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 サンプルキャラクター作成ルール ―概要&基本ルール― Y.K  2015/12/01-07:35:42  [607]  

   ┗ サンプルキャラクター作成ルール ―作成&運用時の注意事項― Y.K  2015/12/01-08:00:31  [608]  
   ┗ サンプルキャラクター作成ルール ―余談&最後に― Y.K  2015/12/01-08:46:55  [609]  
   ┗ サンプルキャラクター作成ルール ―記述方式の一例:1― Y.K  2015/12/01-08:54:43  [610]  
   ┗ サンプルキャラクター作成ルール ―記述方式の一例:2― Y.K  2015/12/01-09:17:43  [611]  
   ┗ サンプルキャラクター作成ルール ―ルールブック&サプリ― Y.K  2015/12/01-09:21:38  [612]  
      ┗ お知らせ:改訂版の販売によるルール変更(16/03/23) Y.K  2016/03/23-02:00:03  [624]  解決済み!  
      ┗ お知らせ:エクスパンションブックの販売によるルール変更(18/01/09) Y.K  2018/01/09-19:37:21  [671]  解決済み!  


サンプルキャラクター作成ルール ―概要&基本ルール― 2015/12/01/07:35:42 No.607  
Y.K  
下記にサンプルキャラクターの記述ルールがありましたが、詳細記述ではなかったので、こちらも記述しました。
あくまで「一例」「暫定」の為に参考してください。

また、見づらい記事の点なのでツリー記事、アドレスを敢えて貼ります。
http://www.usamimi.info/~mihailjp/cgi-bin/smt_bbs/smt_bbs.cgi?action=show_all&txtnumber=log&pp_num=607&cat=12&t_type=tree

(修正:2016/03/23)

1.サンプルキャラクターとは?

サンプルキャラクターとは、事前に有志が用意して既に作成されたPCデータです。
正規PCと違う点は「成長点の使用が不要」「一定のルールを設けられている」「成長点は得られるが、報酬は得られない」の3点です。
使用する場合、GMとの相談をお願いします。 また、製作者個人の好み・性能差異がある点に注意です。

2.サンプルキャラクターの作成ルールは何?

基本的に作成ルールは以下の通りです。

CL…基本的に自由です。 ただし、CL3・CL5・CL9・CL15・CL20(上級)・CL30・CL40を意識すると良いです。
  一般スキルも上限取得まで可能です。(SKG以降の場合、クラスロール含む)

所持金…レギュレーションの初期所持金を参照ください。 装備品・所持アイテムも含めた金額です。
    【新ルール(2012年6月25日19時15分以降に作成されたキャラクター)】を参照してください。

ゲッシュ・誓約…取得禁止です。 サンプルPCは他人が扱う事から制約・天罰に気づかない点もある為です。

現代アイテム…取得・装備・使用の許可を行いますが、『売却禁止』と扱います。

アームズクリスタル&伝承武具…使用を禁止します。 ルールを入れる・入れないGMと分かれている事からトラブルが起きる点が多いからです。(所持金問題等)

レジェンド…使用を禁止します。 取得条件が曖昧な点もある為に不可能です。

使用サプリ…公式の物でしたら自由にOKです。 ただし、改訂前ルールと改訂後ルールを1PCで併合するのは禁止です。
      また、GM判断によって却下される場合もあるので注意してください。

作成数…基本的に制限はないとします。 ただし、後述の点も合わせて作成数について考えてください。

使用上の注意…あくまでサンプルPCです。 PLの際に自分で作ったサンプルPCを動かすのはワンオフでも禁止です。
       これは試用の範囲も含まれます。

サンプルキャラクター作成ルール ―作成&運用時の注意事項― 2015/12/01/08:00:31 No.608  
Y.K  
3.作成の際に気をつけないといけない点は何?

まず、他人が使うキャラクターという点を意識してください。
前述にて「公式の物でしたら自由にOKです。」と書かれましたが、扱う関係上、サプリ未所持者が使う場合があります。
これらを考えて、全てのスキル・装備品も含めて、一定のデータ記述が必要です。(後述の記述一例参照)
勿論データ記述だけでなく「記述の並び方・見やすさ・戦闘用データを利用する」点も良いです。
この記述は「タイミング:パッシブ・アイテム」も必要な点もある為に、それも踏まえて考えて記述してください。
そして、成長履歴の記述を絶対に行ってください。 これは他の人が使用する関係上、データ不備の確認もある為にです。

4.稼働する際に注意事項(PL編)

基本的に扱う場合は、まずGMに使用の可否・使用するシートの確認を取りましょう。
この際、いきなりシートを貼るよりも、まずシートの提示の必要性を確認しましょう。
基本的にサンプルキャラクターは他のPLが作ったデータの為にトラブルが起こる場合があります。(GM編参照)
更にはセッション内容によってはサンプルキャラクターが禁止の場合もあります。(一例:ロストあり卓)
また、許可を貰って参加する場合、セッション中にわからない点があるならGM・PL問わずに質問をしましょう。
時間が掛かる場合がありますが、あくまで他のPLが作ったデータです。 焦らずに落ち着いて動かすのが一番です。
勿論、同席した他PLさんも使用者が質問をした場合、落ち着いて回答をしましょう。

5.稼働する際に注意事項(GM編)

サンプルキャラクターを扱う場合、卓の進行時間が遅くなりやすい傾向が大きいです。
これは他の人が作ったデータが扱う点もあります。
この為にGMはシートを確認して、PCの動かし方を軽く説明・助言すると良いでしょう。
しかし、人によっては、その余裕もないと思われます。
この場合、自分が用意したサンプルキャラクター以外の使用を禁するという裁定を入れるのも良いでしょう。
自分が作ったキャラクターでしたら、既に把握している事が多く、説明も進行もスムーズに行い易いメリットがあります。
何より自分で作っている以上、そのPC相応の難易度の卓を出せれる点もあるのでバランス調整の負担も減ります。

サンプルキャラクター作成ルール ―余談&最後に― 2015/12/01/08:46:55 No.609  
Y.K  
6.サンプルキャラクターを作る際に強い構成にする際、何かコツがある?

基本的に自分の卓に自分のサンプルキャラクターを参加する場合は、特に大きい問題はないと思われます。
ただし、以下の点を踏まえて作成すると、強く作れやすいです。

・通常装備品に頼る…マジックアイテムは強力ですが、値段が高い傾向が大きいです。
          しかし、通常装備品は基礎性能はマジックアイテム以上の場合が多く・値段も手頃です。
          作成の際、通常装備品も視野に含めて考えると、初期所持金で壁PC等を作成する事も十分に可能です。

・1つの大きい長所を作る…1つでも大きい長所がある場合、それを活かせれば十分に大きい活躍ができます。
             構成によってはCL15のウィザードが識別・軽減スキルを覚えていながらも200点の瞬間範囲攻撃というCL20の一撃を出せれます。
             更にはキャラクターの戦法もわかりやすくなるので、意識すると良いです。

・フェイトを伸ばす(CL20以降)…上級になると相手が強力・あるいは判定難易度が高くなります。
                これを補う為にもフェイトを伸ばすと良いです。 振り直しが出来る回数も増えて戦いやすくなります。(目安としてフェイト数:7-10点)
                特にSKG以降ではクラスロールの存在もあり、フェイトを消費しやすい点もあるのでオススメです。

7.最後に

上述の点にて疑問・至らない点がある場合は、チャンネルの「Y_K」に質問・意見をお願いします。

制限が多い、サンプルキャラクターですが、使うのはあくまで「他の人」です。
無理に作る必要もない点も踏まえて、ご利用は考えて行ってください。

サンプルキャラクター作成ルール ―記述方式の一例:1― 2015/12/01/08:54:43 No.610  
Y.K  
・記述方法の一例:1

-装備記述の一例

装備品 [合計重量:手4/体13]
右手 L:ロストデビルズクローR(部位:片[双] 重量:2 攻撃力+5+4)
左手 L:ロストデビルズクローL(部位:片[双] 重量:2 攻撃力+5 行動+0+2)
頭部 L:ロストデビルズキャップ(重量:3 回避+1 物防+1)
胴部 L:ロストデビルズスキン(重量:7 回避+1 物防+3 移動-1)
補助防具 バトルマント(重量:2 物防+3 移動-1 武器攻撃ダメージ+2)
装身具 L:ロストデビルズアイ(重量:1 ※戦闘データ参照)

-スキル・アイテム記述の一例

種族:
フェイ:フェアリー…判定直後M:対象のリアクション判定-3(最低1) 射程:20m 《飛行能力》を取得
-飛行能力…パッシブ:飛行状態となる シーン登場時に適用選択 マイナー発動/解除
テイルズシンボル…アイテム:妖精アイテム1個を取得
ハイドアウェイ…セットアップ:隠密状態となる

シーフ:
AM:短剣…パッシブ:「種別:短剣」の命中判定+1D
バタフライダンス…パッシブ:回避判定+1D
アンビデクスタリティ…パッシブ:「種別:短剣/鞭」を左/右手装備時、「部位:双」化
                命中・攻撃力・行動を合計、種別を合わせて二つの全効果を適用可(宣言同時不可)
シャドウストーク…パッシブ:隠密時、移動・敵対キャラとエンゲージしても隠密状態が解除されない
カッティングエッジL5…ムーブ:「種別:短剣/鞭」装備時、武器攻撃ダメージ+SL(5)×3 プロセス継続
シャドウブレイドL3…マイナー:隠密時、「種別:短剣」の白兵攻撃ダメージ+SL(3)×10 プロセス継続
ワイドアタックL1…メジャー:武器攻撃を行う 「対象:範囲(選択)」化 射程:武器 複数対象時ダメージ+SL(1)×2
ビースティングL1…メジャー:武器攻撃を行う 命中判定+SL(1)D+1D 射程:武器
インタラプト…※スキル宣言:「パッシブ・アイテム」を除くスキルを無効化 射程:視界
ドッジムーブL1…※回避判定:「種別:盾」未装備時、回避判定+SL(1)+2
ジャストディフェンスL1…判定直後:回避判定達成値+2

(※回避判定…「※」は効果参照です。 なお、「射程:至近」「対象:自身、至近」の記述はありません)

小道具入れ×1
-姿隠しの衣×1(0)…セットアップ:隠密状態となる 敵エンゲージ時でも可能 シーン制限:1

サンプルキャラクター作成ルール ―記述方式の一例:2― 2015/12/01/09:17:43 No.611  
Y.K  
・記述方式の一例:2

-戦闘用データ(自由欄)の一例

_24_NPC
#set name=NPC pl=y.k cl=9 fate=5 MaxHP=81 MaxMP=70 def=7 mdef=2

アイテム:
L:ロストデビルズクローL…パッシブ:ロストデビルズクローR装備時、攻撃力+4
L:ロストデビルズクローR…パッシブ:ロストデビルズクローL装備時、行動値+2
L:ロストデビルズキャップ…パッシブ: [暗闇]に影響時、攻撃ダメージ+5 [暗闇]・[明度]によるペナルティを受けない
L:ロストデビルズスキン…※HP回復:HP回復時、物/魔防+1 重複可 シーン継続
L:ロストデビルズキャップ…パッシブ: [暗闇]に影響時、行動値+4 [暗闇]を受けている状態だと扱う
=リンク効果…パッシブ:命中/回避判定 3-4個装備時:+2 5個装備時:+4

テイルズシンボル…アイテム:姿隠しの衣を取得

隠密攻撃…命中:12+4D 攻撃:21+5D 
クリティカル…隠密攻撃:21+5D+2D+1D+XD=21+8D+XD

戦闘スキル:
ハイドアウェイ…MP-4:※スキルデータ参照

カッティングエッジ…MP-3:21+2D+SL(5)×3=36+2D

シャドウブレイドL3…MP-6:21+5D+SL(3)×10=51+5D
パワーブレイクL1…MP-6:21+2D+SL(1)×3=24+2D  HPダメージ付与時:[スリップ]付与

ビースティングL1…MP-4:12+3D+SL(1)D+1D=12+5D  命中
ソニックブームL1…MP-4:「射程:SL(1)×10」=白兵攻撃を「射程:10m」化
ワイドアタックL1…MP-4:21+2D+SL(1)×2=23+2D+2D ※複数対象時 「対象:範囲(選択)」

ドッジムーブL1…MP-2:17+3D+SL(1)+2=20+3D
アボイドダンスL1…MP-4:17+SL(1)+3D=18+3D ※スキルデータ参照

ダンシングヒーロー…シーン1:その判定+1D

ジャストディフェンスL1…シーンSL(1):回避判定達成値+2

(事前にニックネーム・ボット用のデータ表記を用意すると良いです)
(アイテム効果については長くなる場合、戦闘用データに書くとよいでしょう。)
(プリプレイ宣言が必要な物は事前に分かりやすく該当部分を先頭に書くと良いです)
(特殊な運用を行う場合、その際に一目で確認できる基本データも書いておくと良いです。)
(戦闘スキルについては、スキル宣言順に書くと良いです。 タイミングは書かれていませんが、こちらの自由欄もタイミング毎に分けています)
(スキル部分で書けなかった部分も戦闘データで補完すると良いです)
(どんな記述方式・単純な構成でも他人が動かす場合は分からない場合があります。 PLの場合、相談。GMは説明で補完する事をしましょう)

サンプルキャラクター作成ルール ―ルールブック&サプリ― 2015/12/01/09:21:38 No.612  
Y.K  
・使用可能ルールブック・サプリについて(記述:2017/01/09)

改訂前ルール:
アリアンロッドRPG2E:ルールブック1・2
アリアンロッドRPG2E:上級ルールブック
アリアンロッドRPG2E:超上級ルールブック
アリアンロッドRPG2E:エリンディル西方ガイド(レジェンド不可)
AR・サガ2E:アルディオンレボリューションガイド
アリアンロッドRPG2E:ディスカバリーガイド
アリアンロッドRPG2E:アイテムガイド1

改訂後ルール:
アリアンロッドRPG2E:ルールブック1・2:改訂版
アリアンロッドRPG2E:パーフェクト・スキルガイド
アリアンロッドRPG2E:ストレンジャーズガイド
アリアンロットRPG2E:エクスパンションブック
アリアンロッドRPG2E:スキルガイド1・2
アリアンロッドRPG2E:アイテムガイド1・2(アームズクリスタル・伝承武具不可)
AR2E・エスピオナージ・リプレイ+データ:ハードラック・ミッション
AR2E・リプレイ・フォーリナーズ:オレたちが異世界トリップして、エリンで無双する?

お知らせ:改訂版の販売によるルール変更(16/03/23)   解決済み! 2016/03/23/02:00:03 No.624  
Y.K  
基本ルールブック:改訂版が販売された為に一部の記述を追記修正を行いました。
これに伴い掲示板の記事を上げる為の記述も含めてお知らせをします。

お知らせ:エクスパンションブックの販売によるルール変更(18/01/09)   解決済み! 2018/01/09/19:37:21 No.671  
Y.K  
エクスパンションブックが販売された為に一部の記述を追記修正を行いました。
これに伴い掲示板の記事を上げる為の記述も含めてお知らせをします。

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