Last Update:2019/12/21(土) 17:44 |
ET:SIN 凍月砲剣 風華残月 |
種別 | 格闘/短剣/長剣/刀/魔導銃/錬金銃/狩猟/魔導剣 |
レベル | 32 |
重量 | 32 |
命中修正 | +45 |
攻撃力 | +327 |
行動修正 | -33 |
射程 | 20m |
装備部位 | 双 |
価格 | 購入不可 |
効果 | |
効果1:投射可能(メインプロセス終了時に装備に戻る) 効果2:パッシブ。投射時の射撃攻撃は水風光の魔法ダメージに変更し、射程+10m、命中判定+4D、ダメージに+5Dする。 効果3:1点でもダメージを与えた場合、凍結を与える。 効果4:攻撃の対象が竜の場合、防御、魔防を0としてダメージを計算する。 効果5:道具として所持している場合。MP15。武器攻撃の命中後、この武器の攻撃力分のHPロスを相手に与える。 効果6:投射攻撃時命中時、追加でCL×10点の水風光魔法ダメージを与える。 効果7:至近の対象に射撃攻撃が可能。 効果8:感知基本値40以上の時、武器攻撃のリアクションで3クリ以上でクリティカル 効果9:回避成功後メインプロセス終了時にエンゲージ内の攻撃者に武器通常攻撃、リア不 SC1:メガチャージ&SC腐敗の鎌 SC2:皆伝:ファランクス SC3:SCベンノアックス12(パッシブ片or両装備可/+筋力) SC4:SC木霊の弓 SC5:駆逐・改3 SC6:殲滅・真 | |
解説 | |
凍月輪→風華凍月輪(投射時の属性に風を追加) 0→+1 命中+2 攻撃力+6 投射時命中判定+1D 1→+2 命中+2 攻撃力+5 行動値+3 +2→+5 重量+3 命中+3 攻撃力+7 行動値-1 投射攻撃時命中判定+3D +5→+6 重量-2 行動+2 攻撃力+4 命中+2 +6→+7 重量-1 命中+2 攻撃力+3 効果 道具として所持している場合。MP15。武器攻撃の命中後、この武器の攻撃力分のHPロスを相手に与える。 +7→+8 命中+2 攻撃力+5 行動値+2 +8→+10 命中+3 攻撃力+7 行動値+5 投射時射程+10m 投射攻撃時命中時、追加でCL×10点の水風光魔法ダメージを与える。 種別:短剣 レベル:22 重量:1 命中修正:-1 攻撃力:+18 行動修正:0 射程:至近 装備部位:片 価格:420000*1.3^10 効果:投射可能(メインプロセス終了時に装備に戻る) パッシブ。 投射時の射撃攻撃は水・光の魔法ダメージに変更し、ダメージに+5Dする。 1点でもダメージを与えた場合、凍結を与える。 攻撃の対象が竜の場合、防御、魔防を0としてダメージを計算する。 《凍結》 バッドステータス。対象はムーブアクションを行えない。物理防御が0になる。ダメージを受けるか、ムーブアクションで解除。 青白く澄んだ金属の円環。 外周に刃があり、握りは円環の内部にあるため近接戦では少々扱いにくい。 投射すれば大気を凍てつかせながら飛翔するため、独特の音が鳴り響く。 竜の素材を使用しているため竜種に対して特攻がある。 カースドミスリルククリ+10 改7スタート 7→ 8 命中+1 攻撃+2 光ダメージ+10 魔防+10 8→ 9 命中+1 攻撃+2 光ダメージ+10 魔防+10 9→10 命中+1 攻撃+2 光ダメージ+10 に必殺技か 重量13 命中-10(-7) 攻撃力+30(+36) 行動値+10 光ダメージ+30 魔防+20 射程:至近 部位:片 投射可能 価格:32630G(71688G) 必殺技1 デッドスティング 攻撃と同時。フェイト1点 ダメージで毒CLを付与 必殺技2 ブラッドスパイク 攻撃と同時。フェイト3点 ダメージに+現在のHP。使用後戦闘不能 必殺技3 輝陽の転輪 イニシアチブ 射程:視界 対象:場面(選択) 判定:自動成功 特殊攻撃を行い、シーン全体に[CL×10]+10d6点の光属性魔法ダメージを与える。 シーン1回使用できる。使用時にHP100ロスする 戦場の陥穽(シーン全体版)ダメージロールがあるのでイニシアチブ1000ダメージも夢ではなさげ? 命中判定ないからシーリィはむりだが カース1 回避判定-3D カース2 常時毒10 カース3 攻撃のダメージの1/3のHPロスを受ける(HP1でとどまる) カース4 投射するとなぜか両手に同じものを装備する。カースの効果は加算される カース5 増殖した分は売れないしSCにもできんし、元アイテムを変換した場合、喪失する 増殖したものに装備を入れ替えても右手に装備しているものが本体となる。(左手の未装備ならば装備しているもの) | |
GM名 | 東雲 |
▼Comment | |
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