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☆エクスパンションブック対応☆
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Last Update:2017/12/16(土) 22:45
EV
PL名
rizu
CL20
HP213
MP172
フェイト
4 (使用上限:2)
成長点
1900+95
出身地
アースラン
適用ローカルデータ
種族ディーバ(亜神)所属ギルド
メインクラスウォーロード出自不明(任意:ベアアップ)
サポートクラスモンク境遇不明
称号クラスハイランダー目的不明
設定
 名前:EV(イヴ)
 性別:女の子 年齢:■■■
 身長:150cm 体重:40kg
【種族】:ディーバ:亜神

深紅の瞳を宿した金色髪の少女。
言動、行動が全て軽い。あとなんか偉そうに喋る。
時と場合によるが上下関係が大嫌いで対等な関係を求めている。
煙草が好きでどんな時も吸っている。戦闘中でも探索中でも普通のときも。
愛用の煙管があるが壊れると嫌なので安全なところでしか吸わない。
煙草や煙管は無臭なので変に匂わない。。ほんとだよ…? 女の子に大事なのは身だしなみだからね。
でも人によっては好きな匂いかも? むしろその匂いに病み付きになってほしいよね。いろんな意味で。
また可愛いものが大好きである。くまさん人形とかきつねさん人形等々。
街にいくとたまに人形ショップなどで買い物している姿があるとかないとか。
 
どうでもいい話だが記憶喪失である。
基本能力値ボーナスクラス修正修正能力値修正判定
筋力331121014014 (2D)
器用311020012012 (2D)
敏捷93110505 (2D)
知力93000303 (2D)
感知93000303 (2D)
精神331101012012 (2D)
幸運62000202 (2D)
装備品 [合計重量:手9/体10]
右手トリプルガンズ 攻撃力23+25+2+7+1=58 命中3 行動-6 重量9
左手部位:双 種別:魔導銃、魔導剣、格闘 ロングバレル、サイティングデバイス、ヒュージエッジ、サクセション適用済
頭部ライオンマスク 重量7 物防10 回避-1 移動-1 白兵攻撃ダメージに+5する。
胴部剛神の鎧 重量18 物防18 回避-2 移動-3 白兵攻撃のダメージ+5する。
補助防具ビーストハンド 重量2 物防2 魔防1 攻撃ダメージに+5する。
装身具求道者の腰帯 重量:1 効果:格闘ダメージ+7する。
所持金11190
スキル
【アイテム】
キャリバー       キャリバーを1個取得する。
トリプルガンズ     魔導銃(キャリバー)の攻撃力に+25し重量9、装備部位:双に変更する。
ロングバレル      魔導銃に命中+1、攻撃力+2、行動-2する。
サイティングデバイス  魔導銃に命中+2、行動-1する。
ヒュージエッジ     装備している魔導剣に重量+3、攻撃力+7、行動-3する。
アブストラクター    プリプレイに装備品、もしくは所持品の武器に「種別:魔導剣」を追加する。
ツインギミック:格闘  装備している魔導剣」の武器に格闘を追加する。

【パッシブ】
ディーバ:デミゴット  魔法ダメージに+3。魔法防御に+3する。ただしフェイトは4点となる。
ゴッドハンド      武器攻撃のダメージは無属性の魔法ダメージとなる。
ゴッドフォース:武器  武器攻撃のダメージに+4する。
アームズマスタリ:格闘 格闘武器命中判定に+1Dする。
アームズロジック:格闘 格闘武器命中判定に+1Dする。
アブストラクターマスタリー     魔導剣を使用した命中判定に+1Dする。
ウェポンルーラー    武器命中判定に+2する。
ファイティンググロウ  武器命中判定に+2する。
ハイボルテージ     武器攻撃のダメージに+20する。
ハイパーゲイン     武器攻撃のダメージに+【筋力】する。
アイアンフィスト    格闘武器を使用した攻撃のダメージに+【精神】する。
ゴッデスブレス:武器  武器攻撃のダメージに+2する。
フェイス:グランアイン 攻撃のダメージに+2する。
サクセション:武器   プリプレイで指定。このPCにおいて武器を指定し攻撃力+1が基本とする。
ベアアップ       スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1Dする。
イクイップリミット   装備アイテムの重量制限に+5する。
インテンション     最大MPに+CLする。
オピニオン       交渉や説得などの精神判定に+1D。
エンラージリミット   重量制限が筋力基本値×2になる。
イミューンウェイト   装備の移動修正が0未満の場合、それを0にする。
アスレチック      登坂や跳躍を行う筋力判定に+1Dする。
トレーニング:筋力   筋力基本値に+3する。
トレーニング:精神   精神基本値に+3する。
トレーニング:器用   器用基本値に+3する。

【フリー】
ブロウストライカーⅡ  フェイト1点消費。武器攻撃の対象が行うリアクションに-1Dする。メイン持続。

【セット】
メナシングロアー    CS6。ラウンド中、白兵攻撃の対象のリアクション判定に-1Dする。シーン1回

【イニシアチブ】
カリキュレイト     イニシアチブプロセスにメインプロセスを行える。シーン1回。
ブロウアップⅠ     フェイト1点消費。使用したスラッシュブロウの使用回数を1回増やす。

【ムーブ】
ファストセット     Co6。マイナーアクションを行える。
フェイタルバースト   武器攻撃のダメージに+50する。メイン持続。シナリオ1回。

【マイナー】
スマッシュ       Co5。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。メイン持続。
フルスイング      Co10。白兵攻撃に使用する武器の攻撃力を2倍にしてダメージを算出する。メイン持続。

【メジャー】
バッシュ        Co5。武器攻撃のダメージに+1Dする。
クロススラッシュ    Co12。バッシュによる白兵攻撃を2回行う。バッシュのコストは消費しなくてよい。
トリプルブロウ     Co10。単体の白兵攻撃を3回行う。シナリオ1回。
オンスロート      Co8。十字(選択)の白兵攻撃を行う。

【判定直前】
ワンツーブロウ     Co3。命中判定に+1Dする。シーン5回。
ギガティックブロウ   Co5。命中判定の直前に使用する。その攻撃のダメージに+10する。

【ダメージ直前】
カバーリング      CS2。至近の味方をひとり守る。
カバームーブ      CS4。射程20m。カバーリングと同時使用。シーン1回。
エナジーフロウ     MPを25点まで消費し、それをダメージにする。メイン持続。
エナジースクイーズ   エナフロの効果を2倍にする。シナリオ1回。

【効果参照】
ラストリゾート     取得している「種別:魔導銃」の武器は至近の対象に白兵攻撃を行うことが出来る。
バレットレイブ     Co3。自身が行う魔導銃による武器攻撃(至近)に対するリアクションの判定に-1Dする。
ボルテクスアタック   武器攻撃のダメージに+200する。シナリオ1回。
ソウルバスター     HPダメージ値と同じ値をHPロスとして相手に与える。シナリオ1回。
インデュア       Co5。その時受けたBSTをすべて回復する。
アドベント       とどめの一撃を受けた直後に使用する。シーン終了時に死亡は回復しHPは1となる。
フェザー        落下によるダメージロール直前に使用する。その受ける予定のダメージを0に変更する。シーン1回。
フィッシング      シーン終了時に使用。MPを2D+CL×2点回復する。シナリオ1回。

【クリンナップ】
バイオレントヒット   既に使用したボルテクスアタックの使用回数を1増やす。
フックダウン      Co3。ポーションを1個使用する。シーン1回。

【戦闘不能】
パーフェクトボディ   戦闘不能を回復し、HPを20点にする。未行動だった場合は行動済にならない。シナリオ1回。
アプレンティス     とどめの一撃を受けても死亡とならない。シーン持続。シナリオ1回。
所持品 [重量:25/78]
ベルトポーチ      重量:0 種別:収納 効果:所持可能重量+2
異次元バッグ      重量:0 種別:収納 効果:所持可能重量+10
ポーションホルダー 重量:0 種別:収納 効果:ポーションを5つまで収納出来る優れもの
・収納中:HMPポーション×5    重量:5 種別:ポーション 効果:【MP】を[4d]点回復

小道具入れ
・転送石

矢筒
・キャリバーブースター×3   重量:3 種別:矢弾    効果:攻撃対象を決める際に使用。ダメージに+7する。

冒険者セット      重量:5 種別:道具    効果:冒険に最低限必要な物一式
HMPポーション×5    重量:5 種別:ポーション 効果:【HP】を[4d]点回復
毒消し×3       重量:3 種別:ポーション 効果:毒を消す。
万能薬×4       重量:4 種別:ポーション 効果:BSTを回復する
強心丹×4       重量:4 種別:ポーション 効果:精神判定+1Dする。シーン持続。

転移の呪符       重量:1 種別:呪符    効果:ムーブアクション。10m転送出来る。エンゲージから離脱してもよい。シーン1回。消耗品
飛翔符×2       重量:2 種別:呪符    効果:マイナーアクション。飛行状態となる。シーン終了まで持続。消耗品
耐毒符         重量:1 種別:呪符    効果:[毒]の強度に関わらず、使用者の受けた[毒]を自動的に打ち消す。シーン1回。消耗品
戦闘用データ
命中判定19 (5D) 攻撃力58 (2D) 回避判定4 (2D)
物理防御力30 魔法防御力16 行動値2 移動力19
トラップ探知3 (2D) トラップ解除12 (2D) 危険感知3 (2D) エネミー識別3 (2D)
アイテム鑑定3 (2D) 魔術判定3 (2D) 呪歌判定12 (2D) 錬金術判定12 (2D)
パッシブにより無属性魔法攻撃が基本となる。
物理攻撃の場合はダメージに-3する。
[23+25+7+2+1]+20+14+12+4+3+2+2=115

攻撃力58
攻撃力+ダメージ=115
装備によるダメージ増加+22
合計ダメージ=137

mv:フェイタルバースト mnフルスイング mjトリプルブロウ
命中前:ギガティックブロウ×3 ダメ前:エナジーフロウ+エナジースクイーズ

137+50+58+10+50=305

矢弾
キャリバーブースター ダメージ+7

#set name=イヴ pl=rizu cl=20 mhp=213 mmp=172 fate=4 def=30 mdef=16
誓約
三丁拳銃
・トリプルガンズ取得
その他
プリプレイ
サクセション:武器指定
誓約    ;トリプルガンズ取得
アブストラクター・ツインギミック・ヒュージエッジ
サイティングデバイズ・ロングバレル
成長履歴
CL1 ボーナスポイント 筋力+2 敏捷+1 精神+2
種族スキル
【ディーバ:デミゴット】
スキル
【バッシュ1】【ボルテクスアタック】【スマッシュ】
【キャリバー】【カリキュレイト】
 
CL2 筋力+1 器用+1 精神+1 ゲッシュ取得
【ラストリゾート】【バレットレイブ】【ウェポンルーラー】[トリプルガンズ1]
CL3 筋力+1 器用+1 精神+1
【カバーリング】【カバームーブ1】[トリプルガンズ2]
CL4 筋力+1 器用+1 精神+1 種族スキル取得
【サイティングデバイス】[トリプルガンズ3] [ゴッドハンド]
CL5 筋力+1 器用+1 精神+1 種族スキル取得
【ロングバレル】[トリプルガンズ4] [ゴッドフォース:武器]
CL6 筋力+1 器用+1 精神+1 [ガンスリンガー]→[モンク]
[トリプルガンズ5]【ワンツーブロウ1】
CL7 筋力+1 器用+1 精神+1
【エナジーフロウ1】【ワンツーブロウ2】【エナジースクイーズ1】
CL8 筋力+1 器用+1 精神+1
【エナジーフロウ2】【ワンツーブロウ3】【アイアンフィスト】
CL9 筋力+1 器用+1 精神+1
【エナジーフロウ3】【ワンツーブロウ4】【アームズマスタリ:格闘】
CL10 筋力+1 器用+1 精神+1 [ウォーリア]→[ウォーロード]
【エナジーフロウ4】【ワンツーブロウ5】
C11 筋力+1 器用+1 精神+1
【エナジーフロウ5】【ソウルバスター】【トリプルブロウ】
C12 筋力+1 器用+1 精神+1
【ハイボルテージ1】【パーフェクトボディ1】【アームズロジック:格闘】
C13 筋力+1 器用+1 精神+1
【ハイボルテージ2】【クロススラッシュ】【ファストセット】
C14 筋力+1 器用+1 精神+1
【ハイボルテージ3】【バイオレントヒット】【ハイパーゲイン】
C15 筋力+1 器用+1 精神+1 [称号:ハイランダー]
【アブストラクター】【ギガティックブロウ1】
C16 筋力+1 器用+1 精神+1
【ギガティックブロウ2】【フルスイング1】【アブストラクターマスタリ】
C17 筋力+1 器用+1 精神+1
【ギガティックブロウ3】【ハイボルテージ4】【ツインギミック:格闘】
C18 筋力+1 器用+1 精神+1
【ギガティックブロウ4】【ハイボルテージ5】【インデュア】
C19 筋力+1 器用+1 精神+1
【ギガティックブロウ5】【フェイタルバースト】【ヒュージエッジ】
C20 筋力+1 器用+1 精神+1 種族スキル取得
【ファイティングロウ】【メナシングロアー】[アドベント]

一般スキル
【ベアアップ】出自取得
【イクイップリミット】 【インテンション】
【ブロウストライカーⅠ】【ブロウストライカーⅡ】
【オピニオン】     【エンラージリミット】
【イミューンウェイト】 【ゴッデスブレス:武器】 
【アプレンティス】   【サクセション:武器】
【アスレチック】    【フェザー】
【トレーニング:器用】 【トレーニング:精神】
【トレーニング:筋力】 【クリエイトダークネス】
【フックダウン】    【フィッシング】
【オンスロート】   【フェイス:グランアイン】
コネクション

 ▼セッション参加の履歴
【2017年10月6日】 「試練の楽園」
GM:オルランド 取得経験点:142点 報酬:91200G 上納:0点




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Pass:
Miniりすと v4.01
Modified by marushi/MihailJP