第61回 オーダイル
■-【水】オーダイル
++ 風林火山      (ウイングバッジGET)…165回    [URL]

第61回は、大顎ポケモン・オーダイルです。

タイプ
みず

特性
げきりゅう

基本能力値
HP: 85
攻撃: 105
防御: 100
特攻: 79
特防: 83
すば: 78

レベルアップで覚える技
--:ひっかく
--:にらみつける
--:みずでっぽう
--:いかり
06:みずでっぽう
08:いかり
13:かみつく
15:こわいかお
21:こおりのキバ
24:あばれる
30:こうそくいどう
32:かみくだく
37:きりさく
45:いやなおと
50:アクアテール
58:ばかぢから
63:ハイドロポンプ

タマゴ技
あばれる
いわなだれ
かみくだく
げんしのちから
ドラゴンクロー
どろあそび
みずあそび
メタルクロー
りゅうのまい
れいとうパンチ
(opt-123-254-11-233.client.pikara.ne.jp)..2008/ 1/27 08:32(Sun) [802]

++ 風林火山    (ウイングバッジGET)…166回    [URL]
技マシンで覚える技
01:きあいパンチ
02:ドラゴンクロー
03:みずのはどう
05:ほえる
06:どくどく
07:あられ
10:めざめるパワー
13:れいとうビーム
14:ふぶき
15:はかいこうせん
17:まもる
18:あまごい
21:やつあたり
23:アイアンテール
26:じしん
27:おんがえし
28:あなをほる
31:かわらわり
32:かげぶんしん
39:がんせきふうじ
40:つばめがえし
42:からげんき
43:ひみつのちから
44:ねむる
45:メロメロ
52:きあいだま
56:なげつける
58:こらえる
59:りゅうのはどう
65:シャドークロー
68:ギガインパクト
72:ゆきなだれ
75:つるぎのまい
78:ゆうわく
80:いわなだれ
82:ねごと
83:しぜんのめぐみ
87:いばる
90:みがわり
H1:いあいぎり
H3:なみのり
H4:かいりき
H6:いわくだき
H7:たきのぼり
H8:ロッククライム

タマゴグループ
怪獣、水中1
(opt-123-254-11-233.client.pikara.ne.jp)..2008/ 1/27 08:33(Sun) [803]
++ 風林火山    (ウイングバッジGET)…167回    [URL]
・お勧め技
 滝登り、アクアテール、冷凍パンチ、ドラゴンクロー、地震
 岩雪崩、噛み砕く、馬鹿力、燕返し、竜の舞、剣の舞

・私の使用
 滝登り/噛み砕く/冷凍パンチ/竜の舞 貝殻の鈴
 激流 陽気、攻撃252、素早さ調整、残りHP

それではみなさんの意見を聞かせてください。
(opt-123-254-11-233.client.pikara.ne.jp)..2008/ 1/27 08:36(Sun) [804]
++ 樹可員    (クリムゾンバッジGET)…83回   
ジョウトの鰐。
能力値はいいけどなんかパッとしないと思ってるのは恐らく俺だけだな(

アクアテール 地震 馬鹿力 剣の舞
攻撃・素早さ252 ソクノの実
剣舞型。馬鹿力は強大な威力だが自分の弱体化につながるので注意。

ハイドロポンプ 冷凍ビーム 原始の力 馬鹿力
特攻・素早さ252 命の珠
明らかに威力不足な特殊型。馬鹿力はデメリットの一つが気にならないので。どちらにしろ防御下降が気になるけど(
(219-105-118-108.adachi.ne.jp)..2008/ 1/27 08:59(Sun) [805]
++ hs    (オレンジバッジGET)…17回   
英検直前にパソコンに触れる私。
4日後にはスマブラができるんだぁー

【滝登り/竜の舞/身代わり/攻撃技】
意地っ張り 攻撃252 素早さ最速110組抜き 残りHP(4n調整)@チイラのみorカムラのみ

いたって普通の竜舞型。
身代わりを起点に積んで木の実、激流発動とともに暴走を狙います。
攻撃技の欄には主に、ヤドランラティ兄妹意識の噛み砕く、
竜意識の冷凍パンチ、電気に流されないように地震など。
どのみち攻撃範囲に死角が出来るのでサポートは欲しいです。
持ち物はソクノのみでも。

【滝登り/攻撃技/攻撃技/竜の舞】
意地っ張りor陽気 攻撃252 特防調整 残り素早さ@カムラのみ

前作でたまに見たリミッター解除型。
身代わり型に比べて安定しないものの攻撃範囲が広いのが魅力。
特防は仮想的にあわせて振ってくださいな。
基本なのはサンダースの十万ボルトを耐える辺りまで振るみたいです。
(123-98-237-80.parkcity.ne.jp)..2008/ 1/27 10:03(Sun) [806]
++ きゃすぃ    (オレンジバッジGET)…10回   
わーい、模試が終わったぞー。
でも再来週も模試なんだな(
皆さんも頑張ってください・・・

さて本題。
滝登り どくどく 竜の舞 冷凍P

陽気or意地っ張り 攻撃、素早さ調整。
@ソクノの実or命の珠

突破できないランターン、ミロカロス、ルンパッパには毒を。 それ以外には積んで攻撃しようとか言う単純思考(
個人的には竜等を抜ける陽気の方がオススメ。
最速スカーフグロスも抜けるので最速使用の方が案外良かったり。
ちなみに竜舞した後の攻撃で
最速スカーフグロスが乱数2発
Hp6振りガブリが2発
最硬ドータクンが3発。 
エアームドが乱数3発で、毒も効かない以上、鋼は別の奴に任せた方が無難ですね(
ちなみに珠持ちならエレキブルも滝登りで落とせるのでそれもありかなと思いました。

なんだか長くなってしまいましたがこれで失礼します。
(fw-fw-226.c-able.ne.jp)..2008/ 1/27 13:04(Sun) [807]
++ ファラムス    (クリムゾンバッジGET)…77回   
鰐なのに使えるりゅうのまい、どうせなら鰐のまi(ry

冷凍パンチ 気合パンチ 身代わり 滝登り /チイラの実
攻撃・HP252 素早さ6 意地っ張り
みがきあ&みがチイです。
龍を倒す気が無いなら冷凍パンチを剣の舞にでも。
意表はつけますがうまくやらないととんでもないことになる気が(
(nttkyo785156.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)..2008/ 1/27 17:40(Sun) [808]
++ hs    (オレンジバッジGET)…18回   
ついにスマブラX発売ですね。ポケモン廃人キラーの。

強敵
・ギャラドス
岩雪崩が有りますが、ピンポイント過ぎるので基本弱点はつけないです。
威嚇で攻撃が下がるのも悩みどころ。
ちなみに
攻撃ランク1特化激流滝登り 無振りギャラドス確定2発。
〃 HP252振りギャラドス乱数2発。
〃 特化ギャラドス乱数3発。

……チイラ持ちで雷や電磁波が無ければいけそうですね(ちょ
陽気だと確定数が一つ上がる感じです。

・シャワーズ
特化攻撃ランク1噛み砕く 乱数3発。
チイラ持ちでも確定3発なのでどのみち受けきられます。

>ファラムスさん
いくらなんでも乱数6発は……と思い、計算してみたところ。
意地っ張り攻撃ランク1 防御特化ジバコイル確定3発
〃 HP252ジバコイル確定2発。
でした。どのみち1発耐えられるので強敵なことは強敵ですね。
(123-98-226-195.parkcity.ne.jp)..2008/ 1/31 06:30(Thu) [809]
++ ファラムス    (クリムゾンバッジGET)…78回   
私はwiiも金もないので・・・今度の日曜日辺りでも友達の家へ殴りこみにでも(ォィ

冗談はさておき強敵
ジバコイル
滝登りで乱数6発最大まで舞っても2発。
十万ボルトが確定2発なので、連続で怯むなど奇跡が起きない限り無理。

水単色ということもあって少ないんですがこれで失礼します。

※追記
<<hsさん
度々有難うございます(汗
私もちょっとおかしいとは思ってたんですけど、ジバコイルの防御が高いのかと思い計算したのをそのまま(
・・・それにしてもなんであんな数字がでたのだろう(
(nttkyo498084.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)..2008/ 1/31 17:44(Thu) [810]
++ 風林火山    (ウイングバッジGET)…168回    [URL]
私はテスト終わるまで自重。
いざ始めるとエラーでたら泣くぞ、オイ。

ふー、強敵。
ラプラス、ランターン、ミロカロス。
基本的に攻撃技は滝登りと冷凍パンチが多い感じなんで。
地震や岩雪崩はhsさんが言うようにピンポイント過ぎるので。
ミロカロスは竜の舞が積めれば、強行突破できるかな。
(opt-123-254-11-233.client.pikara.ne.jp)..2008/ 2/ 1 12:18(Fri) [811]
++ 黒い烏    (ピンクバッジGET)…45回   
スマブラxで裏はとってませんが、ルカリオが出るとかなんとか
私はx持ってませんが気になる人は亜空の使者でも進めてみたらどうでしょ

ヌケニン
まさかのダークホース
冷凍パンチ>噛み砕く みたいな現状ですしわりと安全にながせるとか

ルンパッパ
物理特化ルンパに対してオーダイルのアクアテールが乱数10発
冷凍パンチも乱数5発のかなりの天敵
(pae28df.tokyte00.ap.so-net.ne.jp)..2008/ 2/ 1 23:40(Fri) [812]
++ きゃすぃ    (オレンジバッジGET)…11回   
エアームド・・・ほえるで昆布なんかされると積む暇すらもらえませんので。

ヤドラン・・・補助技も豊富で突破しにくいです。

シャワーズ・・・コイツも同様。

基本的に水は突破しにくいですね。
素の攻撃も微妙なので、バトン等は決められやすいかもしれませんね。
(fw-fw-226.c-able.ne.jp)..2008/ 2/ 2 19:10(Sat) [813]