼちぼち休みあるからまあ…<br />
<br />
年末らしいことをしようとロクゼロ2の巳ことヒューレッグ・ウロボックルを倒しにいった。<br />
けど久しぶりすぎて以下略。<br />
OPステージでの死はよくあることだし恥ずかしくないもんね（ゼロ2のOPステージむずかしすぎ）<br />
ｱｶﾙｲﾐﾗｲｦｰがちょうど年末にいい感じだった。明るい未来を目指すぞ！<br />
ウロボックルは三段斬りでゴリゴリ減らせるのが楽しいんだけど<br />
武器レベルあげてなかったからすごいしょっぱい戦いになった。<br />
ゼロ2好きだけどやっぱり三段斬り最初からしたいから、そうなるとゼロ3のが名作かなぁとなる。<br />
でもゼロ2の尖り方好きなんだ…<br />
ということで良いお年を〜 -- Posted by くし 〔302文字〕 No.1150 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1150</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 21:40:40 +0900</pubDate>
</item>
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<item>
	<title><![CDATA[ わぁい✨ ]]></title>
	<description><![CDATA[ わぁい✨<br />
<a class="url cardlink" href="https://kingdom-return.com/jp/" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span class="cardlinkbox"><span class="cardlinkimage"></span><span class="cardlinktextbox"><span class="cardlinktitle">(Loading...)</span><span class="cardlinkdescription">...</span><span class="cardlinkurl"></span></span></span></a> <br />
カルドアンシェルの架空ゲームは、評判いいやつ実際に作られるんだろうなぁと思ってたからチョイスにびっくりした！！<br />
絶対トライアングルマイスターとタクティカル略あたりだと思ってたから（裏で作ってそうだけど）<br />
等身違うとはいえこのシリーズの絵好きだったんで嬉しい<br />
もっと！のモンスター系も出たらいいな<br />
キシタマが好きなんだけど、元気がありあまってるポヨ〜のタマゴ妖精が特典に描かれてるから出るかな！？<br />
PV見る限りでは低予算感あるけど割と強気価格で、こっからどれくらい作り込まれるのか気になる<br />
Switch1でもカクカクしなさそうなのは安心（入手もはや諦め気味）<br />
<br />
<br />
念の為調べたら架空ゲームじゃないじゃん！！！<br />
確かに架空ゲームですとは書かれてなかったけど<br />
鎖環や久遠に「実在タイトルです」の記載無いしそれぞれ表記漏れだと思ってたから…<br />
URLのreturnっていうのはそういうことかー -- Posted by くし 〔403文字〕 No.1138 ]]></description>
	<link>https://www.usamimi.info/~megassamu/cgi-bin/memo/tegalog.cgi?postid=1138</link>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Wed, 10 Dec 2025 21:47:18 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ 連撃カグヤとダッシュカグヤは似たようなもんだと思ってたけど ]]></title>
	<description><![CDATA[ 連撃カグヤとダッシュカグヤは似たようなもんだと思ってたけど<br />
前者は連撃だけで攻撃もブレイクも出来るから強いんだ<br />
ということに最近気づいた（やっぱりド下手くそかもしれん） -- Posted by くし 〔84文字〕 No.1137 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 20:40:07 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ 最近カルドアンシェルがすごいド下手くそになってるんだけどどう… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 最近カルドアンシェルがすごいド下手くそになってるんだけどどういうことなの…<br />
違う…下手くそなんじゃない…運が悪いんだ……と思って平静を保ってるんだけど…<br />
デバッグディーヴァに当たると大体ひどいことになる。<br />
メモリリークは結構強いと思う（ダッシュにカグヤ×3決まるときぼちいいいいいいいいいになる）<br />
セットアップは最近当たらないのでこのままセットアップ得意な人のところに行ってほしい！！<br />
でも改めて考えるとセットアップよりデバッグの方がむずいかもしれない。<br />
セットアップはハルがんばるっすよが強いから…<br />
でもデバッグも似たアクションカードあるな。<br />
つまり→やっぱりウイルス系カード確保がつらい… -- Posted by くし 〔296文字〕 No.1136 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Sat, 06 Dec 2025 22:57:46 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ 魔女ガミの体験版5周くらいしてようやくわかってきた… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 魔女ガミの体験版5周くらいしてようやくわかってきた…<br />
家で落ち着いてやれるからいいけど多分試遊で1回だけプレイだったら画面の情報量に追いつけないよ！！<br />
雷霆煉鎖と違ってセツナ中に空中で静止出来るのが肝だね。<br />
加えて敵に接触ダメージないから攻撃だけ気にして、落ち着いて方向定めてセツナ使うみたいな…<br />
↑このへんに気づくまで5周くらいかかった…<br />
鎖環プレイ済の方がシステム飲み込みづらい可能性。<br />
・鍔迫り合いのタイミングはいまだにわかっていない。<br />
・ボーカル曲はなんか聴こえづらい気がするけど最終的にデュエットになるみたいだから抑えてるのかな？<br />
・グラフィックには意外とすぐ馴染めた！<br />
アクション中のグラフィックと、立ち絵やカットインの繋がりが感じられるのがドット絵にはない感じ。<br />
・画面枠はたまに鬱陶しく感じるけど多分今後の演出に組み込まれてるんだろう…<br />
・ボスを追い詰めた時の「やめてよー」の泣き顔がかなり好き。<br />
・アクション中にエロカットインを挟むのは気が散るのでやめてほしい。<br />
ちょいちょい不安だけど、買うかなぁ…<br />
旧Switchなのでガクガクにならないかがちょっと心配。 -- Posted by くし 〔488文字〕 No.1101 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Fri, 03 Oct 2025 21:11:14 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ 本当に展開きた！！ ]]></title>
	<description><![CDATA[ 本当に展開きた！！<br />
<a class="url labeledlink" href="https://youtu.be/vSiPWpWfzRU?si=GiW85okI9Ddk-Da4" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">YouTube</a> <br />
うれしい🍻<br />
Switch2買うかーと調べたらそもそも今は普通の抽選？をやっていなかった…<br />
いずれはやりたいソフト出るハードは発売後すぐ確保しないとダメ！！覚えた！！！もう手遅れだけど！！ -- Posted by くし 〔105文字〕 No.1091 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 21:40:31 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ 今日のカルドアンシェルはYボタンを誤爆して被ダメ150が直撃… ]]></title>
	<description><![CDATA[ 今日のカルドアンシェルはYボタンを誤爆して被ダメ150が直撃し終わった。<br />
このゲーム始めて9ヶ月経ってるんですけど…<br />
<br />
一番強いテーマはサーチ（＋コピー）な気がしてきた。<br />
コスト余裕ある時にアナザーキズナ仮面ルナを湧き上がれアクアディーネでほぼ勝ち確。<br />
この2枚揃えれるタイミングはボス戦くらいだけど、<br />
そもそも普通にルナをサーチするだけでも強いっていう。<br />
サクヤ今日もかわいいよ！！ -- Posted by くし 〔192文字〕 No.1088 ]]></description>
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	<category>inti</category>
	<pubDate>Sun, 14 Sep 2025 11:46:03 +0900</pubDate>
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