Last Update:2012/07/23(月) 22:58 |
コルネリア・ベルトラム |
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スキル |
種族スキル ・パッシブ 《オールラウンド》1Lv:筋力、器用、感知基本値を+1 《コンバットマスタリー》1Lv:命中判定の達成値に+2 取得スキルリスト(シーフ) ・パッシブ 《スペシャライズ:弓》5Lv:選択した種別の武器の命中・ダメージに+[SL] 《ウェポンフォーカス》1Lv:《スペシャライズ》で選択した種別の武器のダメージに+5 ・効果参照 《インタラプト》1Lv:対象の[タイミング:パッシブ・メイキング]以外のスキルを打ち消す。 シナリオ1回 取得スキルリスト(スカウト) ・パッシブ 《アキュレイト》1Lv:器用基準の判定に+1D 《ストレイトショット》1Lv:射撃武器の命中判定に+1D 《マークスマン》5Lv:射撃武器のダメージに+[SL×5] 《デッドショット》5Lv:射撃武器のダメージに+[SL×4] 《フォーチュンヒット》1Lv:ダメージに+[【幸運】] ・イニシアチブ 《アデンタム》1Lv:コスト8 行動済みでもメインプロセスを行う事が出来る。 シナリオ1回 ・メジャー 《ダブルショット》1Lv:コスト9 同じ対象へ単体※の射撃攻撃を2回行う ・マイナー 《ホロウショット》3Lv:コスト12 対象の物理・魔法防御を0として扱う。 シナリオSL回 《カッティングプラン》1Lv:コスト8 武器攻撃のダメージを軽減させない ・判定直後 《インターフィアレンス》1Lv:コスト10 対象の命中判定に命中判定で勝利すると攻撃を失敗に。 シーン1回 ・クリンナップ 《バーサタイル》1Lv:使用回数制限のあるスキルの使用回数を1増やす。 シナリオ1回 ・射撃攻撃の命中判定(フェイト・スキル等の振り直しも終わった)後 《ハードラック》1Lv:コスト10 命中判定で振ったダイスのうち、一つのダイス目を6に変える。 シナリオSL回 取得スキルリスト(レンジャー) ・パッシブ 《アームズマスタリー:弓》1Lv:弓の命中判定に+1D 《スレイヤー:妖魔》5Lv:選択した種族へのダメージに+[SL×4] ・セットアップ 《アデプト》2Lv:シーン終了時まで《スレイヤー》の分類を変更する シナリオSL回 ・ムーブ 《ホークアイ》5Lv:コスト3 移動するかシーン終了まで射撃攻撃のダメージを+[SL×3] ・メジャー 《アローシャワー》2Lv:コスト4 エンゲージ内のSL×2体へ攻撃を行う 《アローレイン》1Lv:《アローシャワー》と同時使用。 対象を[射程内の《アローシャワー》のSL×2体]に変更 ・マイナー 《ブルズアイ》1Lv:コスト6 射撃攻撃のダメージに+【感知】 ・リアクション 《シュートアウト》1Lv:コスト5 至近距離以外の射撃・魔法攻撃に命中判定での勝利時、自分への攻撃を失敗に シナリオSL回 ・ダメージロールの直前 《ダイレクトヒット》1Lv:コスト5 攻撃にカバーリングをさせない。 シナリオSL回 ・効果参照 《デュアルアロー》2Lv:種別:矢弾を使う時に使用。 2つ消費することで効果を倍にする シーンSL回 《リサイクル》1Lv:コスト8 シーン終了時に使用 使用した矢弾や投射武器を装備・所持品に戻し再び使用可能に 取得スキルリスト(ハイランダー) ・パッシブ 《アブストラクターマスタリー》1Lv:「種別:魔導剣」の武器を使用した命中半手に+1D ・アイテム 《アブストラクター》1Lv:プリプレイ時に、所持している、マジックアイテムでない武器一つに「種別:魔導剣」を追加する 《ツインギミック》1Lv:「種別:魔導剣」の装備に「種別:練金銃」を追加 《ヒュージエッジ》1Lv:《アブストラクター》で選択した武器の重量を+3、攻撃力に+5、行動修正に-3 ・ムーブ 《ハイスピード》3Lv:種別:魔導剣の武器を装備している状態で使用可能。 マイナータイミングのスキルを使用する事が出来る ・判定の直前 《インテリジェンス》1Lv:直後の判定に+2D 1シナリオ3回 《ユニット:キーン》3Lv:武器攻撃の命中判定前に使用 武器攻撃のダメージに+[SL×10] シナリオ3回 一般スキル ・パッシブ 《マシンリム》1Lv:筋力・器用・敏捷基本値を+1 《トレーニング:筋力》1Lv:筋力基本値を+3 《トレーニング:器用》1Lv:器用基本値を+3 《トレーニング:感知》1Lv:感知基本値を+3 《トレーニング:幸運》1Lv:幸運基本値+3 《ファインドトラップ》1Lv:トラップ探知判定に+1D 《リムーブトラップ》1Lv:トラップ解除判定に+1D 《サーチリスク》1Lv:危険感知判定に+1D 《ビジランテ》1Lv:隠密状態の発見、および発見される時の判定に+1D 《トラッキング》1Lv:追跡の感知判定に+1D 《インテンション》1Lv:最大MPに+[CL] 《エリアサーチ》1Lv:警戒行動を行う事が出来るようになる 《イクイップリミット》1Lv:装備品の重量制限に+5 《スーパーセンス》1Lv:警戒行動の判定に+1 《フェイス:グランアイン》1Lv:攻撃のダメージに+2 ・アイテム 《サクセション》1Lv:プリプレイに装備を一つ選択 武器なら攻撃力に+1 防具なら物理防御か魔法防御に+1 ・メジャー 《ストリートワイズ》1Lv:【幸運】で情報判定を行い、その判定に+1D 《ライトニングショット》1Lv:コスト12 射程6Sqで対象直線に射撃攻撃を行う シーン1回 ・判定の直前 《トランプ》1Lv:情報収集判定の直前に使用 その判定に+2D シナリオ1回 ・シーン終了時 《ハンティング》1Lv:HPを[2D+(CL×2)]回復 シナリオ1回 |
所持品 [重量:20/31] |
所持品名 :重量 異次元バッグ : 0 ベルトポーチ : 0 転送の呪符 : 1 理力符6種 : 6 飛翔符 : 1 太陽の腕輪 : 1 冒険者セット : 5 手入れ道具 : 1 白リボン(3Gアクセ): 1 リムブースト・メタル: 1 ウェポンケース : 0 クイックケース : 0 スナイピングボウ ポーションホルダー : 0 万能薬×5 小道具入れ : 0 チョーク 筆記用具 キャップライト 矢筒 : 0 血晶弾×8 : 3 機動戦闘鎧:颯(練金馬相当):移動+15 物理防御+5 容量25 リンメルの矢×6 : 6 祝福の矢 : 1 狩人の弓 :10 トリックマント : 4 鷹の目 : 1 砲戦補助鎧:羽々(武装戦車相当):移動+10 攻撃力+3 容量20 高速飛翔鎧:揚羽(練金竜相当):移動+20 物理・魔法防御+4 容量30 名馬:容量15 ▼オリジナルアイテム 水着:装身具(レベル1) 重量:1 効果:パッシブ。遊泳状態のペナルティ無視(フラン_P氏) |
戦闘用データ | |||||||
命中判定 | 24 (7D) | 攻撃力 | 112 (4D) | 回避判定 | 3 (2D) | ||
物理防御力 | 25 | 魔法防御力 | 5 | 行動値 | 8 | 移動力 | 11 |
トラップ探知 | 15 (3D) | トラップ解除 | 14 (4D) | 危険感知 | 15 (3D) | エネミー識別 | 3 (2D) |
アイテム鑑定 | 3 (2D) | 魔術判定 | 3 (2D) | 呪歌判定 | 3 (2D) | 錬金術判定 | 14 (3D) |
命中:7D+24 攻撃力:4D6+112 +15(ホークアイ) +15(ブルズアイ) +20(スレイヤー) +10(リンメルの矢) +20(血晶弾) +30(ユニット:キーン) 回避:そんなものは無かった |
ゲッシュ |
《忍耐の誓い》 効果:命中判定に+1D 制限:回避判定をしてはいけない 天罰:HPダメージ・HP、MPロスに追加[CL×3] 《捨て身の誓い》 効果:命中判定、回避判定の達成値に+2 制限:[種別:盾]を装備してはいけない 天罰:自身の行う回避判定に-1D |
その他 |
キャラクター設定 年齢:16 |髪の色:栗色 |趣味:妖魔狩り・食い道楽 | 性別:女性 |瞳の色:茶/金 |身長:160台 | 身分:平民+組織人 |肌の色:白 |体重:軽めで調整(義肢抜き) | 容姿: 肩口で切りそろえた栗色の髪の毛に白い肌、くりくりとした左が茶色で右が金の義眼の瞳。 両足は太腿半ばから、位置固定の為の杭打ち機構が付いた義足になっており、 ノースリーブの上着に胸元を革鎧でしっかりと押さえつけ、 膝丈スカートでその脚を隠すことなく見せている。 ワンポイントとして髪の毛の両サイドに呪符をリボンのようにつけている。 性格は割合真面目系。 義足の事は特に気にしていないが整備が大変だなぁと思っている。 属性:おかっぱ・義肢・隠れ巨乳 制限:ボウガン系は使わない姿勢で ▼多分なんかどうでもいい中二設定とか書くかもなスペース |
成長履歴 |
▼シーフ/レンジャーで開始 オールラウンド:筋力、器用、感知基本値を+1 通常スキル・一般スキル・ゲッシュ共に変更&習得 ▼初期能力値:筋力+1 感知+2 幸運+2 ▼成長:能力上昇値:取得スキル(備考) 1:初期能力値:スペシャライズ:弓2 インタラプト AM:弓 ブルズアイ オールラウンド 2:器・感・幸:コンバットマスタリー リサイクル アローシャワー 3:器・感・幸:デュアルアロー アローシャワー スペシャライズ:弓 4:器・感・幸:ホークアイ スレイヤー:妖魔 アデプト 5:器・感・幸:ホークアイ スレイヤー:妖魔 アデプト 6:器・感・幸:ホークアイ スレイヤー:妖魔 スペシャライズ:弓 7:器・感・幸:ホークアイ スレイヤー:妖魔 スペシャライズ:弓 8:器・感・幸:ホークアイ スレイヤー:妖魔 ウェポンフォーカス 9:器・感・幸:シュートアウト ダイレクトヒット アローレイン 10:器・感・幸:マークスマン アキュレイト クラスチェンジ:スカウト 11:器・感・幸:マークスマン ストレイトショット アデンダム 12:器・感・幸:マークスマン インターフィアレンス ダブルショット 13:器・感・幸:マークスマン ホロウショット フォーチュンヒット 14:器・感・幸:マークスマン カッティングプラン バーサタイル 15:器・感・幸:デッドショット アブストラクター クラスチェンジ:ハイランダー 16:器・感・幸:デッドショット ホロウショット ハイスピード 17:器・感・幸:デッドショット ホロウショット ハイスピード 18:筋・器・感:デッドショット ユニット:キーン ハイスピード 19:筋・器・感:デッドショット ユニット:キーン アブストラクターマスタリー 20:筋・器・感:ハードラック ユニット:キーン インテリジェンス →21:筋・知・精:デュアルアロー ツインギミック(練金銃) ヒュージエッジ 能力成長合計:筋力+4 器用+19 知力+1 感知+19 精神+1 幸運+16 合計60 |
コネクション |
▼セッション参加の履歴 |
敬称略 12/02/18 『怨念の結晶』 GM:のらん 取得経験点:175 返済経験点:105 収入:160000 12/02/26 『~嫉の王~』 GM:みのぐち 取得経験点:175 返済経験点:175 収入:30000 12/02/27 『囮カップル大作戦』 GM:ゼラ 取得経験点:165 返済経験点:165 収入:70000 12/03/02 『赤い光は退廃の誘い』 GM:かぐら 取得経験点:120 返済経験点:120 収入:61000 12/03/10 『桃色パンデミック』 GM:ゼラ 取得経験点:165 返済経験点:165 収入:52500 12/03/12 『探求、六角貨幣石!! ~獣王の洗礼~』 GM:拾 取得経験点:175 返済経験点:175 収入:50000 12/03/26 『六魔将第ニ陣』 GM:BJFLD 取得経験点:190 返済経験点:190 収入:96800 12/03/28 『呪われ舞踏会』 GM:ゼラ 取得経験点:140 返済経験点:140 収入:57700 12/04/9・10『家政婦は見たくなかった』 GM:みのぐち 取得経験点:240 返済経験点:240 収入:67000 12/04/22『災厄! 竜巻将軍の脅威!』 GM:灰烏 取得経験点:210 返済経験点:5 収入:108500 12/04/29『祝福の泉』 GM:みのぐち 経験点:210 収入:138600 12/05/16 リビルド 12/05/16『~遺跡の奥で謳う歌Ⅱ~白い凶手の紡ぐ歌』 GM:みのぐち 経験点:200 収入:100000 12/05/23『永久に続く謎』 GM:灰烏 経験点:160 収入:115000 12/07/06『雷鳴と共に現る者』 GM:ASP豆腐 経験点:153 収入:117000 12/07/15『湖なのにイカ娘』 GM:フラン_P 経験点:101 収入:18000 12/07/20『妖刀忌憚 ~祢々切丸の章~』 GM:みのぐち 経験点:200 収入:108000 12/07/22『ネリーさんの実家』 GM:BJFLD 経験点:193 収入:162833 |