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Last Update:2019/10/14(月) 00:31
ラティール
PL名
Rain
CL20
HP207
MP180
フェイト
8 (使用上限:11)
成長点
1900+95+300+1=2296
出身地
エリンディル西方
適用ローカルデータ
種族ベスティア(水棲)所属ギルドツリー・オブ・ライフ
メインクラスパラディン出自不明(任意):アニマルエンパシーを取得。 あなたはいつからかそこにいた。別に記憶喪失という訳ではない。気にしていなかったので忘れてしまったのだ(
サポートクラスグラディエーター境遇大成功:あなたはクラン=ベルのコロシアムで優勝してしまった。それが実力による結果なのか、それとも単なる偶然なのか……誰にも分からないが、以来あなたはチャンピオンになった(
称号クラスドラグーン目的無目的:あなたは特に目的を持っておらず、気の向くままに行動している。
設定
名前:ラティール 性別:女性 種族:べスティア(アクエリアス)
年齢:36(外見年齢22前後) 身長:173 体重:62 髪:青 瞳:青
趣味/特技:水泳

ぼんやりとした表情の女性。お世辞にもやる気がありそうとは言えず、いつも座りこんでいるかもたれかかっているか寝転がっている。
抱きつき癖があり、人と密着するのが好きらしい。引きはがすと寂しそうな顔をする。本人に自覚は無いが、大きいので当たる(
ぱっと見はヒューリンだが、その正体はオオサンショウウオである。そのためか肌が常にしっとりしており、感情が高ぶるとぬるぬるしはじめる。

「……あ…よろ、しく……」(・△・ (ポケー

クラン=ベルを拠点として活動中。コロシアムに出場していることもあり、街ではかなりの有名人。運河で溺れていると助けてくれるとかなんとか。
下心を持って近づくと、謎の突風に吹き飛ばされるという事件が多発。原因は不明(
実はとんでもなく酒に強い事が発覚した(
基本能力値ボーナスクラス修正修正能力値修正判定
筋力351110012012 (2D)
器用103110505 (2D)
敏捷103100404 (2D)
知力93000303 (2D)
感知72000202 (2D)
精神331121620020 (4D)
幸運301001011011 (2D)
装備品 [合計重量:手22/体8]
右手神樹の枝     攻撃力13           精神+2 重量10 23000G
左手クマーラの盾   物防+15(+20) 魔防+10 行動-1   重量12 200000G 武器ダメ+10 命中-3
頭部
胴部
補助防具火炎の籠手    物防+5 魔防+2 回避-1        重量6 4600G  火炎ダメ+1d 自身を火属性に
装身具豊穣の花冠                   精神+2 重量1 4800G
所持金1187635G
スキル
・戦闘前
 エグゼキューターⅠ:フェイトを1点消費。精神に+3する。シーン持続。

・セットアップ
 インペレイティブ1:セットアッププロセスのスキルを2つ使用出来る。同じスキルは選択できない。セットアップ1回。コスト12
 ホーリーフィールド1:自身の物理防御力と魔法防御力に+精神(22+3)する。ラウンド持続。コスト15
 ドラゴンチェンジ1:チェンジファングかチェンジスケイルを使用する。コスト5
 コールアウト1:精神+SL×2(24+3)で10m以内の単体の精神と対決。勝利すれば逆上を付与する。コスト4
 ファイトソング1:20m以内の単体のシナリオ制限スキルを1回分回復する。シナリオ1回。
 ホーディング:フェイトを1点消費。CL×100(2000)G以下のアイテムを購入できる。状況無視。シナリオ1回。

・メジャー
 ヒール1:魔術判定。20m以内の単体のHPを3d+CL×3(60)回復する。コスト4 C:d増加
 キュア1:魔術判定。20m以内の単体が受けているBSを全て回復する。コスト5 C:0
 レイズ1:魔術判定。20m以内の単体の戦闘不能を回復し、HPを2d点にする。対象は行動済みとなる。コスト10 C:d増加
 ジョイフルジョイフル1:呪歌判定。20m以内の単体を未行動にする。シーンSL(1)回。コスト7 C:0
 ディグニティ1:精神+SL×2(24+3)で20m以内の範囲(選択)の精神と対決。勝利すれば対象の全判定に-1dする。マイナー解除、シーン持続。コスト10
 ウォーターブリージング:魔術判定。20m以内の単体は遊泳状態でも移動力が減少せず、全力移動が可能となる。シーン持続。コスト5 C:0
 アニマルコントロール:動物、魔獣、霊獣のエネミーと精神で対決を行う。勝利すれば、対象を行動済みにする。シーン1回。コスト6
 ストリートワイズ:情報収集に使用する判定を「幸運」に変更し、更に+1dする。

・マイナー
 チェンジスケイル5:自身の物理防御力と魔法防御力に+SL×3(15)する。ただし、クリンナップにMPを3点消費する。シーン持続。コスト3
 ウィッシュ2:自身のHPとMPをCL×3(60)回復する。シナリオSL(1)回。
 セルフヒーリング1:自身のHPをCL×10(200)回復する。シナリオ1回。
 アプリケイション1:自身のMPをCL×5(100)回復する。シナリオ1回。

・クリンナップ
 フックダウン:ポーション一つを使用する。シーン1回。コスト3

・イニシアチブ
 クイックヒール1:ヒールを同時に使用する。シーン1回。コスト5

・リアクション
 グレートスケイル5:チェンジスケイルの効果中に使用可能。ダメージ軽減を行う。そのダメージに-SL×10(50)する。ただし、攻撃は自動命中する。コスト8

・判定の直前
 アンプロンプチュ1:自身の行う判定を呪歌判定で代用する。シーン1回。コスト7

・ダメージロール前
 カバーリング1:至近の単体にカバーを行う。行動済みにならず、行動済みでも使用可能。コスト2
  カバームーブ3:カバーリングと同時に使用。カバーリングを「射程:20m」に変更する。シーンSL(3)回。コスト4

・ダメージロール後
 プロテクション5:魔術。自動成功。20m以内の単体にダメージ軽減を行う。そのダメージに-SL(5)dする。防御中1回。コスト3
  ワイドプロテクション1:プロテクションと同時に使用する。その対象を範囲(選択)に変更する。コスト4
 アフェクション1:20m以内の単体が受けるダメージを0にする。シナリオ1回
 セルフサクリファイス1:20m以内の単体が受けるダメージを0にし、その分だけ自身がHPロスを受ける。シナリオ1回。
 スピリットリンク1:チェンジスケイルの効果中に使用可能。自身が受けるダメージ分だけMPを消費し、そのダメージを0にする。シーンSL+1(2)回。

・戦闘不能
 イモータルブラッド1:フェイト1点消費。戦闘不能を回復し、HPを1dにする。なお、行動済みとなる。シナリオ1回。

・効果参照
 べスティア(アクエリアス):素手の攻撃力をCL+3(23)に変更する。さらに、水陸両用を取得する。
 ヒューマナイズ:任意の人間種族の姿で登場可能。データ変更ナシ。見破られる場合、感知に対して精神で対決する事。マイナーで解除可能。シーン持続。
 インデュア1:BSを受けた直後に使用。その時受けたBSを全て回復する。コスト5
 ドラゴンフレッシュ1:自身がHP回復の対象になった場合に使用する。回復するHPに+CL×5(100)する。シナリオ1回。
 アカンパニー1:20m以内の単体が「タイミング:セットアップ」「対象:自身」のダンサーのスキルを使用した時に使用。そのSLに+2する。上限超過可能。自身選択不可。シーンSL(1)回。コスト8
 ゴースロー1:スローと同時に使用する。でもスロー持ってない。意味ない(
 ハンティング:シーン終了時に使用する。自身のHPをCL×2(40)+2d回復する。GM却下可能。シナリオ1回。
 フィッシング:シーン終了時に使用する。自身のMPをCL×2(40)+2d回復する。GM却下可能。シナリオ1回。
 レストタイム:シーン終了時に使用する。自身のHPとMPをCL(20)+2d回復する。GM却下可能。シナリオ1回。

・パッシブ
 水陸両用:ベスティア(アクエリアス)の効果で取得。遊泳状態でも移動力が減少せず移動可能。
 アニマルハンド:手に装備が可能となる。
 スケイルスキン:自身の物理防御力に+CL+2(22)し、魔法防御力に+2する。ただし、胴部に装備が不可能となる。
 サバイブ5:頭部、胴部非装備時に有効。自身の物理防御力に+SL×2+5(15)し、魔法防御力に+SL(5)する。
 アンブレイカブルボディ1:頭部、胴部非装備時に有効。自身の物理防御力と魔法防御力に+CL(20)する。
 テクニカルガード1:頭部、胴部非装備時に有効。装備している盾の物理防御力に+CL(20)する。
 シルバリィソング1:呪歌判定に+1dする。
 マインドアデプト1:精神に+2する。
 バスカー1:プリプレイに所持金が精神×100G(2000G)増加する。
 マシンリム:筋力、器用、敏捷の基本値にそれぞれ+1する。
 トレーニング(筋力):筋力基本値+3
 トレーニング(精神):精神基本値+3
 トレーニング(幸運):幸運基本値+3
 マシンアーマー:物理防御に+2し、魔法防御に+1する。
 バイタリティ:最大HPに+CL(20)する。
 アスレチック:跳躍や登攀を行う筋力判定に+1dする。
 インサイト:嘘やハッタリを見抜くなどの精神判定に+1dする。
 ベアアップ:スキルに対するリアクションの精神判定に+1dする。
 オウルアイド:明度による判定ペナルティを-2に変更する。
 フェイス:ダナン:ダメージ軽減を行うスキル、パワーの効果に+1する。
 アニマルエンパシー:動物、魔獣との意思疎通が可能。

・アイテム
 チャンピオン1:チャンピオンベルトを一つ取得する。
所持品 [重量:18/47]
ベルトポーチ 所持可能重量+2 15G
異次元バッグ 所持可能重量+10 2000G

冒険者セット 10G 重量5
チャンピオンベルト パッシブ。戦闘不能になっていない時に有効。精神判定に+1dする。また、戦闘不能にならずにシナリオが終了した場合、所持金にCL×500(10000)G増える。 重量1 装飾品。

・ポーションホルダー 150G
 HMPP 4d 300G 重量1 ×5
HMPP 4d 300G 重量1 ×5
GHPP 20d 10000G 重量1
GMPP 20d 15000G 重量1

猟犬:パッシブ。ハンティング+1d 重量1
釣竿:パッシブ。フィッシング+1d 重量1
枕:パッシブ。レストタイム+1d 重量1

ドレスブック マイナー。見た目の服装を変更する。マイナー解除、シーン持続。 重量1

・小道具入れ 20G
 祝福の花 HP回復魔術+1d 2500G 重量1
 リムブースト・メタル 物防魔防+2 10000G 重量1
 エリンディル西方トラベルガイド エリンディル西方内の情報収集+1 5G 重量1
 アルディオン版トラベルガイド アルディオン大陸内の情報収集+1 5G 重量1

EX:女王花の果実×1
戦闘用データ
命中判定2 (2D) 攻撃力23 (2D) 回避判定3 (2D)
物理防御力101 魔法防御力62 行動値5 移動力17
トラップ探知2 (2D) トラップ解除5 (2D) 危険感知2 (2D) エネミー識別3 (2D)
アイテム鑑定3 (2D) 魔術判定3 (2D) 呪歌判定20 (5D) 錬金術判定5 (2D)
・戦闘前
エグゼキューターⅠ:精神+3
#fate-=1 mdef+=3

・セットアップ
インペレイティブ+ホーリーフィールド+(ドラゴンチェンジ@チェンジスケイル)
#mp-=35 def+=38 mdef+=38 ※エグゼキューターⅠ計算済み

インペレイティブ+ホーリーフィールド+コールアウト
#mp-=31

・回復
ヒール:60+4d #mp-=4(+5)
ドラゴンフレッシュ:+100
セルフヒーリング:#hp+=200
アプリケイション:#mp+=100
ウィッシュ:#hp+=60 mp+=60

・軽減
グレートスケイル:51 #mp-=8
プロテクション:5d+1 #mp-=3

クリンナップ:#mp-=3(チェンジスケイル)

・戦闘終了
#def-=15 mdef-=18(チェンジスケイル+エグゼキューターⅠ)
#def-=23 mdef-=26(ホーリーフィールド+エグゼキューターⅠ)
#def-=38 mdef-=41(ホーリーフィールド+チェンジスケイル+エグゼキューターⅠ)

・シーン終了時
ハンティング:40+3d
フィッシング:40+3d
レストタイム:20+3d
ゲッシュ
戦意の誓い(基本2参照)
恩恵:エンゲージしているエネミーに常時「BS:逆上」の効果を与える。
制約:「BS:逆上」を受けるスキルに対してリアクションを行わず、「BS:逆上」をスキル、アイテム、ギルドサポートで回復しない。
天罰:常に「BS:逆上」を受ける。対象はGMが決定する。
「……チャン、ピオン…いつ、でも……ちょうせん、うける……ら、しい……」(

女王へ誓い(基本2参照)
恩恵:現在のクラス以外のクラススキルを一つ取得する。アプリケイションを指定。
制約:既に取得しているタイミングがパッシブ、アイテム、効果参照以外のスキルを一つ指定し、そのスキルを使用しない。ゴースローを指定。
天罰:「呪縛(パッシブ、アイテム以外のスキルが全て使用不可能になる)」を受ける。
「……冒険者、なら……とり、あえず…いのっとけ……だって……」(

沈黙の誓い(上級参照)
恩恵:精神判定に+1dする。
制約:秘密を漏らしてはならない。秘密を漏らしたかどうかは、最終的にGMが判断する。
天罰:精神判定に-1dする。
「……ちん、もく…は……き、ん……?」(
その他
#set name=ラティール pl=Rain cl=20 fate=8 mhp=207 mmp=180 def=101 mdef=62

・備考
属性:水→火。水陸両用。

・プリプレイ
バスカー1:2000Gを獲得。
チャンピオン1:チャンピオンベルトを一つ取得。
ゲッシュ:戦意の誓い、女王への誓い、沈黙の誓いを取得。女王への誓いでは「ゴースロー」を封印し、「アプリケイション」を取得。
水陸両用を取得しています。

・アフタープレイ
チャンピオンベルト:戦闘不能にならなかった場合、10000G所持金が増加。

2016/03/19 リビルド権発行
2016/04/01 リビルド(承認:Y.Kさん)
2016/06/23 リビルド権発行
成長履歴
種族:べスティア(アクエリアス)
ボーナスポイント:筋力+4 精神+1

成長:筋力+19 精神+19 幸運+19

・スキル
初期:アコライト/ウォーリア
01:カバームーブ2   プロテクション2  ヒール1
02:カバームーブ3   プロテクション3  カバーリング1
03:インデュア1    コールアウト1   CC→モンク
04:セルフヒーリング1 マインドアデプト1 CC→バード
05:ファイトソング1  アンプロンプチュ1 ジョイフルジョイフル1
06:バスカー1     アカンパニー1   シルバリィソング1
07:スケイルスキン1  サバイブ1     CC→グラディエーター
08:テクニカルガード1 サバイブ2     アニマルハンド1
09:チャンピオン1   サバイブ3     クイックヒール1
10:プロテクション4  サバイブ4     CC→パラディン
11:プロテクション5  サバイブ5     アンブレイカブルボディ1
12:アフェクション1  インペレイティブ1 ホーリーフィールド1
13:ゴースロー1    ディグニティ1   セルフサクリファイス1
14:ウィッシュ1    レイズ1      ワイドプロテクション1
15:チェンジスケイル1 グレートスケイル1 CC→ドラグーン
16:チェンジスケイル2 グレートスケイル2 ドラゴンチェンジ1
17:チェンジスケイル3 グレートスケイル3 イモータルブラッド1
18:チェンジスケイル4 グレートスケイル4 ドラゴンフレッシュ1
19:チェンジスケイル5 グレートスケイル5 ヒューマナイズ1
20:スピリットリンク1 キュア1      Fate+3


・一般
出自:アニマルエンパシー
01:アニマルコントロール
02:アスレチック
03:ハンティング
04:フィッシング
05:レストタイム
06:オウルアイド
07:ウォーターブリージング
08:ベアアップ
09:インサイト
10:トレーニング筋力
11:トレーニング精神
12:トレーニング幸運
13:バイタリティ
14:マシンリム
15:マシンアーマー
16:フェイス:ダナン
17:ストリートワイズ
18:フックダウン
19:ホーディング
20:エグゼキューターⅠ
コネクション
・PC
1.テンマ 関係:借り/恩人/憧れ (PL:宗次郎さん)
仲間を救ってくれた冒険者の一人。鳥の人。飛んでる。すごい。速い。すごい。
いつも何かと助けてくれる。そして、支えてくれる。ありがとう。
抱きつくと嬉しそうなので、なんだか、とても嬉しい。
一緒にいて、楽しい。一緒にいられて、嬉しい。一緒にいないと、少し寂しい。
彼女の助けになりたいけど、彼女にしてあげられることはとても少ない。でも、それはいいこと。なのに、どうしてこうももどかしいのだろう?
「……テンマ……だ、い…すき……」(※親友的な意味で)

 ▼セッション参加の履歴
2016/01/11 突発「とある王女様の催し物―死ぬがよい―」 GM:Y.Kさん PL成長点:243点 上納:-20点 報酬:126700G(適用済)
2016/02/05 突発「妖精のおしゃけぇ…―騎士と女王花―」 GM:Y.Kさん PL成長点:124点 報酬:105000G(適用済)

・2016/04/01 リビルド

2016/04/19 突発「世界の歪み、ひとかけら―シリアル戦隊ミコレンジャイ!―」 GM:カナランさん PL成長点:215点 報酬:145300G(適用済) ドレスブック×1を獲得
2016/07/16 突発「魚釣り~深き呼び声~」 GM:愉海さん PL成長点:188点 上納:20点 報酬:66250G(適用済)
2017/04/03 突発「World of Dimension」 GM:愉海さん PL成長点:203点 報酬:61500G(適用済)
2017/05/21 突発「戦闘訓練:東京海底国」 GM:ヴェレさん PL成長点:181点 報酬:98050G(適用済)
2017/11/17 突発「流星が輝いた刻―大海の傷跡―」 GM:Y.Kさん PL成長点:464点 報酬:355516G(適用済)
2018/10/14 突発「どこにでもある普通のダンジョン―普通…?―」 GM:Y.Kさん PL成長点:228点 報酬:341833G(適用済)




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Pass:
Miniりすと v4.01
Modified by marushi/MihailJP