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問題が解決したらチェックして下さい。
投稿用PASS

名も無き村村民名簿 2013/10/29/01:40:51 No.508  
.蛍  
不特定多数参加型の名状し難きキャンペーンのようなものです。
参加者はレスにて使用キャラの登録などどうぞ!
Re:名も無き村村民名簿 2013/10/29/02:02:27 No.509  
久遠  
参加者名簿一覧表(現在の時点で)
PASS:kuon

ウォーリア
ミル・フィーユ      http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list4.cgi?id=39&mode=show
シヴァ          http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list4.cgi?id=40&mode=show 
デフォールト       http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list2.cgi?id=475&mode=show
アダマス・アルクス    http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list3.cgi?id=287&mode=show
アイギス         http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list2.cgi?id=247&mode=show

アコライト
イヴァン         http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list2.cgi?id=460&mode=show
ユーシャ         http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list3.cgi?id=430&mode=show
バルバラ・デルバラス   http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list2.cgi?id=65&mode=show
五月雨          http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list4.cgi?id=60&mode=show
キリン          http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list4.cgi?id=44&mode=show

メイジ
坊ヶ内 菊        http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list2.cgi?id=489&mode=show
シルリア・エイトフォード http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list3.cgi?id=419&mode=show
フレイ          http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list2.cgi?id=431&mode=show

シーフ
ヨーイチ=ヒノデ     http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list4.cgi?id=38&mode=show
シラカバ         http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list3.cgi?id=102&mode=show
エリス・ノッカー     http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list3.cgi?id=489&mode=show
ソウガ          http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list2.cgi?id=242&mode=show
ぷにこ          http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list4.cgi?id=15&mode=show
エルン          http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list3.cgi?id=372&mode=show
セシル・クライン     http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/chars/list4.cgi?id=46&mode=show
名も無き村 記録 2013/11/05/17:58:36 No.513  
.蛍  
 村名:砦街   人口:100人   反応:中立
 
建造物:
  住居@40軒
鍛冶工房@ 1軒
魔術工房@ 1軒
錬金工房@ 1軒
  宿屋@ 1軒
  道具@ 1軒
 
木製の防壁による砦街。街道近くにある為、物流の面も改善された。
現在、石の城壁に改装中。
 
  
●砦街
東西に伸びる街道の要所。東と西の物産が商いされている。
ついにPCの拠点が完成しました!
 
○南西
ハラル湖。カビに汚染された森林が燃やされた後に水が湧き、大きな湖になった
北から西にかけてギルマンの縄張りのようだ。気をつけよう。
 
○南東
ハラム湿原。ハラル湖の東側、水捌けが悪い泥濘。いつの頃からか霧に覆われ陽光を遮断。アンデッドの巣窟と化す。
 
○北部
妖魔の森跡地。現在は深く大きな穴がぽっかりと空いているだけの場所になった・・・
 
○北西部
草海。まるで海原のように波打ち、地中にも生き物が生息している不思議な草原(?)
玄武が回遊中。
 
○浮き島
旧妖魔の森。妖魔と魔獣が生息する森。瘴気も濃くなり巨人まで召喚された様子。
巨人も召喚されより危険な地域へ。
・・・・であったのだがジャガーノートの封印されている地下遺跡ごと大空へ。
 
○ゲート
スパンリオ火山。様々な鉱石が確保できる鉱石のある山。現在活発に火山活動を継続しており、今日も元気に火砕流を流してます(
その他メモ 2013/11/05/18:31:25 No.514  
.蛍  
FILE 12_514_1.txt
●勢力関係
 砦街     中立。良くもなく悪くもなく
 神殿     敵対(?)膠着状態へ
 ギルマン   友好的。縄張りに入らねばいきなり襲われる事もなさそうだ?
 妖魔     敵対。襲撃の準備をしているらしい・・・
 魔獣     敵対。オレサマオマエマルカジリ
 巨人     敵対。街への襲撃準備中・・・
 その他    敵対。普通に攻撃されます。


●レベルキャップ
 現在、14まで解放済み。11~14が募集条件へ!


●クエスト発生中
準備中・・・
 
 
●マジックアイテム作成ルール
 魔術工房にてマジックアイテム作成が可能
 
○3セッション経過して確実に作成する
○次のセッションには受け取れるが失敗を伴う(要ダイス判定)
○経費はCL*100G
※アイテム買取はレスのみで確認を取ってます。
 有効期限は5セッション後の卓開催まで!
 マジックアイテム作成依頼もレスのみで確認を!
 レシピの詳細はレシピメモを確認すること!


魔術関連装備強化メモ追加
マジックアイテムレシピ 2013/11/16/17:11:43 No.515  
.蛍  
FILE 12_515_1.txt
FILE 12_515_2.txt
FILE 12_515_3.txt
FILE 12_515_4.txt
 1~19の武器レシピ
○格闘
○短剣
○長剣
○両手剣
 
の順番で並んでます。
マジックアイテムレシピ2 2013/11/19/21:43:17 No.516  
.蛍  
FILE 12_516_1.txt
FILE 12_516_2.txt
FILE 12_516_3.txt
FILE 12_516_4.txt
 1~19の武器レシピ
○斧
○打撃
○槍
○鞭
 
の順番で並んでます。
マジックアイテムレシピ3 2013/11/25/01:05:40 No.517  
.蛍  
FILE 12_517_1.txt
FILE 12_517_2.txt
 1~19の武器レシピ
○弓
○盾


 
の順番で並んでます。
マジックアイテムレシピ4 2013/11/25/01:07:40 No.518  
.蛍  
FILE 12_518_1.txt
FILE 12_518_2.txt
FILE 12_518_3.txt
FILE 12_518_4.txt
 1~19の防具レシピ
○頭部
○胴部・全身
○補助防具
○装身具
 
の順番で並んでます。
市場のアイテムなど 2013/11/26/20:21:58 No.519  
.蛍  
○ポーション
 全種類解放。通常価格にて購入できる。
 
 
○購入可能な素材一覧
 布           10G
 木材          20G
 硝子          50G
 鉄          200G
 銀          200G
 金          600G
 ミスリル      4000G
 クリスタル      100G
 アダマンチウム鋼  5000G
 ダマスクス鋼    5000G
 武器製造の型(Lv 1~Lv10)  500G
 防具製造の型(Lv 1~Lv10)  250G
 武器製造の型(Lv11~Lv19) 1000G
 防具製造の型(Lv11~Lv19)  500G
 
 
○装備品など
※マジックアイテムを除いた武器と防具と装身具が通常価格で購入できる。
※異次元バッグ解放
※CL:01~05のマジックアイテムが解放されました。(一部例外除く)
 市場価格は10倍と高額です。消耗品は5倍にて。
 これにより1~5までのマジックアイテムが持ち込み可能へ
酒場メニュー 2013/11/30/12:58:53 No.520  
.蛍  
 酒場メニュー
○開運たい焼き  100G
 ウソかマコトか?ドロップ品を決定するダイスが1つ増えるらしい。効果は1セッション持続。
 小倉あん、カスタード、チーズ、チョコ、抹茶。お好きなのをどうぞ。
 
○ペガサス昇天Mix盛りイチゴサンデー  1000G
 イチゴたっぷりのソースをふんだんに使用した彩り鮮やかなデザート。天を貫けと言わんばかりに盛られた一品。
 ドロップ品を決定するダイスが3つ増えるらしい。効果は1セッション持続。
 
○湖の魚の塩焼き  120G
 ハラル湖で捕れた魚に塩を振り焼いた一品。脂も乗って美味そうです。最大HPが+10されます。効果は1セッション持続。
 
○ダイワの塩飴  100G
 分類:アンデッド からの受けるHPダメージを5点軽減するお清めの塩入り飴。効果は1セッション持続。
 
○ポメロまん  200G
 人気の高い(らしい)ポメロに似せて作られた蒸かした饅頭。フェイトの上限を1つ増やし、1点回復する。効果は1セッション持続。お一人1つまで!
 
○上手に焼けたマンガ肉  300G
 焼肉職人が丹精込めて焼いたヲ肉。原材料は不明( 。最大HPが+30されます。効果は1セッション持続。
 
○外はカリカリ、中はもっちりのメロンパン  500G
 メロンが原材料ではないのに何故かメロンパン?理由は誰も知らない謎のパンである。最大MPが+15されます。効果は1セッション持続。
 
○自家製ソースの焼きそばパン  250G
 焦げたソースが香ばしい焼きたての焼きそばをもっちりとした食感のパンへサンド。紅しょうがを添えて。
 最大HPと最大MPが+10されます。効果は1セッション持続。
 
○紅鮭のミスリルホイール包み焼き しめじを添えて  1000G
 脂ののった鮭をミスリルホイールで包み、卵と酢で作られた特製ソースにレモンの絞り汁としめじの付け合せ。
 レモンの酸味と特製ソースの濃厚な味わい。しめじと一緒に賞味を。
 最大MPが+40されます。効果は1セッション持続。

●追加
 『蘇生』のカードor『祝福』のカード
 魔力の欠片:30  魔力の結晶:20
 にて1枚作成できる。持ち込めるのは1つのみ。消耗品である。
パーティ共有倉庫 PASS:0000 2013/12/07/22:16:55 No.521  
久遠  
パーティ共有倉庫です。誰でも使えるので、装備するor素材などにどうぞ。


連撃の槍×1
魔力の欠片×30
魔力の結晶×5
Re:パーティ共有倉庫 PASS:0000 2013/12/08/20:37:53 No.523  
雷帝  
追加で
ジャガーハットx1

同じく倉庫に放り込んでおきます(アースランの装備です)
Re:パーティ共有倉庫 PASS:0000 2013/12/08/22:59:48 No.524  
鋼平  
オリハルコン*2買い取ったので倉庫に入れておきます~w

じょにーの私用板 2013/09/18/20:43:54 No.504  
JoNnY  
JoNnYの私用板、問題があったら消しますのん。
ジョニーの闘技場 レギュレーション 2013/09/18/20:46:15 No.505  
JoNnY  
FILE 12_505_1.txt
ジョニーの闘技場用レギュですのん。

削除済み 2013/09/16/21:57:49 No.503  
削除済み  
この記事は削除されました。

削除済み 2013/07/20/21:27:14 No.493  
削除済み  
この記事は削除されました。
削除済み 2013/07/28/17:41:47 No.494  
削除済み  
この記事は削除されました。
削除済み 2013/09/08/02:30:00 No.502  
削除済み  
この記事は削除されました。
削除済み 2013/07/28/18:15:40 No.495  
削除済み  
この記事は削除されました。
削除済み 2013/07/28/18:33:36 No.496  
削除済み  
この記事は削除されました。
削除済み 2013/07/29/03:12:04 No.497  
削除済み  
この記事は削除されました。
削除済み 2013/08/15/19:54:37 No.498  
削除済み  
この記事は削除されました。

エネミー運用メモ 2013/05/23/19:07:05 No.474  
如月  
エネミーの運用についてのメモです。
スーパーマスターまとめ 基本メインクラス ウォーリア・アコライト・メイジ・シーフ 2013/05/23/19:07:51 No.475  
如月  
《スーパーマスター:○○》5でかかるパッシブ補正まとめ
エネミーが複数の《スーパーマスター》を取得している場合、メモ帳にコピペして関連項目ごと(例:命中ごと、ダメージごと)に整理しなおすと使いやすくなります。


■ウォーリア
・武器を使用した命中判定+[1D6] (《アームズマスタリー》 限定:長剣・両手剣・槍・斧)
・武器を使用した命中判定+[9] 
・白兵攻撃のダメージ+[3]
・物理防御力+[6]
・魔法防御力+[3]
・《バーサーク》してもリアクションのダイスが減らない
・《ディフェンダー》で物理防御力・魔法防御力が+15される

■アコライト
・武器を使用した命中判定+[1D+6] (《アームズマスタリー》《ディバインアーム》 限定:打撃)
・《アンデッドべイン》《ホーリーライト》のダメージ+[20]
・《ホーリーアーマー》で物理防御力・魔法防御力が+[10]される

■メイジ
・魔術判定+[1D]
・魔法攻撃のダメージ+[5D6]
・火属性魔法ダメージ+[20] 1点でも通れば1ラウンドの間、対象の命中判定-[1D]
・水属性魔法ダメージ+[20] 1点でも通れば1ラウンドの間、対象の回避判定-[1D]
・風属性魔法ダメージ+[20] 1点でも通れば1ラウンドの間、対象の物理防御力-[10]
・地属性魔法ダメージ+[20] 1点でも通れば1ラウンドの間、対象の移動力-[5m]
(ダメージ増加は魔法攻撃に限る)

■シーフ
・武器を使用した命中判定+[1D] (《アームズマスタリー》 限定:短剣・鞭)
・武器を使用した命中判定+[5]し、ダメージ+[10] (1種類)
・回避判定+[1D]
・投射による射撃攻撃の射程が[筋力+10]mになり、ダメージ+[20]
・移動しても隠密状態が解けない
スーパーマスターまとめ ウォーロード・ナイト・パラディン・プリースト 2013/05/23/19:08:22 No.476  
如月  
■ウォーロード
・武器を使用した命中判定+[1D6+6]
・《バーサーク》使用時、武器を使用した命中判定+[1D]
・武器攻撃のダメージ+[20+【筋力】]
・《スラッシュブロウ》使用時、さらにダメージ+[9D]
・武器攻撃の命中判定にクリティカルすると対象の物理防御力、魔法防御力を無視する。

■ナイト
・武器攻撃のダメージ+[2D6+9]
・命中判定+[2]
・物理防御力+[15]
・魔法防御力+[15]

※非騎乗状態限定
・命中判定+7、物理防御+7

※騎乗状態限定
・[スリップ]無効
・命中判定+[1D6]
・回避判定+[1D6]
・移動力+[15]
・あらゆる判定+[7]

■パラディン
・武器を使用した命中判定+[7] (限定:打撃)
・あらゆるダメージ+[15]
・物理防御力・魔法防御力+[10]
・《パニッシャー》の効果+[10]
・《アンデッドべイン》命中判定+1D6、対象が「アンデッド、人造生物、機械」の場合、ダメージ+[25]
・[ノックバック]の効果強度+5

■プリースト
・《プロテクション》の効果+[20]、メインプロセスに複数回使用可能
・《ホーリーライト》の魔術判定+[1D6]、ダメージ+35
・《ディバインライト》の魔術判定+[1D6]、ダメージ+35
・《ビジテイション》でダメージ増加+[35]
スーパーマスターまとめ ウィザード・ソーサラー・エクスプローラー・スカウト 2013/05/23/20:37:55 No.477  
如月  
■ウィザード
・魔法攻撃のダメージ+[25]
・光、闇属性の魔法ダメージを+[25]、1点でもダメージを与えると1ラウンドの間、対象の魔法防御力-[10]
・《マジックフォージ》使用時、さらにダメージ+[9D6]

■ソーサラー
・魔法攻撃のダメージ+[30]
・[放心]を与えた場合、さらにリアクション-[1D6]
・[スリップ]を与えた場合、さらにあらゆる判定に-[1D6]
・[スタン]を与えた場合、さらにあらゆる判定に-[5D6]
・《エキスパート》を魔術判定+[1D6]、魔法攻撃のダメージ+[2D6]に変更

■エクスプローラー
・武器を使用した命中判定+[1D6]  (限定:短剣)
・武器を使用した命中判定+[7] (合計+[1D6+7] 限定:短剣/双  上記適用済)
・武器攻撃のダメージ+25
・白兵攻撃のダメージ+20
・敏捷判定+[1D6]
・回避判定+[7](合計+[1D6+7] 限定:短剣/双)
・行動値+[10]
・《デスブレイド》によるダメージ増加が「行動値+40」になる (行動値+[10]適用済み)
・移動力+[10]
・《ピアシングストライク》の効果+[3D6]

■スカウト
・器用判定+[1D6]
・射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定+[1D6]
・武器攻撃のダメージ+[幸運]
・射撃攻撃のダメージ+[45]
・隠密状態での武器攻撃ダメージ+[5d6]
・敵とエンゲージ中も隠密状態になる
・[毒]の効果強度+[10]、スキルで回復することができない。
スーパーマスターまとめ サポートクラス ルールブック①記載 2013/05/23/23:09:50 No.478  
如月  
■アルケミスト
・武器を使用した命中判定+[1D] (《アームズマスタリー》 限定:錬金銃)
・武器攻撃のダメージ+[10] (限定:錬金術・錬金銃)
・錬金術判定+[1D]

■サムライ
・武器を使用した命中判定+[1D6+3] (《アームズマスタリー》《インサイトブレイド》 限定:刀)
・武器攻撃力+[10]、両手持ち化 (限定:刀)
・行動値+[10]

■セージ
・知力判定+[6]
・隠密状態を発見できる
・《アドバイス》による判定ボーナスが+[2D6]となる
・ダイスで効果を求める魔術の効果+[10]  (除:行動値関係)
・対抗属性への魔法攻撃のダメージ+[45]
・魔法攻撃のダメージ+[20]
・視界全てに識別できる

■バード
・呪歌判定+[1d6+10]

■レンジャー
・武器を使用した命中判定+[1D6] (《アームズマスタリー》 限定:弓)
・武器攻撃のダメージ+[20]
・識別済みの対象へのダメージ+[5D6]
・隠密状態での武器攻撃の命中判定+[5]
スーパーマスターまとめ サポートクラス ルールブック②記載 2013/05/23/23:53:32 No.479  
如月  
■ガンスリンガー
・武器を使用した命中判定+[1D] (《アームズマスタリー》 限定:魔導銃)
・魔導銃を用いた至近への攻撃に対するリアクション-[1D6]

■サモナー
・サモナースキルによる判定達成値+[6]
・サモナースキルの射程+[15]
・魔術による無属性魔法ダメージ+[20]、1点でもダメージを与えると1ラウンドの間、行動値-[5]
・ファミリアアタックの判定+[1D6] (合計1D6+6)
・ファミリアアタックのダメージ+15
・魔法攻撃・HP回復・MP回復・ダメージ増加・ダメージ軽減を行うサモナースキルの効果+[1D]

■ダンサー
・HPが最大HPの時、ダメージロール+[3D6]

■ニンジャ
・隠密状態での攻撃の命中判定+[1D6]、ダメージ+[5D6]
・攻撃の命中判定でクリティカルした場合、ダメージ+[5D6]、その攻撃で受けたバッドステータスをスキルで回復できない。
・《バーストブレイク》によるダメージが[CL×5+30]になる

■モンク
・武器を使用した命中判定+[1D] (《アームズマスタリー》 限定:格闘)
・精神+[2]
・武器攻撃のダメージ+[2D6+精神] (限定:格闘)
・攻撃対象がバッドステータスを受けていた場合、ダメージ+[6D6] (限定:格闘)
・物理防御力+[9]
・魔法防御力+[9]
・最大HP+[15]
・[種別:打撃]の武器でも「種別:格闘の武器で攻撃する時のみ使用可能」のモンクスキルを使用できる。コスト+2
パワーマスター ドレッドノート・バナレット・クルセイダー・ビショップ 2013/09/01/12:47:27 No.500  
如月  
パワーマスターまとめ 

《パワーマスター:○○》5でかかるパッシブ・アイテム補正まとめ
エネミーが複数の《パワーマスター》を取得している場合、メモ帳にコピペして関連項目ごと(例:命中ごと、ダメージごと)に整理しなおすと使いやすくなります。

■ウォーリア共通
(《パワーマスター:ドレッドノート》または《パワーマスター:バナレット》を取得していれば適用できる)
・白兵攻撃のダメージ+[21]
・《スラッシュブロウ》使用時、ダメージを+【器用基本値】し、
スキル・アイテムによって軽減・ダメージを0に変更することができない。

■ドレッドノート
・ナイトのスキルを5個取得可能(前提条件は無視できない)
・「装備部位:両」の武器による白兵攻撃がクリティカルしたとき、ダメージ+[60]
・武器の命中修正+3、攻撃力+15

■バナレット
・ウォーロードのスキルを5個取得可能(前提条件は無視できない)
・スキル・アイテムの効果により【物理防御力】【魔法防御力】を0とみなされない
・あらゆる命中判定+[3]、移動力+[15]。(騎乗状態の時のみ)
・【HP】+[90]

■アコライト共通
(《パワーマスター:クルセイダー》または《パワーマスター:ビショップ》を取得していれば適用できる)
・武器を使用した命中判定、魔術判定の達成値を+[5]
・ダメージ増加を行う魔術の効果+[10] (アコライト・プリースト・パラディンのスキル限定)

■クルセイダー
・プリーストのスキルを5個取得可能(前提条件は無視できない)
・「種別:打撃」の武器を使用した武器攻撃と、魔術攻撃のダメージに+[21] (種別:打撃の武器装備時)

■ビショップ
・パラディンのスキルを5個取得可能(前提条件は無視できない)
・《ホーリーライト》《ディバインライト》のダメージ+[35]、スキルやアイテムの効果によってダメージ軽減を行えない。
・《パリペイティア》が1シーン3回使用でき、スキルやアイテムの効果で打ち消されない。
・《守護結界》をメインプロセスに複数回使用できる。
パワーマスター エレメンタリスト・メイガス・ランペイジ・デッドアイ 2013/09/01/12:48:40 No.501  
如月  
■メイジ共通
(《パワーマスター:エレメンタリスト》または《パワーマスター:メイガス》を取得していれば適用できる)
・複数のキャラクターを対象とする魔法攻撃の場合、ダメージ+[30]
・魔術判定+[3]、魔法攻撃のダメージ+[15] (「種別:打撃」の武器を装備時)
・《マジックフォージ》使用時、ダメージを+【知力基本値】し、
スキル・アイテムによって軽減・ダメージを0に変更することができない。

■エレメンタリスト
・ソーサラーのスキルを5個取得可能(前提条件は無視できない)
・「無属性以外の魔法ダメージを与える魔法攻撃」がクリティカルした場合、対象の物理防御力、魔法防御力を0とみなす。また、スキル・アイテムでのダメージ軽減不可。
・「無属性以外の魔法ダメージを与える魔法攻撃」のダメージ+[35]

■メイガス
・ウィザードのスキルを5個取得可能(前提条件は無視できない)
・バッドステータスを1つ選択する。魔法攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、選択したバッドステータス(効果強度4)を与える。
 このバッドステータスはスキル・アイテムで回復できない。
・ダイスで効果を求める魔術の効果+[25]
・《ファストドロウ》が1ラウンドに1回使用可能になる。
 また、《ファストドロウ》の効果を受けた魔術はスキルやアイテムの効果により打ち消されない。

■シーフ共通
(《パワーマスター:ランペイジ》または《パワーマスター:デッドアイ》を取得していれば適用できる)
・武器攻撃のダメージ+[15]
・武器攻撃の命中判定+[6]
・行動値+[6]
・回避判定+[6]

■ランペイジ
・スカウトのスキルを5個取得可能(前提条件は無視できない)
・短剣二つの命中修正+3、攻撃力+9
・《レイザーストーム》を1シナリオに2回使用可能となり、《レイザーストーム》による《ワイドアタック》でのダメージ+【行動値】

■デッドアイ
・エクスプローラーのスキルを5個取得可能(前提条件は無視できない)
・あなたが隠密状態で行う射撃攻撃に対してリアクション・カバーを行えない。また、その射撃攻撃はスキル・アイテムの効果で失敗しない。
・射撃攻撃のダメージロール+[6D]
・《ハードラック》があらゆる判定に使用でき、スキルやアイテムの効果で打ち消されない。


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