闇鍋モード 真・闇鍋モード 超・闇鍋モード 裏・闇鍋モード 闇鍋モード (旧設定)
初期設定は「保健1・曲者1」で、各モード毎に個別に設定できます。 ただし、へむへむが保健になる可能性もあるので CO した保健が真であるとは限りません。 固定配役追加モードで追加できます。
1. 固定枠 (実際はサーバ毎に違います) 保健1 作法1 曲者1 2. ランダム配役を加えた結果例 保健2 精神鑑定士1 作法1 雲外鏡1 曲者1 組頭1 萌曲者3 3. 上限補正 3-1. 数が多いところから優先的に削られます。 なるべく多くの種類が出現するようにするためです。 保健系3 → 2 保健1 精神鑑定士1 生徒1 3-2. 固定枠は補正対象になりません。 作法系2 → 1 作法1 生徒1 3-3. 同じ数でどちらかを削らないといけない場合はランダムです。 役職の出現率とは関係ありません。 曲者系5 → 2 曲者1 は固定なので補正対象外。つまり、組頭1と萌曲者3から3削られます。 数が多いほうから削るので、萌曲者-2は確定。 最後に萌曲者1と組頭1からランダムでどちらかが削られます。 補正結果例:曲者1 組頭1 生徒3 上限補正後の配役 生徒5 保健1 精神鑑定士1 作法1 曲者1 組頭1 4. 生徒上限補正 「変装名人学園」のオプションが付いていない場合は 生徒の上限を超えたら変装名人に振り返られます。 生徒の上限例 人口の10% 生徒5 → 生徒1 変装名人4 5. 最終配役 生徒1 保健1 精神鑑定士1 作法1 曲者1 組頭1 変装名人4
配役決定後、出現した役職グループを希望していれば優先的に配役される仕様です。 どんなオプションの組み合わせであっても、最終的になりたい役職を選ぶ必要があります。 例1) 保健を希望して保健・魂の保健が出現した → 保健か魂の保健のどちらかになります 例2) 暗殺者を希望したが出現しなかった → 希望なしと同じ扱いになります 例3) 変装名人学園で生徒を希望した → 生徒系のどれかを希望した扱いになります (変装名人希望とは判定されません)
役割希望制オプションが有効になりました
役割希望制オプションは強制的にオフになります
出現する可能性のある役職は以下です。
生徒陣営 曲者陣営 妖狐陣営 恋人陣営 出題者陣営 蝙蝠陣営 変装名人陣営
生徒系:生徒 保健系:保健・魂の保健・精神鑑定士 作法系:作法 神託者系:神託者 教師系:教師・騎士・記者 共有者系:共有者 埋毒者系:埋毒者・潜毒者 薬師系:薬師 暗殺者系:暗殺者 上海人形系:上海人形・人形遣い 逃亡者系:逃亡者
曲者系:曲者・組頭・霞扇・舌禍曲者・銀曲者 穴丑系:穴丑・狂信者・囁き穴丑
妖狐系:妖狐 子狐系:子狐
愉快犯系:愉快犯・求愛者
出題者系:出題者
蝙蝠系:蝙蝠
変装名人系:変装名人
配役ルーチンを変更
出現する可能性のある役職は以下 (Ver. 1.4.0 α23 相当) です。
生徒陣営 曲者陣営 妖狐陣営 恋人陣営 出題者陣営 蝙蝠陣営 変装名人陣営
生徒系:生徒・不審者・無意識 保健系:保健・魂の保健・精神鑑定士・ひよこ鑑定士・陰陽師・夢見人 作法系:作法・雲外鏡・閻魔・夢枕人 神託者系:神託者 教師系:教師・騎士・記者・厄神・夢守人 共有者系:共有者・夢共有者 埋毒者系:埋毒者・強毒者・潜毒者・夢毒者 猫又系:猫又 薬師系:薬師 暗殺者系:暗殺者 さとり系:さとり 橋姫系:橋姫
曲者系:曲者・組頭・呪曲者・霞扇・抗霞扇・舌禍曲者・萌曲者・銀曲者 穴丑系:穴丑・狂信者・囁き穴丑・月兎・呪術師・獏・罠師・火車
妖狐系:妖狐・白狐・管狐・九尾・天狐・銀狐 子狐系:子狐
愉快犯系:愉快犯・求愛者・仲人
出題者系:出題者
蝙蝠系:蝙蝠・毒蝙蝠・呪蝙蝠
変装名人系:変装名人 鵺系:鵺
配役を Ver. 1.4.0 α23 相当に変更
実装されているすべての役職が出現します。
出現する可能性のある役職は以下です。
生徒系:生徒 保健系:保健 作法系:作法 教師系:教師 共有者系:共有者 埋毒者系:埋毒者 暗殺者系:暗殺者
曲者系:曲者 穴丑系:穴丑・狂信者
妖狐系:妖狐
出題者系:出題者
出現する可能性のある役職は以下です
生徒系:生徒・不審者・無意識 保健系:保健・魂の保健 作法系:作法 神託者系:神託者 教師系:教師・騎士・記者 共有者系:共有者 埋毒者系:埋毒者 薬師系:薬師 変装名人系:変装名人
曲者系:曲者・組頭・霞扇・舌禍曲者・萌曲者 穴丑系:穴丑・狂信者
妖狐系:妖狐 子狐系:子狐
愉快犯系:愉快犯
大雑把に説明すると「通常編成+α」(多少ぶれる&人数が増えるとレア役職登場)です。
※一定数を確保します (人数が増えるごとにブレを大きくするのもありかな?) 8人未満:1:2 = 80:20 (80%で1人、20%で2人) 8~15人:1:2:3 = 15:70:15 (70%で2人、15%で1人増減(1人か3人)) 16~20人:1:2:3:4:5 = 5:10:70:10:5 (70%で3人、10%で1人増減(2人か4人)、5%で2人増減(1人か5人)) 21人~:70%で基礎人数、10%で1人増減、5%で2人増減 (5人増えるごとに基礎人数が1人ずつ増加) 基礎人数 = ([(人数 - 20) / 5]の切捨て) + 3 例) 24人:70%で3人、10%で1人増減(2人か4人)、5%で2人増減(1人か5人) 25人:70%で4人、10%で1人増減(3人か5人)、5%で2人増減(2人か6人) 30人:70%で5人、10%で1人増減(4人か6人)、5%で2人増減(3人か7人) 50人:70%で9人、10%で1人増減(8人か10人)、5%で2人増減(7人か11人) ○特殊曲者の出現率 ・組頭、霞扇、舌禍曲者がこれに含まれます。 ([参加人数 / 15] の切上げ)回数だけ判定を行います。 (15人なら1回、16人なら2回、50人なら3回) 判定を行うたびに、参加人数と同じ割合で1人、曲者と入れ替わります。 例) 15人:15%の判定を1回行う。 16人:16%の判定を2回行う。 30人:30%の判定を2回行う。 50人:50%の判定を3回行う。 ○特殊曲者の割り振り法則 ・組頭 舌禍曲者、霞扇を差し引いた人数だけ出現します。 ・舌禍曲者の出現率 16人未満では出現しません。 16人~20人は40%の確率で出現します。 20人以上で参加人数と同じ割合で出現します。(20人なら16%、50人なら50%) 最大出現人数は1人です。 ・霞扇の出現率 20人未満では出現しません。 20人以上で参加人数と同じ割合で出現します。(20人なら16%、50人なら50%) 最大出現人数は1人です。
※15人未満はたまに出る程度、それ以降は出現確定 15人未満:0:1 = 90:10 (90%で0人、10%で1人) 16~22人:1:2 = 90:10 (90%で1人、10%で2人) 23人~:80%で基礎人数、10%で1人増減 (20人増えるごとに基礎人数が1人ずつ増加) 基礎人数 = ([人数 / 20]の切上げ) 例) 23人:80%で2人、10%で1人増減(1人か3人) 40人:80%で2人、10%で1人増減(1人か3人) 41人:80%で3人、10%で1人増減(2人か4人) 50人:80%で3人、10%で1人増減(2人か4人) ・子狐の出現率 20人未満では出現しません。 20人以上で参加人数と同じ割合で出現します。(20人なら16%、50人なら50%) 最大出現人数は1人です。 子狐が出現した場合は出現人数と同じだけ妖狐が減ります。
※増減の確率の関係で確実に出現するのは40人以上となります。 (愉快犯の出現自体をオプションで制御できるようにする予定) 10人未満:0:1 = 95:5 (95%で0人、5%で1人) 10~16人:0:1 = 70:30 (70%で0人、30%で1人) 16~22人:0:1:2 = 5:90:5 (90%で1人、5%で1人増減(0人か2人)) 23人~:90%で基礎人数、5%で1人増減 (20人増えるごとに基礎人数が1人ずつ増加) 基礎人数 = ([人数 / 20]の切捨て) 例) 23人:90%で1人、5%で1人増減(0人か2人) 40人:90%で2人、5%で1人増減(1人か3人) 50人:90%で3人、5%で1人増減(1人か3人)
参加人数から曲者・妖狐・愉快犯を差し引いた人数です。 ・検査し系 ※保健と魂の保健がここに含まれます。 8人未満:0:1 = 10:90 (90%で1人、10%で0人) 8~15人:1:2 = 95:5 (95%で1人、5%で2人) 16~29人:1:2 = 90:10 (90%で1人、10%で2人) 30人~:80%で基礎人数、10%で1人増減 (15人増えるごとに基礎人数が1人ずつ増加) 基礎人数 = ([人数 / 15]の切捨て) 例) 30人:80%で2人、10%で1人増減(1人か3人) 50人:80%で3人、10%で1人増減(2人か4人) ・魂の保健の出現率 16人未満では出現しません。 16人以上で参加人数と同じ割合で出現します。(16人なら16%、50人なら50%) 最大出現人数は1人です。 魂の保健が出現した場合は出現人数と同じだけ保健が減ります。 ・顔実検系 ・現在は作法のみがここに含まれます。 9人未満:0:1 = 10:90 (90%で1人、10%で0人) 9~15人:1:2 = 95:5 (95%で1人、5%で2人) 16~29人:1:2 = 90:10 (90%で1人、10%で2人) 30人~:80%で基礎人数、10%で1人増減 (15人増えるごとに基礎人数が1人ずつ増加) 基礎人数 = ([人数 / 15]の切捨て) 例) 30人:80%で2人、10%で1人増減(1人か3人) 50人:80%で3人、10%で1人増減(2人か4人) ・神託者 ※愉快犯が出現している場合はほぼ確実に出現します。 (ランダムで0人に当たっても強制的に1人に補正されます) (ただし、神託者が出現しても愉快犯が出現しているとは限りません) 9人未満:0:1 = 30:70 (70%で1人、30%で0人) 9~15人:0:1:2 = 10:80:10 (80%で1人、10%で1人増減(0人か2人) 16人~:80%で基礎人数、10%で1人増減 (15人増えるごとに基礎人数が1人ずつ増加) 基礎人数 = ([人数 / 15]の切捨て) 例) 29人:80%で1人、10%で1人増減(0人か2人) 30人:80%で2人、10%で1人増減(1人か3人) 50人:80%で3人、10%で1人増減(2人か4人) ・穴丑系 ・穴丑と狂信者がここに含まれます。 10人未満:0:1 = 70:30 (70%で0人、30%で1人) 10~15人:0:1:2 = 10:80:10 (80%で1人、10%で1人増減(0人か2人) 16人~:80%で基礎人数、10%で1人増減 (15人増えるごとに基礎人数が1人ずつ増加) 基礎人数 = ([人数 / 15]の切捨て) 例) 29人:80%で1人、10%で1人増減(0人か2人) 30人:80%で2人、10%で1人増減(1人か3人) 50人:80%で3人、10%で1人増減(2人か4人) ・狂信者の出現率 16人未満では出現しません。 16人以上で参加人数と同じ割合で出現します。(16人なら16%、50人なら50%) 最大出現人数は1人です。 狂信者が出現した場合は出現人数と同じだけ穴丑が減ります。 ・教師系 ・教師と騎士がここに含まれます。 11人未満:0:1 = 90:10 (90%で0人、10%で1人) 11~15人:0:1:2 = 10:80:10 (80%で1人、10%で1人増減(0人か2人) 16人~:80%で基礎人数、10%で1人増減 (15人増えるごとに基礎人数が1人ずつ増加) 基礎人数 = ([人数 / 15]の切捨て) 例) 29人:80%で1人、10%で1人増減(0人か2人) 30人:80%で2人、10%で1人増減(1人か3人) 50人:80%で3人、10%で1人増減(2人か4人) ・騎士の出現率 20人未満では出現しません。 20人以上で参加人数と同じ割合で出現します。(20人なら20%、50人なら50%) 最大出現人数は1人です。 騎士が出現した場合は出現人数と同じだけ教師と埋毒者が減ります。 ・共有者 13人未満:0:1 = 90:10 (90%で0人、10%で1人) 13~22人:1:2:3 = 10:80:10 (80%で2人、10%で1人増減(1人か3人) 23人~:80%で基礎人数、10%で1人増減 (15人増えるごとに基礎人数が1人ずつ増加) 基礎人数 = ([人数 / 15]の切捨て) + 1 例) 29人:80%で2人、10%で1人増減(1人か3人) 30人:80%で3人、10%で1人増減(2人か4人) 50人:80%で4人、10%で1人増減(3人か5人) ・埋毒者 ・騎士が出現していた場合はその人数分だけ埋毒者が減ります。 16人未満:0:1 = 95:5 (95%で0人、5%で1人) 16~19人:0:1 = 85:15 (85%で0人、15%で1人) 20人~:80%で基礎人数、10%で1人増減 (20人増えるごとに基礎人数が1人ずつ増加) 基礎人数 = ([人数 / 20]の切捨て) 例) 39人:80%で1人、10%で1人増減(0人か2人) 40人:80%で2人、10%で1人増減(1人か3人) 50人:80%で2人、10%で1人増減(1人か3人) ・薬師 ※霞扇が出現している場合はほぼ確実に出現します。 (ランダムで0人に当たっても強制的に1人に補正されます) (ただし、薬師が出現しても霞扇が出現しているとは限りません) 16人未満:0:1 = 95:5 (95%で0人、5%で1人) 16~19人:0:1 = 85:15 (85%で0人、15%で1人) 20人~:80%で基礎人数、10%で1人増減 (20人増えるごとに基礎人数が1人ずつ増加) 基礎人数 = ([人数 / 20]の切捨て) 例) 39人:80%で1人、10%で1人増減(0人か2人) 40人:80%で2人、10%で1人増減(1人か3人) 50人:80%で2人、10%で1人増減(1人か3人) ・変装名人 16人未満:出現しません 16~22人:0:1 = 40:60 (60%で1人、40%で0人) 23人~:80%で基礎人数、10%で1人増減 (20人増えるごとに基礎人数が1人ずつ増加) 基礎人数 = ([人数 / 20]の切捨て) 例) 39人:80%で1人、10%で1人増減(0人か2人) 40人:80%で2人、10%で1人増減(1人か3人) 50人:80%で2人、10%で1人増減(1人か3人) ・不審者系 ・不審者と無意識がここに含まれます。 16人未満:0:1 = 90:10 (90%で0人、10%で1人) 16~19人:0:1 = 80:20 (80%で0人、20%で1人) 20人~:80%で基礎人数、10%で1人増減 (20人増えるごとに基礎人数が1人ずつ増加) 基礎人数 = ([人数 / 20]の切捨て) 例) 39人:80%で1人、10%で1人増減(0人か2人) 40人:80%で2人、10%で1人増減(1人か3人) 50人:80%で2人、10%で1人増減(1人か3人) ・不審者・無意識の出現率 20人未満では無意識の出現率が高め (無意識:不審者 = 80%:20%)。 20人以上で不審者の出現率がやや高め (無意識:不審者 = 40%:60%)。 出現人数の上限は規定していません。
A:人形学園 B:出題学園 C:吸血学園 D:蘇生学園 E:憑依学園 F:鬼学園 G:嘘吐学園 H:生徒学園
I:恋人学園 J:宿敵学園 K:覚醒学園 L:白銀学園 M:暗殺学園 N:罠学園 O:陰陽学園 P:音鳴学園
Q:雛学園 R:妖精学園 S:顔実検学園 T:天狗学園 U:背信学園
上海人形系2 (人形遣い系1・それ以外1) 人形遣い枠1 (人形遣い系以外)
上海人形系1 (人形遣い以外) → 上海人形系2 (人形遣い系1・それ以外1) 人形遣い枠2 → 人形遣い系1 (人形遣い系以外)
人形遣い1 → 人形遣い枠2 (人形遣い1・それ以外1)
上海人形1 → 上海人形系1 (人形遣い以外)
出題者1 榊鬼1
吸血鬼陣営1 霧系1 (霧曲者・霧狐・大蝙蝠)
霧系1 追加
吸血鬼1 → 吸血鬼陣営1
猫又系1 墓荒らし1
抗霞扇1 → 墓荒らし1
猫又1 → 猫又系1
厄神1 憑曲者1
鬼陣営2
穴丑系1 夢系1 精神系1 夢系:(不審者・無意識・夢能力者) 精神系:(精神鑑定士・精神感応者・迷い人・獏・茨木童子)
生徒2
橋姫系1 恋人陣営2
決闘者陣営1
上位種3 (生徒陣営1・曲者陣営1・他陣営1) 生徒:執行者・魂の保健・雲外鏡・風祝・大司祭・騎士・亡霊嬢・強毒者・仙狸 錬金術師・辻斬り・猩々・蛇姫・産土神・八卦見・奉公童女・麒麟 曲者:組頭・瞳曲者・荊曲者・鋭曲者・舌禍曲者・憑曲者・天才忍者・囁き穴丑 他:天狐・月狐・伊呂具秦公・吟遊詩人・守護天使・出題者・吸血姫 大蝙蝠・氷妖精・酒呑童子・毘沙門天・剣闘士・夜刀神・身代わり地蔵・大天狗 覚醒者・影武者
曲者:抗霞扇 → 荊曲者
曲者:瞳曲者追加
生徒:白澤 → 産土神
生徒:人形遣い → 奉公童女
他:大天狗追加
他:伊呂具秦公追加
曲者:鋭曲者追加
生徒:毒橋姫 → 蛇姫
生徒:逃亡者 → 麒麟 他:戦乙女 → 剣闘士、復讐者 → 夜刀神、後援者 → 身代わり地蔵
他:復讐者・後援者・影武者追加
亡霊嬢1 組頭1 銀曲者1 化狐1
暗殺枠2 (風神・掃除屋) 狡曲者1 冥狐1
掃除屋2 → 暗殺枠2
教師1 狡曲者1 罠師1
陰陽師1 魔法使い系1 滝夜叉姫1 がしゃどくろ1
響曲者1 足音能力者2 (響曲者を除く)
性別鑑定能力者1 (魔法使い系を除く) 性別限定能力者1 (メイン役職のみ)
妖精系1 対妖精枠1 (夢守人・夢毒者・獏)
顔実検枠1 (作法・雲外鏡・夢枕人) 組頭1 特殊顔実検判定枠1 (白狐・黒狐・萌蝙蝠)
天狗陣営1
狂信者1 背徳者系1
A:新顔学園 B:平等学園 C:派生学園 D:封蘇学園 E:封憑学園 F:合戦学園 G:独身学園 H:無毒学園
I:強心学園 J:封呪学園 K:封夢学園 L:結束学園 M:天道学園
該当バージョンで新しく実装された役職の出現率が上がります。
投票数変化能力者・得票数変化能力者に属するメイン役職の出現率が 0 になります。
各系統の基本職の出現率が 0 になります。 役職グループの上限補正の振り替えで生徒が出現する可能性があります。 生徒の上限補正の振り替えでは基本職は出現しません。
蘇生能力者 (他者蘇生型)・擬似蘇生能力者・蘇生妨害能力者の出現率が 0 になります。
蘇生妨害能力者追加
犬神・憑狐 (擬似蘇生能力者) 追加
憑依能力者の出現率が 0 になります。
背徳者系・蝙蝠陣営・鬼陣営・決闘者陣営の出現率が 0 になります。
橋姫系・恋人陣営の出現率が 0 になります。
抗霞扇・馬頭鬼・鬼車鳥・薬師系・毒能力者の出現率が 0 になります。
神託者系・ショック死能力者・ショック死耐性能力者 ショック死抑制能力者に属するメイン役職の出現率が 0 になります。
陰陽師・厄神・呪い能力者の出現率が 0 になります。
獏・夢語部・夢語部のコピー先 (生徒以外) の出現率が 0 になります。
勝利条件限定能力者の出現率が 0 になります。
仲間情報妨害能力者の出現率が 0 になります。
初日の夜に表示される陣営内訳通知に制限をかけることができます。
陣営内訳通知が完全に隠蔽されます。 システム的にはこれが初期状態です (アイコン表示はありません)。
陣営毎にまとめられた内訳が通知されます。 サブ役職は系統毎にまとめて通知されます。
役職系統毎にまとめられた内訳が通知されます。
役職の内訳が完全公開されます (通常学園相当)。
サブ役職をつけない サブ役職制限:EASYモード サブ役職制限:NORMALモード サブ役職制限:HARDモード サブ役職制限なし
初期にランダム配布されるサブ役職がなくなります。
決定者系・権力者系のみ出現します。
決定者系・権力者系・雑草魂系・鬼火系のみ出現します。
大声系 → 鬼火系
決定者系・権力者系・雑草魂系・大声系・サトラレ系・鬼火系のみ出現します。
実装されている全てのランダム配布可能なサブ役職が出現します。 システム的にはこれが初期状態です (アイコン表示はありません)。
一部の例外を除き、サブ役職の本人表示が無効になります。