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PvPにおけるWiz考察
19:プロ 2009/05/24(日) 10:20:53 ID:iLuuQC8g ヴォルテは15秒間風ダメ増える、鈍足などデバフ効果があるんで、15秒ぎりぎりを 見極めてスラッグするのが神 戦争じゃまず無理やけどw とる順番はエコー>スラッグ>スローンかな?
20:尻 2009/05/24(日) 10:44:33 ID:6YyH/NHg 各種ヴォルテは移動速度、攻撃速度、詠唱速度と速度関連のステがDownします。 その中でも、属性によってどれが特化してDownするかってのがあるので これを頭の片隅にでも入れておくといいかも。 だからどうってわけでもないんだけど(´・ω・`) 風・・・詠唱30%Down、その他15%Down 水・・・移動30%Down、その他15%Down 火・・・攻撃30%Down、その他15%Down ずっと前に、ヘイスト消されて火ヴォル+シャックルで攻撃速度が酷過ぎる事になって泣きそうになった思いが。
21:尻 2009/05/24(日) 10:47:01 ID:6YyH/NHg 上にもあったし嘘書いた!
22:Mura 2009/05/24(日) 21:42:06 ID:wlSMVw0A デバフで良¥の最初の辺が消される可能性もあるって考えると、¥をする順番も変わりそうですね キューブ持ちナイトのデバフ解消が現状ほとんど話に出ないので、デバフ解消はほとんど無いって考えると、 ディケイやフリージングシャックル、フリージングフレイムみたいな持続で成功率が高いもので相手さんの ¥を押し出すってのも戦略としてありなのかもしれませんね。ヴォルテックス系もダメージ与えつつ追加効果なので 一役買えそうな気がします
23:プロ 2009/05/25(月) 02:50:28 ID:la2LSqNA バフる順番か 完全インプでいれてたらまずむずい気がする てか持続デバフって、バフ枠でカウントされたっけ? デバフ枠のような気もするんやけど
24:Mura 2009/06/06(土) 17:43:49 ID:iG+ERcJw デバフ枠なんてのも有ったか、それは知らなかった。 完全インプはどうなんでしょうね、キャンセル食らった時に一気に持っていかれる ¥が多くなりそうなならなそうな。 考え出すとキリが無いな。 地味にLV上げが一番効率よいのかな
25:プロ 2009/11/16(月) 11:14:52 ID:bBU8vBeA インクはPvPだとダメががくっと下がる仕様だそうです 聖耐性50、火耐性30で インク 240ダメ プロミネンス 580ダメ ありえねーだろー、って弱さです><
26:村(未だ新規の域) 2009/11/16(月) 19:35:58 ID:xsmY/jvg オリンでエヴァセイがガッツリ暴れてくれたおかげでしょうね。 まぁ現状、¥が無い状況なので、魔力上昇の精錬がない限り、 同等武器だとアルケインP分くらいWIZのが魔力上なんでしょうかね? その中でもビショはキツイ部類には入るでしょうが・・・(バーサクくらいしかない?) シリはエンパ&WM、エルダーは水&WMかな? あー、早くオリン参加できる装備そろわねーかなぁ(´・ω・`)机上だけじゃイメージ追いつかねーす
27:スネイク 2009/11/16(月) 20:11:37 ID:xjXuPcFw エルダーインクでスペシンと対決したけど、火力無くて負けたw
28:ムラ 2010/05/09(日) 12:45:38 ID:pgPu0h3A 対WIZじゃないけど、イレース検証してみました。 検証 シリセイ(SOV):イレースLV74(SE0) 被験体:79取得スペクトラルロード(SE不可) 攻撃側:自己¥のみ(エンパ+プロ風+WM) 被験体側:マイト・シールド・マジバリ・ヘイスト 5/5 攻撃側:自己¥のみ(エンパ+プロ風+WM) 被験体側:マイト・シールド・マジバリ・ヘイスト・V錆 2/5 攻撃側:自己¥のみ(エンパ+プロ風+WM)+祝SPS 被験体側:マイト・シールド・マジバリ・ヘイスト・V錆 4/5 攻撃側:自己¥のみ(エンパ+プロ風+WM)+祝SPS 被験体側:マイト・シールド・マジバリ・ヘイスト・V錆・アルケインプロテ 4/5(変わらず) 結果:SEしなくてもイレースは強かった。
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