三国志NET 〜臥龍天駆〜

■ 目的

あなたは1武将となり全国を統一するために立ち上がります。
ノンシナリオシステムなので史実にとらわれずプレイヤーが自由にシナリオを描くことが可能です。
あなたは君主となって国を統治するもよし、君主の片腕となって活躍するもあなた次第です。

■ ゲーム操作

コマンドから実行したいコマンドを入力してください。登録されたコマンドは1ターン毎に30分間隔で上から順に実行されていきます。
コマンドをある程度入力したら後は放置しておけば勝手に進んでいきます。
国に対して積極的に行動すると貢献度が上がり1月、7月の収入が大きくなります。
まずは内政で地盤を固めて、資金にゆとりが出てきたら他国を侵略して領土を拡大して行って下さい。
そしてすべての国を制覇すると歴史に名が刻まれ再スタートとなります。
大陸の支配者になれるよう全知全能を使って大陸を駆け抜けてください!

■ ルール

 ルールは厳守をお願い致します
 ルールは必要に応じて改正されることがあります
 違反した場合予告なくアク禁キャラ削除の対象になる場合があります

 ・戦争について
  戦争は国宛と全国宛に宣戦布告を行なってください。
  宣戦布告後24時間以内は開戦禁止とします。
  又、隣接していない国への宣戦布告は不可とします。   ※計略も侵略行為となりますのでご注意下さい。

 ・戦争の注意事項
  戦争中の都市譲渡は原則禁止とします。
  ただし、戦争相手国の了承が得られる場合この限りではありません。

 ・建国について
  建国者は放置削除にならぬよう心掛けてください。
  建国放置削除を繰り返す方は建国不可とさせて頂きます。
  建国後の保護期間は96ターン(48時間)
  保護期間中の仕官数制限は10名となっています。

 ・重複登録禁止
  1人で2つ以上のIDを持ってはいけません
  ゲーム内には自動的に重複登録を防ぐシステムが備わっています
  万が一,重複登録ではないのに重複登録疑惑がかけられた場合は
  プロバイダメールで管理人に釈明してください
  なお,同じパソコンを複数の人が使っている環境で登録されると
  重複と判断致しますので控えてください
  代理操作有無判断が困難な為家族登録は許可致しませんのでご了承下さい。

 ・スパイ活動禁止
  自国でしか知りえない情報を他国に漏洩させる行為を禁じます
  戦争中に敵国へ寝返る行為はスパイ活動と判断致します。
  他国からの援軍者が援軍先の情報(同盟関係など)を持ち帰るのはスパイ活動となりません。
  悪質なスパイ活動を指示した者、それを実行した者は登録抹消と致します。

 ・運営妨害禁止
  チートや荒らし等(奇襲行為も含む),方針に則った正常な運営を妨害する行為は
  ゲーム内、ゲーム外を問わず行わないでください
  キャラ名、会議室、手紙などその他サイト内すべての場所で他人に不快感を与える言葉を使用しないでください
  上記については管理人判断で決定し、該当文書の削除、該当キャラの削除を行います

 ・著作権侵害禁止
  ホームページ上のいかなる内容も,無断で転載しないでください
  ゲームで使われている画像や文章も含みます

 ・バグ悪用禁止
  システムの抜け穴やバグなどを発見した場合は速やかに報告してください
  報告せず、バグを利用し利益を得た場合、悪質と判断し登録抹消となります

 ・不審登録禁止
  HPのURLを貼り付けたり、登録後に活動を行なわない等
  その他通常の目的ではない登録と判断される場合は即刻登録抹消いたします

 ・代理操作禁止
  登録したIDを他人に貸し出したり、IDを他人への譲渡することを禁止します
  判明次第該当者を登録抹消致します。

 ・その他管理人が不当と判断する行為禁止
  ルールで禁止されていない事 = やっていい事 とは限りません。
  多くの人が参加するゲームです。
  相手の事も考え、皆で楽しめるよう心がけてくださるとありがたいです。


■ ステータス

基本となる3つのパラメータです。初めにプレイヤーが自由に設定することが出来ますが、どれも重要なので慎重に決めるようにして下さい。
最小で5、最大で100(途中参加者には上限UPボーナス有)の間で設定することができます。

武力
→戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります。
 ※農業開発の効果も大きくなります

知力
→内政のコマンドの効果が大きくなります。

統率力
→雇える兵士数、戦闘の最大ターン数が増えます。又、統率が高いと訓練の効果も大きくなります。
 ※城壁、城壁耐久力強化の効果も大きくなります。

人望
→農民に米を施すときに人望が高いと多く上がります。

その他
・貢献
→国に対して貢献すると上昇していきます。貢献した分だけ1月と7月に報酬として国から支払われます。
・階級
→貢献が上がると階級も上昇していきます。どれくらいその国に貢献したかのバロメータです。
・武EX
→武力経験値です。軍事系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。20溜まると武力が1上がります。
・知EX
→知力経験値です。内政系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。20溜まると知力が1上がります。
・統EX
→統率力経験値です。訓練系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。20溜まると統率力が1上がります。
・金
→物を買ったり兵士を雇うときに使用します。1月の税金と褒賞で増えます。
・米
→兵士を雇う時に必要になります。兵士を維持している分だけ毎月米を消費していきます。米が支払えなくなると兵は脱走します。


■ 兵種一覧

兵 種 必要技術 価格 攻撃時 防御時 コメント
攻撃力 防御力 攻撃力 防御力
民 兵 0 10 0 0 0 0 安く雇える兵です
弓 兵 100 20 10 0 10 0 攻撃力の高い兵です
護衛兵 200 30 0 20 10 20 防御力の高い兵です
騎馬兵 300 50 30 10 30 10 攻撃と防御を兼ね備えた兵
幻術兵 400 70 0 知力/2 20 知力/2 知力の一部が防御力になる兵
祈祷兵 400 70 知力 0 知力 10 知力の一部が攻撃力になる兵
攻城兵 450 90 80 30 0 0 城壁に強さを発揮する(対城壁以外は民兵同等)
連弩兵 500 100 50 0 40 10 攻撃力が特化された弓兵の上位兵です
近衛兵 600 120 10 50 20 50 防御力が特化された護衛兵の上位兵です
鉄騎兵 700 150 50 30 50 30 攻撃、防御を強化した騎馬兵の上位兵です
義勇兵 800 200 人望/3 人望/2 人望/3 人望/2  武将の人望が高いほど能力が引き出されます 
闘神兵 800 200 統率/4 統率/3 統率/3 統率/3  武将の統率が高いほど能力が引き出されます 
幻影兵 800 200 知力/5 知力/2 知力/3 知力/2  武将の知力が高いほど防御力が引き出されます 
神鬼兵 800 250 知+(統/4) 20 知力 30  武将の知力が高いほど攻撃力が引き出されます 

■ 役職の効果

君主
→登録時に建国した方が君主となります。役職の任命、全国手紙、国宛手紙が使用可能になります。
 ※戦争時は全ての兵で攻撃時の攻撃力が+20されます

軍師
→君主を補佐する役職となります。君主と同等の権限を持ちます。
 ※幻術兵、祈祷兵、幻影兵、神鬼兵の攻撃時の攻撃力が+10されます

大尉
→軍事を管轄する役職になります。役職の任命のみ行なうことができます。
→すべての兵で攻撃時の攻撃力が+10となります

大将軍
→すべての兵で攻撃時の攻撃力が+10となります

騎馬将軍
→騎馬兵、鉄騎兵の攻撃時の攻撃力が+10となります

護衛将軍
→護衛兵、近衛兵の攻撃時の攻撃力が+10となります

弓将軍
→弓兵、連弩兵の攻撃時の攻撃力が+10となります

将軍
→民兵、義勇兵、闘神兵の攻撃時の攻撃力が+10となります


■ 都市データ

国を支えるのは農民で農民の協力無しでは国は継続できません。都市が豊かになると国の財政も潤い他国への侵略がしやすくなります。

農民
→その都市に住む人の数。1月と7月の収入に関係しています。

農業
→7月の収穫に影響してきます。農業が発展しているとたくさんの米を収穫できることでしょう。

商業
→1月の給与に影響してきます。商業が発展しているとたくさんの金を貰えることでしょう。


→敵国の侵略時に城の守備がいない場合、城壁が敵国の侵略を防いでくれます。0の場合その都市は奪われます。

民忠
→人民の心をどれだけ掌握しているかのバロメータです。この値が低いと1月7月時に農民数が減少していきます。高いと農民が増加していきます。


■ コマンド

自国以外の都市では「移動」と「仕官」しかできません。仕官は何処の国にも属していない人のみ実行可能なので国に所属してる人は移動のみになります。番号にALLを選択するとすべてのコマンドが選択したコマンドになります。

何もしない
→そのターンを何もしません。このコマンドが60回実行されると自動削除されます。登録開始時は10ターンで削除されますので気をつけてください。


- 内政 -

農業開発
→都市の農業地を開発します。農業値が上昇すると7月の収穫が大きくなります。金50必要です。
 ※農業開発は知力or武力の高い方の能力に依存します。

商業発展
→都市の商業地を発展させます。商業地が上昇すると1月の収入が大きくなります。金50必要です。

城壁強化
→城の壁を強化します。城を守る兵士がいなくなったとき、城壁が相手の侵入を防いでくれます。城壁が0になった時点でその都市は奪われます。金50必要です。
 ※城壁強化は知力or統率の高い方の能力に依存します。

城壁耐久力強化
→城壁を耐久力を強化します。耐久力が高いほど城壁の防御力が高くなります。金50必要です。
 ※城壁耐久力強化は知力or統率の高い方の能力に依存します。

城壁集中工事
→城壁強化と城壁耐久力強化を同時に行ないますます。。金500必要です。
 ※城壁耐久力強化は知力or統率の高い方の能力に依存します。

巡視
→民忠を上げます。民忠が低いと1月7月に農民が減少していきます。巡視には米100必要です。
 ※効果は統率力に依存します。

米施し
→民忠を上げます。民忠が低いと1月7月に農民が減少していきます。上げるには米100必要です。

大量米施し
→民忠を大幅に上げます。民忠が低いと1月7月に農民が減少していきます。上げるには米500必要です。


- 軍事 -

徴兵
→兵士を雇います。最大で統率力分だけ雇うことが出来ます。兵士一人に対して兵の価格の金が必要です。農民と民忠が減少します。

兵士訓練
→兵士を訓練します。訓練度が高いと戦闘時に受けるダメージが小さくなります。訓練するには米50必要です。

兵士特訓
→兵士を特訓します。兵士訓練に比べて訓練度が大きく上昇します。訓練度が高いと戦闘時に受けるダメージが小さくなります。特訓するには米500必要です。

城の守備
→城を守ります。守備を実行しないと攻められたときに城壁を攻撃されてしまうので出来るだけ守備につきましょう。
 ※兵士0の場合は守備ができません。

戦争
→隣接する都市にのみ攻撃をします。倒した都市は自国のものにすることができます。
建国後数年間は攻めることも攻められることもありません。
 ※兵士0の場合は出兵できません。


- 商人 -

米売買
→米を金に換えたり、金を米に換えてくれます。各都市にはレート(相場)があるのでよく見極めて売買してください。レートは1月7月に変動します。

武器購入
→めったに見ることの出来ない貴重な武器を販売しています。武器を装備すると武力が上昇します。ちょっと値段もお高めです。

書籍購入
→めったに見ることの出来ない貴重な書籍を販売しています。書籍を装備すると知力が上昇します。ちょっと値段もお高めです。


- 諜略 -

火刑
→他国の領土に火刑を仕掛けます。成功すると都市の城壁と城壁耐久力が減少します。金1000必要です。
 ※減少値は知力に依存し、成功、失敗はランダムに判定されます。

扇動
→他国の農民を扇動することができます。成功すると都市の農民が減少します。金1000必要です。
 ※減少値は知力に依存し、民忠80以上の都市では必ず失敗します。

登用
→他国の武将を引き抜くことが可能です。金100必要です。相手が応じるとその武将を自国に引き抜くことができます。
 ※登用文に応じると所持している兵士は0になります。


- 移動 -

移動
→隣接する他の都市に移動することができます。移動先が相手国の場合敵国の情報を入手することが可能です。敵国の場合は移動か士官しか実行することができません。また、他国と連絡を取り合う場合も移動で相手国まで行かなくてはなりません。

仕官
→自国が滅んでしまった時、現在いる国に仕官することが可能です。よく選んでから仕官してください。

下野
→国を抜け、無所属になる事ができます。金、米、階級値が1/2になり、兵士も0になります。よく考えて下野してください。

集合
→部隊長は集合コマンドを使用すると隊員を同じ場所に集めることができます。


■ 貢献値と経験値

コマンド 金消費 米消費 貢献値 経験値
農業開発 50 - 30 武力 or 知力 EX+1
農業開墾 500 - 50 知力 EX+2
商業発展 50 - 30 知力 EX+1
商業発達 500 - 50 知力 EX+2
技術開発 50 - 30 知力 EX+1
城壁強化 50 - 30 統率 or 知力 EX+1
城壁耐久力強化 50 - 30 統率 or 知力 EX+1
城壁集中工事 500 - 50 統率 EX+1
知力 EX+1
巡視 - 100 20 統率 EX+1
米施し - 100 30 人望 EX+1
大量米施し - 500 50 人望 EX+1
統率 EX+1
徴兵 兵価格*徴兵数 - 10 武力 EX+1
兵士訓練 - 50 15 統率 EX+1
兵士特訓 - 500 30 武力 EX+1
統率 EX+1
城の守備 - - 25 統率 EX+1
戦争 - 兵士数*2 20+実績 武力 EX+1
火刑 1000 - 50 知力 EX+1
統率 EX+1
扇動 1000 - 50 知力 EX+1
統率 EX+1
登用 100 - 30 人望 EX+1
各能力強化 200 - 0 各能力 EX+2
米売買 - - 0 -
武器・防具・書物購入 武器・防具・書物価格 - 0 -
移動 - - 10 統率 EX+1
集合 - - 10 -

■ 情報

会議室
→その国の話し合いを行います。ここに書かれている事は他国には漏れないので連絡事項として書いておくといいかもしれません。

国法
→国の法律です。同盟状況や国の規則を書いておきます。新しい国に仕官した場合は必ず参照しましょう。

個人宛て手紙
→親しい友人などに手紙を送ることができます。上手く利用してコミュニケーションに役立てて下さい。


■ イベント

給与
→毎年1月に発生します。商業値と農民数と貢献に応じて金が支払われます。武将数が多いとその分取り分も減ります。貢献は0になりますが階級値は上がります。(階級値は表示されません)

俸禄
→毎年7月に発生します。農業値と農民数と貢献に応じて米が支払われます。武将数が多いとその分取り分も減ります。貢献は0になりますが階級値は上がります。(階級値は表示されません)

いなご
→農地を食い荒らします。農業値が減少します。

洪水
→都市が水浸しになります。商業地、農業地、城が下がります。

疫病
→民が原因不明の疫病にかかります。都市の人数が減少します。

豊作
→農業地が潤います。

大地震
→商業地、農業地、城が下がります。

商店の賑わい
→商業地、人口が増加します。


■ 特殊技能

特定の条件を満たす事により様々な技能を会得する事ができます。会得した技能は様々な所で活用できるでしょう。

技 能 会得条件 効 果
名 将 勝利数20回 出兵時に少し攻撃力が上昇します。
勇 将 勝利数50回 出兵時に攻撃力が上昇します。
智 謀 ???? 計略成功時の効果が上昇します。
剣 舞 武力○○以上 + ????? 武器の威力が上昇します。
猛 攻 武力○○以上 + 勇将会得 出兵時に一定の確率発動し攻撃力が上昇します。
鉄 壁 統率○○以上 + 勇将会得 守備での迎撃時に一定の確率発動し防御力が上昇します。
指 揮 統率力○○以上 + 書物購入 + 名将会得 闘神兵徴兵可。兵士訓練、特訓の効果が増加します。
修 練 ???? 能力強化での経験値が+3になります。
仁 徳 人望○○以上 + 名将会得 義勇兵徴兵可。米施し、大量米施しの効果が増加します。
鼓 舞 武力○○以上 + 統率力○○以上 訓練度の最大値が150なります。
計 略 知力○○以上 + 書物購入 火刑、扇動が使用可能になります。
商 才 知力○○以上 + 階級値○○以上 米の売り買い上限が20000になります。
開 墾 知力○○以上 都市の農業上限値を増加させる事が可能になります。
発 展 知力○○以上 都市の商業上現値を増加させる事が可能になります。