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◆パーフェクト・ガイド対応◆
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Last Update:2019/09/23(月) 22:30
リリウム
PL名
Rain
CL20
HP181
MP181
フェイト
8 (使用上限:2)
成長点
1900+95=1995
出身地
アースラン
適用ローカルデータ
種族フェイ(ナイトメア)所属ギルド
メインクラスパラディン出自任意:取り替え子(フェイス:ブリガンティア取得)
サポートクラスルイネーター境遇育ての親
称号クラステイマー目的自由
設定
名前:リリウム 性別:女 種族:フェイ(ナイトメア)
年齢:12 身長:138 体重:「教えてあげな~い」 髪:銀 瞳:深紅

銀髪ツインテのナイトメア少女。自他ともに認める美少女であり、挑発的な言動が多くみられる。
何かと蠱惑的な言動で周囲を惑わすが、おおよそ趣味の範囲。
その容姿、言動から全く想像もつかないがアコライトである。
基本能力値ボーナスクラス修正修正能力値修正判定
筋力103100404 (2D)
器用62110404 (2D)
敏捷331110012315 (2D)
知力103010404 (2D)
感知331101012315 (2D)
精神331120013417 (2D)
幸運62000202 (2D)
装備品 [合計重量:手13/体12]
右手腐敗の鎌   重量13 攻撃力20 命中-2 行動-4 7500G 与ダメHPMP回復10
左手両手装備
頭部腐敗のフード 重量4 物防4 魔防1 回避-1 移動-2 28200G ダメージ軽減魔術、アイテム+4
胴部古代の衣   重量3 物防5 魔防5 回避0 移動0 100000G 与ダメ+20 カース:被ダメ、毒ロス+30
補助防具腐敗の外套  重量4 物防7 魔防0 回避-1 移動0 42000G HPMP回復魔術、アイテム+10
装身具餌パック   重量1 サーバント所持時、メジャー判定+1d 92000G
所持金374622G
スキル
・セットアップ
 インペレイティブ1:セットアッププロセスのスキルを2つ使用出来る。同じスキルは選択できない。セットアップ1回。コスト12
 ステップ(ダーク)3:回避判定に+SL×2(6)する。シーン持続。コスト4
 マスターテイマー1:コールサーバントを同時に使用する。シーンSL(1)回。

・メジャー
 ファミリアコンビネーション1:ファミリアアタックと「タイミング:メジャーアクション」のスキルを使用する。順番と対象は自由に決定出来る。プロセス1回。コスト9
 ファミリアアタック5:感知判定。20m以内の単体に特殊攻撃を行う。ダメージはCL(20)+SL+2(7)dの貫通ダメージとなる。コスト5
 ヒール1:魔術判定。20m以内の単体のHPを3d+CL×3(60)回復する。コスト4 C:d増加
 レイズ1:魔術判定。20m以内の単体の戦闘不能を回復し、HPを2d点にする。対象は行動済みとなる。コスト10 C:d増加
 コールサーバント5:サーバントを取得する。自身のみ携帯可能であり、シーン終了時に失われる。コスト10
  フライハイ1:コールサーバントと同時に使用。飛行状態となる。マイナー解除可。サーバント消失まで持続。
 マニピュレイト1:10m以内の単体と精神対決を行う。勝利すれば対象に即座に任意のメジャーアクションを行わせる。ただし、そのメジャーアクションでは対象自身を攻撃させられず、対象は行動済みにならない。シーンSL(1)回。コスト13
 マジックアイ1:難易度13の感知判定を行う。成功時、視界内のマジックアイテムを見分けられる。シーン1回。
 アニマルコントロール:動物、魔獣、霊獣のエネミーと精神で対決を行う。勝利すれば、対象を行動済みにする。シーン1回。コスト6
 マスターマインドⅠ:フェイトを1点消費。所持金が精神×100(1300)G増加する。GM却下可能。その場合は使用回数を消費しない。シナリオ1回。
 マスターマインドⅡ:フェイトを1点消費。視界内の単体※の信頼を得る。信頼を得た対象がどのように行動するかはGMが決定する。GMはPCの行動次第でこの効果を解除してもよい。シナリオ持続。シナリオ1回。
 マスターマインドⅢ:フェイトを1点消費。対象に質問できる。対象はその質問に正直に答える。知らないことを話すことはできない。シナリオ1回。

・マイナー
 ロングワイヤー1:マニピュレイトの射程に+SL×10(10)mする。プロセス持続。コスト5

・クリンナップ
 フックダウン:ポーション一つを使用する。シーン1回。コスト3

・イニシアチブ
 クイックヒール1:ヒールを同時に使用する。シーン1回。コスト5
 エンカレッジ1:未行動のキャラクターに使用可能。20m以内の単体にメインプロセスを行わせる。対象はその後行動済みとなる。拒否可能。シーン1回。コスト6

・ダメージロール後
 プロテクション5:魔術。自動成功。20m以内の単体にダメージ軽減を行う。そのダメージに-SL(5)dする。防御中1回。コスト3
  ワイドプロテクション1:プロテクションと同時に使用する。その対象を範囲(選択)に変更する。コスト4
 アフェクション1:20m以内の単体が受けるダメージを0にする。シナリオ1回。
 ガーディアン1:20m以内の単体にダメージ軽減を行う。そのダメージに-CL×5(100)する。ただし、使い魔一つが使用不可となる。シーン1回。
 シミュラクラム1:自身にダメージ軽減を行う。そのダメージに-CL×5(100)する。ただし、サーバントを失う。シーン1回。

・戦闘不能
 アンデッドライフ1:EPを3点消費。戦闘不能を回復し、HPを1にする。なお、行動済みとなる。シナリオ1回。

・効果参照
 ドッジムーブ1:回避判定と同時に使用。回避判定に+SL+2(3)する。コスト2
 インデュア1:BSを受けた直後に使用。その時受けたBSを全て回復する。防御中1回。コスト5
 バッドフォーチュン1:20m以内の単体が判定でクリティカルした場合に使用する。EPを2点消費。そのクリティカルを打ち消し、達成値を算出する。
 サーバントアライブ1:スキルの効果でサーバントを失う直前に使用。サーバントは失われない。シーンSL(1)回。
 ソウルバスター1:自身がダメージを受けた直後に使用。受けたダメージ分だけ、攻撃を行った敵にHPロスを与える(自身の最大HPまで)。シナリオ1回。

・パッシブ
 フェイ(ナイトメア):攻撃でダメージを与えた場合、放心を付与する。
 ファミリアマスタリー1:ファミリアアタックの判定に+1dする。
 ファミリアサポート1:使い魔を二個以上携帯している場合に有効。攻撃を行うサモナーのスキルの命中判定に+1dする。
 サポートサーバント1:サーバント所持時、命中判定に+SL+2(3)する。
 バトルステップ3:「ステップ:~」の効果中、攻撃の命中判定に+SL(3)、回避判定に+SL(3)、攻撃のダメージに+SL(3)する。
 バタフライダンス1:回避判定に+1dする。
 ルックアウト1:リアクションと危険感知の判定に+SL+1(2)する。
 ドッジサーバント1:サーバント所持時、回避判定に+SL+2(3)する。
 マリオネット1:マニピュレイトの判定に+SL+2(3)する。
 エングレイブド3:プリプレイにSL×3+1(10)点のEPを取得する。クライマックス終了時にEPが0点になっていた場合、NPCとなる。
 トレーニング(筋力):選択した能力基本値に+する。
 トレーニング(敏捷):選択した能力基本値に+3する。
 トレーニング(感知):選択した能力基本値に+3する。
 トレーニング(精神):選択した能力基本値に+3する。
 インサイト:嘘やハッタリを見抜くなどの精神判定に+1dする。
 オピニオン:交渉や説得を行う精神判定に+1dする。
 ブラフ:ハッタリを言う、嘘をついて騙すなどの精神判定に+1dする。
 ベアアップ:スキルに対するリアクションの精神判定に+1dする。
 セレブリティ:精神判定に+1する。
 フライトマニューバー:飛行時、回避判定に+1する。
 フェイス(ブリガンティア):リアクションの達成値に+1する。
 オウルアイド:明度による判定ペナルティを-2に変更する。
 バイタリティ:最大HPに+CL(20)する。
 イクイップリミット:装備重量上限に+5する。
 アースノウリッジ:「使用条件:アーシアン」のスキルを取得出来る。

・アイテム
 ファミリア3:使い魔をSL(3)個取得する。
 ファミリアプラス1:使い魔の効果を「選択した能力値による判定の達成値に+3する」に変更する。
所持品 [重量:8/22]
ベルトポーチ 所持可能重量+2 15G
異次元バッグ 所持可能重量+10 2000G

冒険者セット 10G 重量5
キャップライト 30G 重量2

耐毒符×1 毒を受けた時に自動回復。シーン1個。 1000G 重量1

・ポーションホルダー 150G
 HMPP×3 4d 300G 重量1
 万能薬×2 300G 重量1

・小道具入れ 20G
 祝福の花 HP回復魔術+1d 2500G 重量1
 従者の手綱 サーバント所持時、攻撃ダメージ+1d 25000G 重量1

使い魔×3(敏捷/感知/精神) 選択した能力値判定+3 重量0
サーバント×1 攻撃のダメージに+「コールサーバントのSL(5)」dする。 重量0
戦闘用データ
命中判定2 (2D) 攻撃力20 (2D) 回避判定15 (3D)
物理防御力16 魔法防御力19 行動値20 移動力7
トラップ探知15 (2D) トラップ解除4 (2D) 危険感知17 (2D) エネミー識別4 (2D)
アイテム鑑定4 (2D) 魔術判定4 (2D) 呪歌判定17 (2D) 錬金術判定4 (2D)
・セットアップ
インペレイティブ+マスターテイマー+コールサーバント+フライハイ+ステップ:ダーク+バトルステップ
#mp-=26

ファミリアコンビネーション+ファミリアアタック+ファミリアアタック #mp-=19
ファミリアコンビネーション+ファミリアアタック+ヒール #mp-=18
ファミリアコンビネーション+ファミリアアタック+マニピュレイト #mp-=27
#hp+=10 mp+=10

ヒール:70+4d #mp-=4
プロテ:5d+4 #mp-=3

・命中
パッシブ:15+4d
強化  :21+5d

・ダメージ
パッシブ:40+7d
強化  :43+13d

・回避
パッシブ:16+3d(26.5)
強化  :29+3d(39.5)

ドッジムーブ:+3
誓約
その他
#set name=リリウム pl=Rain cl=20 fate=8 mhp=181 mmp=181 def=16 mdef=19 dh=10

・プリプレイ
エングレイブド3:EPを10点獲得
ファミリア3:使い魔を3個取得。敏捷、感知、精神を指定。
ファミリアプラス1:使い魔の修正にさらに+1
成長履歴
種族:フェイ(ナイトメア)
ボーナスポイント:敏捷+4 感知+1

・成長
CL2~19:敏捷+18 感知+18 精神+18
CL20:筋力+1 敏捷+1 感知+1

・スキル
初期:アコライト/モンク
01:ヒール1       プロテクション2    インデュア1 ソウルバスター1
02:ファミリアアタック1 プロテクション3    CC→サモナー
03:ファミリアアタック2 プロテクション4    ファミリア1
04:ファミリアアタック3 プロテクション5    ファミリア2
05:ファミリアアタック4 ファミリアプラス1   ファミリア3
06:ファミリアアタック5 ガーディアン1     ファミリアコンビネーション1
07:ファミリアサポート1 ファミリアマスタリー1 CC→ダンサー
08:ステップ(ダーク)1 バトルステップ1    エンカレッジ1
09:ステップ(ダーク)2 バトルステップ2    アフェクション1
10:ステップ(ダーク)3 バトルステップ3    CC→パラディン
11:バタフライダンス1  ドッジムーブ1     CC→シーフ
12:エングレイブド1   ルックアウト1     CC→ルイネーター
13:エングレイブド2   アンデッドライフ1   バッドフォーチュン
14:エングレイブド3   インペレイティブ1   ワイドプロテクション1
15:コールサーバント1  マスターテイマー1   CC→テイマー
16:コールサーバント2  ドッジサーバント1   サポートサーバント1
17:コールサーバント3  マニピュレイト1    フライハイ1
18:コールサーバント4  ロングワイヤー1    クイックヒール1
19:コールサーバント5  マリオネット1     レイズ1
20:サーバントアライブ1 シミュラクラム1    Fate+3

・一般
出自:フェイス(ブリガンティア)
01:トレーニング(筋力)
02:トレーニング(敏捷)
03:トレーニング(感知)
04:トレーニング(精神)
05:イクイップリミット
06:インサイト
07:オピニオン
08:ブラフ
09:ベアアップ
10:アースノウリッジ
11:セレブリティ
12:フックダウン
13:バイタリティ
14:オウルアイド
15:マジックアイ
16:フライトマニューバ
17:アニマルコントロール
18:マスターマインドⅠ
19:マスターマインドⅡ
20:マスターマインドⅢ
コネクション

 ▼セッション参加の履歴
2018/09/08 突発「神々の戯れ―ゴヴァノンのお茶目な訓練―」 GM:Y.Kさん PL成長点:183点 報酬:196300G(適用済)
2018/09/17 突発「パズスの復讐劇―永遠の敗者―」 GM:Y.Kさん PL成長点:171点 報酬:189200G(適用済)
2018/09/27 突発「フォビドゥンフルーツ」 GM:ヴェレさん PL成長点:171点 報酬:108347G(適用済)
2018/11/10 突発「謎のランダムダンジョン―クイズ×温泉×ドレス―」 GM:Y.Kさん PL成長点:76点 報酬:28000G(適用済)
2019/02/15 突発「枯井戸屋敷:徒然歩き」 GM:ヴェレさん PL成長点:68点 報酬:37900G(適用済)




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Miniりすと v4.01
Modified by marushi/MihailJP