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削除済み   解決済み! 2017/02/15/17:58:33 No.652  
削除済み  
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地下遺跡の街へようこそ 2016/08/15/21:40:11 No.633  
.蛍  
かつて高度な魔術によって天空に浮かぶ魔術都市が存在していた。
栄華を極めあらゆる不可能を可能にしたと言われている。
・・・しかしその栄華も長くは続かなかった。
一晩にして原因不明の事故により墜落。
その都市の大半が地中に没する事となる。
そして歳月が経過し・・・
とある冒険者によりその魔術都市は発見され人が集まり始める。
神殿もその遺跡に目をつけ管理に乗り出しこの遺跡の探索のため仮設の神殿が設置。
それにともない職人やらも雇用され小さな集落になる。
話を聞きつけた冒険者
ある者は名声を
ある者は富を
ある者は失われし秘術を
・・・・さて君は何を望むのだろう?
 
当然君らの他にも冒険者は遺跡に潜るだろう。
共闘するもよし
だまし討ちにするもよし(
全ては君次第だ。
地下遺跡の街 施設編 2016/08/15/21:40:54 No.634  
.蛍  
・仮設神殿(テント)              武具や消耗品なども取り扱い。マジックアイテムは年中品薄。
・酒場『一攫千金亭』              冒険者の屯する酒場。情報交換や素材の取引などにも利用されている。
・鍛冶屋『ミスティオ工房』(テント)      駆け出しの鍛冶屋の運営する工房。営業中。
・道具屋『千里の道も一歩から』(テント)    流れの商人が経営する道具屋。「何でもある!」というのが口癖だが無い物は無い(
・宿屋『星空天井よりましだろ?亭』(テント)  思いつかなかったとはいえもう少しマシな名前はなかったのか?店主(
・職人通り(テント)              中心部より西に群がるテント群。革職人、機織り職人、裁縫師、細工師など様々な職人が居る。
依頼掲示板 2016/08/15/21:41:36 No.635  
.蛍  
Fランク依頼
・木人退治 5匹 報酬:2000G
 
・狼退治 10匹  報酬:1000G
 
・薬草集め 6つほど 報酬:ハイHPポーション 3本
 
・幸運のポメロを探せ 報酬:特殊な武具


Eランク依頼
・鉄集め 30個  報酬:5000G

・マンティコア退治 10匹  報酬:1万2000G

・リンドレイク討伐  報酬:3万G

・魔力の欠片集め 50個  報酬:2万G

・月の雫採取  報酬:2万5000G
ライセンスカード情報 2016/08/15/21:42:21 No.636  
.蛍  
ライセンスカード(重量:0) ランク F
 
・森林区画のみ出入りが可能


ライセンスカード(重量:0) ランク E

・旧市街地とEランク狩場のみ出入りが可能
 
現在の様子メモ 2016/08/28/10:47:57 No.640  
.蛍  
○マジックアイテム関連及びそれに類似する品の入手難易度が困難に
※アイテムの購入の際はGMに相談してください。所謂、通常装備品は購入が可能です。価格は記載通りにて。
 神殿に併設している店舗では『常に品薄状態である』との事です。

●森林区画で【森林の主】が徘徊中
※森林区画のボスです。NPC冒険者を中心に被害が拡大しており、強敵のようなので無理せず避難したほうが良いでしょう。

○NPC職人の深刻な素材不足
※神殿に頼らず独自に活動をしている職人の工房は慢性的な素材不足のようです。
 これに伴い、満足にアイテムや装備品を提供することが出来ません。
 素材を融通すればPCの装備問題も解決するやもしれません。

●NPC冒険者の雇用
※PCのみでは戦力不足の場合、NPCを雇用することができます。
 雇用費用は基本料金が【CL×50G】とし、収入の分配は【PCの人数+NPCの人数】で割ります。
 行動の管理はPC側で行ってください。特別な条件下ではGMが操作する場合もあります(注意

○ライセンスポイント、PCの評判について
※ライセンスポイントは神殿がPCを評価する目安です。高ければ待遇も良くなります。
 これは依頼の達成などで増加し、依頼の失敗などで減少します。
 次にPCの評判ですが、これらはNPCがPCを評価する目安です。
 PCがNPCから評価される行動をすることにより増減します。良き行いをすれば好評価へ。悪い行いをすれば悪評へ。
 色々な呼ばれ方が称号として付きます。色々試してみてください。

GM別ハウスルールスレッド 2011/07/23/21:26:11 No.2  
ミハイル  
GMごとのハウスルールはこのスレッドへ。
新宮卓ハウスレギュレーション 2011/07/23/21:39:22 No.3  
新宮  
FILE 12_3_1.txt
11/09/19版 txt参照
バヤ卓ハウスルール:ワンオフキャラクター 2011/07/31/23:45:48 No.11  
バヤ  
http://mb1.net4u.org/bbs/bayae/trees

セッションに参加したいけど成長点が足りないという方のために、こんなハウスルールを設けてみました。
試行中です。ご意見ご感想あればお願いします。
削除済み 2011/08/01/12:38:37 No.12  
削除済み  
この記事は削除されました。
Re:蛍卓ハウスルール 2011/08/01/13:01:07 No.13  
  
試験運用内容あげ
削除済み 2011/08/03/04:30:59 No.17  
削除済み  
この記事は削除されました。
Re:BJFLD卓ハウスルールスレッド 2011/08/26/03:09:37 No.50  
BJFLD  
FILE 12_50_1.txt
FILE 12_50_2.txt
色々変更なり注釈なり入ってます
更新部分は「New」で検索かけてください

最終更新:2013/05/02
レギュレーションver.Leonald 2011/09/14/17:23:57 No.58  
レオナルド・V  
FILE 12_58_1.txt
●レオナルド卓ローカルルール

●ルール面のローカルルール
    #1 セットアップにおけるイニシアチヴ権の放棄について
    セットアップにおいてイニシアチヴ権の存在が明記されている。
    『セットアップでのイニシアチヴ権はイニシアチヴプロセスと同じ手順を踏めるものとする』
    例えば自分の行動を遅れさせる場合はイニシアチヴプロセスの待機の処理に準じる。
    ヘイストなどで行動値が上昇した場合は、セットアップ処理が終えてないキャラクター、エネミーでイニシアチヴの確認を行う。
     
    #2 「タイミング:判定の直後」のスキルとフェイトの仕様について
    フェイトによる振り直しの後はいかなるアイテム・スキルの効果によっても振り直しはできない。(大原則)
    これを「タイミング:判定の直後の振り直しスキルを利用できない」と解釈し、流れの統一化のため以下の手順とする。

    【1)判定結果にフェイトを使用するかどうかの決定→2)判定の確定→3)タイミング:判定の直後のアイテム、スキルの使用】

    『フェイトを使用しないことの決定、あるいはフェイトによって振り直しを行うまで判定は終了していないとする』
    例えば 命中判定、魔術判定→シークレットアーツの使用→フェイトによって振り直し という利用はできないとする。
    なお《スティグマ》についてはこれらの手順の後に適応するものとする。
    該当するもの:《リバーサル》、《シークレットアーツ》、《トラブルセンス》、《幸運のカチューシャ》

    #3 非ラウンド進行中における《プロボック》などの使用について
    交渉、取引などのような判定において以下の効果を得られるものとする。
    
●スキルについて
 ★ウォーリア
 ★アコライト
 ★シーフ
 ★メイジ
 
スピ卓ハウスルールスレッド 2011/09/16/12:04:05 No.59  
スピ  
随時、更新する時があります。

2011/12/31:ちょっと更新.
2013/11/12:新しく作成中.
悠卓ハウスルール等 2011/09/25/20:35:27 No.133  
  
作成中。
Kenja卓ハウスルール 2011/10/22/12:52:09 No.263  
Kenja  
はうす!
Re:Kenja卓ハウスルール 2011/10/22/12:53:06 No.264  
Kenja  
FILE 12_264_1.txt
はうす(リテイク)
サイラス卓ハウスルール 2011/12/06/20:41:08 No.304  
Saylus  
FILE 12_304_1.txt
ハウスルール作るほど立派な回数GMしていないので、恐縮ですが・・・。
ちょこちょこ改定すると思います。ご容赦ください。

・基本方針・
レジェンドデータは条件付で採用(要確認)
宝石はプリプレイで購入可能
大体設定次第で許す


2011/12/28 - エラッタ/FAQ適用
2011/12/20 - エリンディル西方ガイド適用。及び、ゲッシュについて/ハーフブラッドについて追記。一気に長くなりました。
2011/12/10 - 宝石の扱いについて、追記
2011/12/06 - 初版作成
ミハイル卓ルール 2011/12/19/21:40:01 No.309  
ミハイル  
FILE 12_309_1.txt
添付ファイルのとおり。
随時更新します。
如月卓ハウスルール 2012/01/24/23:24:55 No.321  
如月  
FILE 12_321_1.txt
ファイル参照
「魔界からの脱出」用レギュレーション 2012/10/31/02:49:46 No.437  
如月  
○概要
超上級ルールブックに記載されているランダムダンジョンミッションを行っていこう、という企画です。
PCはテニアが魔界に落ちた時に留まっていた冒険者です。
他のメンバーとともに魔界へ落ちてきて、探索を依頼されることとなりました。

○レギュレーション
以下の条件でPCを作成してください。
※なお、この企画においては各自の所持成長点を消費する必要はありません。
■PC作成
使用ルールブック:基本1、基本2、上級、西方、アイテムガイド
CL:10(上級転職可能)
所持金:30000
一般スキル合計:11
ゲッシュ:無し
作成したキャラクターシートの名前欄の頭に「T:」を付記すること(鍵括弧「」は不要)


■その他
セッションで得た成長点は通常通りPLに与えられます。
また、進行度合いに応じて本企画専用の成長点を配布します。
(すなわち、PL配布成長点とは別にPCは成長できます)。
加えて、進行に応じ新規加入PCに対して別途追加の成長点・資金を配布する場合があります
(既存PCとの差分調整をします)。
本企画に参加したPCは本企画外のセッションに参加することはできません。
基本的に途中帰還・脱出はセッション失敗となります。リアル時間の都合により帰還(失敗)とならないよう、参加は時間の余裕をみて行ってください。
メンバーは固定ではありません。タイミングが合うセッションの時に参加して下さって結構です。
(セッションの間隔が開いたため、既存PCと他のPCと成長点・金銭等の格差が生じたときは、新規加入PCと同じように別途追加の成長点・資金の配布を行い、差分調整をする場合があります。)

○開催時期
開催は不定期となります。
私(如月)以外がGMをされても一向に構いません。

○新規参加可能PC
CL10/所持金30000/一般スキル11/ゲッシュ無し

○進行度合
Next:潜入:魔界都市 
英雄の探索
暁の少女の正体
裏切りの夜鳴鳥
箱舟五号浮上せよ
決行! 大脱出作戦
案1 2012/11/02/19:02:34 No.441  
如月  
エネミーを変更する案について。
主に既存のエネミーをボスとして使う場合、また、PCレベルに比して高レベルのエネミーを取り巻きとして使う場合に、従来のエネミーではPCの実情に合わない場合があります。
そのような時にエネミーの数値やスキルを変更する事も必要になるでしょう。
以下はGM:如月の卓において頻繁に行われるエネミーの変更について、スキルの形でパッケージングしたものです。

■《ボス特性》パッシブ。
このスキルを取得しているエネミーに以下の修正を与える。
・HP5倍 MP2倍 判定+2D 
・エネミーの与えるダメージ、HPロス、MPロス+[エネミーレベル]×2
オプション
・《バッドステータス無効》《二回行動》を取得する

※主にソロエネミー・モブエネミーに適用する。
意図:通常のエネミーを手っ取り早くボスに仕立て上げるための補正で、全体の能力を底上げしている。

■《中ボス特性》パッシブ
・HP2倍 MP2倍 判定+1D
・エネミーの与えるダメージ、HPロス、MPロス+[エネミーレベル]
オプション
・《バッドステータス無効》《二回行動》を取得する


■《ボス特性:ネームド》パッシブ。
このスキルを取得しているエネミーに以下の修正を与える。
・HP:+[エネミーレベル×20] 判定+2D 
・エネミーの与えるダメージ、HPロス、MPロス+[エネミーレベル]×2
・自身のメインプロセスにおいてメジャーアクションを1回多く行える。

※主にネームドエネミーに適用する。
意図:ボスを単体だけで出す場合、PCの性能に比してエネミーの手数・火力・判定能力が少ないと単純に力負けする可能性がある。そこで、これらの3点を強化することにより、PCに対し適切な脅威を与える。
また、オンラインセッションでは戦闘回数が少ないため火力リソースの消費が一回の戦闘に集中する傾向がある。そこである程度のHP増加を図ることで、あっさりと倒されることを防ぐ。

■《雑魚特性》
このスキルを取得しているエネミーに以下の修正を与える。
・レベルを1/2にし、[モブ]として扱う。
・HPを1/5にする。

※主にソロエネミーに適用する。
意図:高い火力を持っているが、あっさりと堕ちる雑魚を出したい時に行う補正。
高レベルのエネミーを火力を据え置いたままHPを減らして出現させる。
クラン=ベルのコロシアム 塔争奪戦 2013/05/16/21:42:32 No.473  
如月  
FILE 12_473_1.txt
塔争奪戦ルール
エネミーアップ用 2014/05/17/22:22:27 No.563  
如月  
FILE 12_563_1.txt
mugen
尾 翼卓ハウスルール 2012/02/20/17:50:50 No.331  
尾 翼(あしたれ たすき)  
FILE 12_331_1.txt
文字数が多いらしいので↑の添付ファイルをご覧ください
尾 翼卓ハウスルール改訂版 2014/04/12/10:20:44 No.554  
尾 翼(あしたれ たすき)  
FILE 12_554_1.txt
こちらが最新版です↑
ランダムスキル 2015/06/18/20:18:30 No.583  
尾 翼(あしたれ たすき)  
・スキルはカードに封じられダンジョンの中に存在する。
・スキルカードを使用するにはカードを『デッキ』としてホルダーに入れて置かなければならない。
・『デッキ』に入れられるスキルカードは基本的に[PCのレベル-1レベル]×3枚+6枚※

 ※最後の6枚は初期作成時に取得した種族スキルとメインクラスの自動取得スキル、メインクラスとサブクラスのスキル4枚であり、
 このスキルカードは基本的に『デッキ』から外すことは出来ない。

・フェイトを取得した時とクラスチェンジした場合は、それを象徴したカードが『デッキ』に入る。これらも外すことが出来ない。※

 ※テストプレイではこの制限はない

・一般スキルカードは別枠で[PCのレベル]枚
・同名のスキルカードが『デッキ』に入っている時、スキルレベルが上がる。
・スキルカードはアイテムであり、持ち主のクラスによる制限を受けない。よって使用条件を満たしていれば、クラスチェンジしていないクラスのスキルも使用できる。
・上級クラスと称号クラスのスキルカードを獲得することもある。これらのスキルカードも上記の理由により持ち主の現状による制限を受けない。
ランダムアイテム 2015/06/18/20:27:23 No.584  
尾 翼(あしたれ たすき)  
・武器、防具以外のアイテムは煩雑になるので現在所持している物がそのまま使用できる。
・武器、防具はカードになっていても、装備使用するときは顕現しているので重量はそのまま。
・参加前に所持している武器、防具を装備、使用した場合、すべてのバッドステータスを受け、それらはシナリオ終了まで回復しない。強度が必要な場合は100とする。
Re:GM別ハウスルールスレッド 2012/03/24/16:03:54 No.346  
葉月  
FILE 12_346_2.txt
葉月卓ハウス
銀杏卓ハウスルール 2012/04/17/20:23:04 No.353  
銀杏  
FILE 12_353_1.txt
銀杏卓におけるハウスルールです
Y.K卓ハウスルール 2012/08/15/16:31:08 No.409  
Y.K  
FILE 12_409_1.txt
Y.K卓のハウスルールです。
いろいろと複雑そうに見えますが、大体は許可していますので問題はありません。
ただ、他の卓より少々特殊な点に要注意です。
Re:Y.K卓ハウスルール 2015/11/22/06:26:12 No.599  
Y.K  
FILE 12_599_1.txt
ITG2が追加されたので改訂しました。
基本的にアームズクリスタル・伝承武具の使用を禁ずるだけで追加アイテムはOKのままとしています。

12/31
《ファランクスクラッシュ》が余りにも強くなったのでハウスルールを追加しました。
あくまで「ハウスルール」なので強制はしません。 ただし、追記のような裁定として扱います。
グラン卓ハウスルール 2012/09/13/21:36:05 No.423  
グラン  
FILE 12_423_1.txt
FILE 12_423_2.txt
グラン卓ハウスルール……と、とあるセッション用レギュレーション。
どちらも随時更新予定。

File1:ハウスルール全般
File2:『モンスターハンター』用レギュレーション

更新日:2014/08/30
2014/08/26発表のエラッタを適用
削除済み 2012/10/29/09:59:54 No.434  
削除済み  
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黒タイツ卓『ブラックボックス』ハウスルール 2012/10/29/16:42:48 No.436  
黒タイツ  
FILE 12_436_3.txt
黒タイツ卓 民営ダンジョン『ブラックボックス』でのルールです
ダンジョン側が設けているルールなので、ブラックボックス以外でのセッションでは使用しません
Re:黒タイツ卓『ブラックボックス』ハウスルール 2013/03/08/12:46:31 No.468  
黒タイツ  
FILE 12_468_1.txt
PvP 大闘技場用のルールです
osamu卓ランダムダンジョン鴉の巣穴ハウスルール 2012/11/27/20:19:47 No.447  
osamu  
1入場料に250G徴収
2CL1~2のキャラクターは初回無料
3ランダムで環境変化あり
4環境変化適応ポーションおよびすべてのアイテムを購入可能な施設あり。詳細がわからないものは質問します。
5環境変化適応ポーションは25G1~2は初回
6ダンジョン内で手に入れたアイテムは無料鑑定(ただし買い取ることを前提に)
7どうしても鑑定したアイテムがほしいなら鑑定料として正規カ価格の10%をいただきます。
8ロストはなし
9全滅時は回復料金としてダンジョン内で手に入れたアイテムを売却した値段から半分いただきます。
10レベル1~2のキャラが半数より多ければお助けキャラを一回だけ一ターンのみ召還できます。
11わかんないことあればGMに聞いてください。
削除済み 2012/11/29/17:57:01 No.451  
削除済み  
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ひばり卓小隊ルール 2012/12/08/14:12:39 No.452  
ひばり  
君も今日から真エリンディル無双!

こほん。冗談はさておき、「ペルセポネ軍迎撃戦」で使われる小隊ルールについて記述していきます。

小隊
演出としては「10体の同一ソロエネミーあるいは10グループのモブエネミーを一つのエネミーとして扱う」ものです。
修正はレベル×3、回避以外のダイスロール+1D、回避以外の判定+3、HP×2、攻撃力×2、物理防御+5、魔法防御+5、ドロップ品の価値×3。

中隊
演出としては「50体の同一ソロエネミーあるいは50グループのモブエネミーを一つのエネミーとして扱う」ものです。
レベル×10、回避以外のダイスロール+2D、回避以外の判定+10、HP×6、攻撃力×3、物理防御と魔法防御+10、ドロップ品の価値×10、≪二回行動≫追加。

大隊
演出としては「100体の同一ソロエネミーあるいは100グループのモブエネミーを一つのエネミーとして扱う」ものです。
レベル×20、回避以外のダイスロール+5D、回避以外の判定+20、HP×10、攻撃力×8、物理防御+30、魔法防御+30、ドロップ品の価格×25、≪二回行動≫追加、≪集団統率≫で行動済にならない。

また、共通事項として≪モブの属性を持つ≫、範囲攻撃に対してはモブの場合[HPダメージ×HP倍率]、ソロの場合[HPダメージ×HP倍率÷2]、人数が影響するスキルは数×HP倍率となります。

以上の数値やスキルは調整が入る可能性があります。
光卓ハウスルール 2013/06/05/00:31:37 No.480  
  
●スキルやアイテム等の裁定について
効果に議論の余地のあるとGMが判断したスキルやアイテム等について、以下の優先順位で適用していきます。
特に③はPC間の対決や競争などが発生した時に注意すること。

①GMが明確に適用したい効果がある場合、GMの宣言した効果を適用する。

②公式FAQなどに明記されている場合、明記されている通りに裁定する。
 類似した例の場合は、効果を即座にGMが決定するか、以下③以降の判定で決定するかをGMが宣言する。

③PLのうち一人でも、スキルやアイテム等の使用者がより有利になる裁定を望まない場合、使用者にとって不利になる裁定で効果で適用する。
 効果の解釈が複数に分かれたとき、GMが、使用者にとって効果が最も不利になると判断したものを一つ選び適用する。
 ただし、GMが解釈の余地が全くないと判定した裁定方法は却下される可能性がある。
 この③で決定されたスキルやアイテム等の効果は、そのシナリオが終了するまで、他のPCやエネミーが使用するものも含めてすべて同じ裁定を適用し続ける。

④PCにとってより有利になるよう効果を適用する。
 これによりエネミーとPCで、スキルやアイテム等の効果に差が出る場合がある。
彼方卓ハウスルール 2013/10/31/20:49:29 No.510  
彼方  
 基本的にスキルやアイテムの公式ルールと独自解釈に基づくエラッタ・FAQとなっています。
参加者から質問があれば、その都度更新していくつもりです。

『アリアンロッドRPG 2E』シリーズ質疑応答
2013年10月31日版


■スキル

●ウォーリア
Q:《カバームーブ》を使用する時、その対象が何らかの理由でエンゲージできない状況にある時(たとえば自分が船の上にいて対象が船外の空中または水中にいる場合など)、対象にカバーを行うことはできますか?
A:その場合、対象にカバーを行なうことはできないとします。

●アコライト
Q:《ヒール》を取得していない場合、《クイックヒール》による《ヒール》を行なうことはできますか?
A:できません。

●セージ
Q:《ウィークポイント》に対して対象がリアクションを行なうことはできますか?
A:できません。使用者は【知力】判定を行ない、ファンブルしなければ対象は効果を受けるとしてください。

●ニンジャ
Q:《スニークアップ》を使用して、封鎖されているエンゲージから離脱することはできますか?
A:できます。《スニークアップ》を使用した場合、封鎖の影響を受けないからです。

●グラディエーター
Q:《アームズマスタリー》を取得する場合、選択できる武器の種別に制限はありますか?
A:ありません。

●ドルイド
Q:《スクリーン》の対象に自身を選択することはできますか?
A:できます。

●ガーデナ
Q:《ガーデン:~》の効果を受けているキャラクターが別のエンゲージに転送された場合、その効果は持続しますか?
A:効果は持続しないとします。

■アイテム
Q:シーン終了まで効果が持続するアイテムで、効果を終了させる方法が明記されていないスキルの効果を途中で打ち消すことはできますか?
A:できません。


『アリアンロッドRPG 2E』シリーズ正誤表
2013年10月31日版

■『アリアンロッドRPG 2E ディスカバリーガイド』正誤表

P216 カブラカン エネミースキル
《超大型》を追加
セネリオ卓ハウスルール 2014/07/30/20:57:56 No.567  
セネリオ  
基本ハウスルール
ゲッシュ、アイテム、スキルの裁定
キャンペーン限定の特殊ルール

2014/07/30 作成
2014/08/04 女王の誓い、寝落ちの扱いについて修正
2014/08/27 エラッタ更新につき、追記修正
2015/02/21 キャンペーン用ルールの追加

要望があれば、追記修正します。
削除済み 2015/11/21/21:08:59 No.598  
削除済み  
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せう卓ハウスルール 2016/05/20/20:32:54 No.629  
seushile  
FILE 12_629_1.txt
せうー卓にてのハウスルールです

こちらへの意見についてはあまり受け付けておりません

基本ルールブック改訂版の変更箇所まとめ   解決済み! 2016/03/23/01:39:46 No.623  
Y.K  
FILE 12_623_1.txt
FILE 12_623_3.txt
 
FILE 12_623_1.txt…R1:改訂版の変更箇所まとめ
FILE 12_623_3.txt…R2:改訂版の変更箇所まとめ

基本ルールブック:改訂版が発売された事から改訂前データとの比較・変更箇所を纏めました。
アーシアン関連データ・改訂前データ差分・詳細データ・名称変更差分の記述は行われていませんので注意してください。

削除済み 2016/03/20/16:34:04 No.622  
削除済み  
この記事は削除されました。


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