第70回 メタモン
■-【ノーマル】メタモン
++ 風林火山      (インセクトバッジGET)…199回    [URL]

今週は春休みスペシャルで一気に3匹同時開催です。
第70回は、変身ポケモン・メタモンです。

タイプ
ノーマル

特性
じゅうなん

基本能力値
HP: 48
攻撃: 48
防御: 48
特攻: 48
特防: 48
すば: 48

レベルアップで覚える技
--:へんしん

技マシンで覚える技
(なし)

タマゴグループ
メタモン
(opt-123-254-11-233.client.pikara.ne.jp)..2008/ 3/30 08:53(Sun) [970]

++ 風林火山    (インセクトバッジGET)…200回    [URL]
・お勧め技
 変身

・私の使用
 変身 スピードパウダー
 柔軟 (補正なし)、攻撃・特攻252、素早さ6

メタモンでは、どんなポケモンに変身すれば良いかや、
パーティ内での立ち回り、持ち物等を語り合ってください。
それではみなさんの意見を聞かせてください。
(opt-123-254-11-233.client.pikara.ne.jp)..2008/ 3/30 08:55(Sun) [971]
++ ザラ    (ゴールドバッジGET)…66回   
今週はとても個性的なポケモン達ですね(
ダブルで味方のツボツボに変身はどうでしょう。
HP種族値48のツボツボ完成…

そういえば、メタモンにスカーフ持たせて変身した後はどうなるんでしょうか?
(pc95145.cac-net.ne.jp)..2008/ 3/30 16:52(Sun) [980]
++ hs    (ピンクバッジGET)…30回   
>ザラさん
変身した後に選択した技が、固定されますね。
例を挙げるとピカチュウに変身した後に十万ボルトを選べば、その十万ボルトに固定されます。

>ツボツボ
変身後に一撃を受ける上、足が遅いので実用性は低そうですね。
ハピナスに物真似させて、ハピナスをツボツボに変身させるというネタパは見たことがありますが(

それと、攻撃特攻に振っても変身後には反映されないので、
努力値はHP固定でどの持ち物を持たせるかで耐久、素早さに振り分ける形になりそうです。
(123-98-238-9.parkcity.ne.jp)..2008/ 3/30 19:01(Sun) [981]
++ ファラムス    (クリムゾンバッジGET)…96回   
めたもるふぉ〜ぜ〜(

6vs6で麻痺させたあとにメタモンを出して相手の技を網羅するというのを見た記憶がありますが、使えるかどうかは微妙ですねぇ。
そこで思い切ってラプラスorトドゼルガとコンビを組んでねむねごで暴走・・・とかしか私の頭じゃ思いつきませんorz
実際性格遺伝とかしか使ったことないですし。
(nttkyo419089.tkyo.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)..2008/ 3/30 22:49(Sun) [982]
++ ザラ    (ゴールドバッジGET)…67回   
メタモンは産む機械(失言

>hsさん
なるほど、そうなるんですか。素早さ1.5倍が持続するのなら選択肢に入りますね。

ダブルで味方のヌケニンに変身すれば…、うまく相手が嵌ればいけそうな気が。

こいつのメタルパウダーの実用性はどの程度でしょう?
(pc95145.cac-net.ne.jp)..2008/ 3/31 00:16(Mon) [983]
++ きゃすぃ    (レインボーバッジGET)…28回   
メタモンよりHPの低い相手調べたので一応乗せておきます。

ヌケニン ツボツボ ダクトリオ バリヤード デリバード ヨノワール (アンノーン)
らしいです。(コピペ文ですいません)

>ザラさん
うらみ、プレッシャーまもみが等でPP戦に持ち込めばいけるかもしれませんがおそらくそんな戦い方を好む人はいないと思います(

なんだか調べていたら、竜に対して後攻で変身→素早さ同速で運ゲーや、スカーフで先制というものがあるそうです(

やはりネタでしか運用できないんですかねぇ?

ところで語り合いリターンズはいつになったら進行するんでしょうか?
気になって夜も眠れません(
(fw-fw-226.c-able.ne.jp)..2008/ 3/31 15:34(Mon) [985]
++ hs    (ピンクバッジGET)…31回   
>ザラさん
1.5倍はもちろん持続しますよ。
パウダーはどうだったか忘れましたが(

>ヌケニン
HP種族値48は紙耐久と言われる部類に入るので、
変身しても弱点を突かれればほぼ一撃でしょうね。
鮫肌や無振り影討ち程度なら防げそうですけど。

>きゃすいさん
ルージュラが抜けてると思います。
役割を66ほど重視しない3vs3なら先発で変身して、変態型でパーティが崩されるのを防いだりできそうですね。
実用性? 知りませんy(ry

語り合いリターンズは自由にスレを立ててよかったような気が><
(203-124-78-55.parkcity.ne.jp)..2008/ 3/31 19:34(Mon) [986]
++ きゃすぃ    (レインボーバッジGET)…29回   
>>ザラさん
パウダーは持続しないそうです。

>>ヌケニン
あと、天候や毒で一撃死ってこともないですね。

>>hsさん
あ、すいません、抜けてました(

語り合いリターンズですが、ドダイトスはいつ語り合い終了なのかが不明で・・・
参加数も微妙(
(fw-fw-226.c-able.ne.jp)..2008/ 3/31 20:43(Mon) [987]
++ 樹可員    (クリムゾンバッジGET)…97回   
パウダーが持続したら色々出来たかもしれんのに・・・

まだ変身について微妙に分からんのですがつまり変身で変わる能力は攻撃、防御、特攻、特防だけですかね?
そもそも変身したところで能力が相手の物と同じになるかどうかすらよく分かりません(
メタモン自体が特殊な奴なのでよう把握し取らんのです(ぇ

もういっそガブリアスコピーしてWスカーフ逆鱗?(ぇ
バランスが悪いのは分かっています(
(219-105-93-101.adachi.ne.jp)..2008/ 4/ 1 19:25(Tue) [990]
++ きゃすぃ    (ピンクバッジGET)…30回   
>>樹可員さん
変身ではHP以外のすべての能力が相手の物になります。 メタモン時の振った努力値等は全く反映されません。 その為、基本的にはHP,素早さ、耐久調整の振り方になります。

>>ガブリコピー
実際にあるそうです。 上にも少し書きましたが、変身するならドーブルでやった方がいい場合すらあるので( コイツの利点は素早さの遅さを利用できるところだそうです。
つまり、後攻で変身して、後は運ゲー(
こちらがスカーフ、相手がスカーフで無ければ勝ち決定。 逆はもちろん(ry

陽気ガブリの逆鱗(アイテム補正なし)が、防御特化メタモンに対し、
メタルパウダー込みで35〜43%
メタルパウダーなしで72〜85%

拘り鉢巻持ち陽気ガブリが
メタルパウダー込みで54〜64%
メタルパウダーなしで確定一発(

命の珠持ちガブリが
メタルパウダー込みで47〜56%
メタルパウダーなしで94〜110%(乱数1発)

(※いずれも小数点以下切り捨て)

・・・ですので、メタルパウダー込みなら何とか(
ハバン持たせても変身前は意味ないですし。
えっ? 鋼に交代されたらどうするのかって?
そこは読みましょう(

・・・というか、メタモンなんて使ってくる相手にガチパで挑む方がどうかと(
(fw-fw-226.c-able.ne.jp)..2008/ 4/ 1 19:45(Tue) [992]
++ なぞ    (クリムゾンバッジGET)…75回   
図鑑では笑ったら変身が解けると書いてあるけど、実際、擽る喰らっても変身が解けないちょっとおかしい奴。(

ところで、変身って、変身されるポケモンが能力上げてて、それをコピーしたらメタモンも能力が上がってますよね?それならこういうのはどうでしょう。

メタモンにスカーフ持たせて、腹太鼓覚えた最速リザードンやマッスグマをダブルで一緒に出します。おそらくメタモンの最速スカーフよりリザードンたちのほうが速いので、腹太鼓したのを変身すれば脅威の攻撃力と素早さのメタモンだぜ!

・・・って出来るんじゃないかなと思うんですけど。長くなってすみません。
(softbank221068174122.bbtec.net)..2008/ 4/ 1 22:25(Tue) [994]
++ ザラ    (ゴールドバッジGET)…68回   
昨日自分が考えてみたのは、味方のねむねご一撃技×2の技構成のトドラプに変身するというもの。
PP減少はキツイけど相手にかかる精神的な負荷は期待できそうです。素直にトドとラプ使えば…は言わないでください(

そういえば、変身使ったときは相手の能力変化も引き継ぐのでしょうか?だとしたら、なぞさんの 腹太鼓した味方に変身 は結構な強さを発揮しそうですね。
(pc95145.cac-net.ne.jp)..2008/ 4/ 2 14:19(Wed) [995]
++ 風林火山    (インセクトバッジGET)…207回    [URL]
ぼかぁねぇ、こういう語り合いを求めていたのだよ。

色々な変身案が出ていて楽しいですなー。
私なんかヌケニンに変身の一択しかなかったから。
ザラさんのラプラス・トドゼルガに変身しての一撃型は面白いですな。
ま、面白いはガチパでは通用しませんがね(

>>変身後の努力値の反映
マジで?わし知らんかったよ。
まぁ、改めて考えると至極当たり前だよな。
努力値振った上から、また努力値降るんだもんな。
(opt-123-254-11-233.client.pikara.ne.jp)..2008/ 4/ 3 18:39(Thu) [998]
++ きゃすぃ    (ピンクバッジGET)…32回   
いやぁ、みなさん発想がすばらしいですね。
僕なんか全然だめですよ・・・

変身についてのデータ調べたので乗せておきます。

変身後に相手と同じになるもの
タイプ 
特性 
こうげき・とくこう・ぼうぎょ・とくぼう・すばやさ 
「めざめるパワー」 
覚えている技 
種族(専用アイテムの判定は変身後のポケモンの種族で行われる) 
能力ランク変化

変身後も変わらない物
HP・レベル・性別
性格(苦手な味)
状態異常
持ち物
なつき度(おんがえし、やつあたりの威力に影響)

既に他のポケモンに「へんしん」している相手に使った場合、失敗する。
技の残りPPは全て5になる(ポイントアップの効果、「へんしん」対象の残りPPは影響しない)
「へんしん」前に受けている自身の能力変化はリセットされる。
「スキルスワップ」や特性「へんしょく」でタイプ・特性が変わっていた場合、元々のタイプ・特性ではなく変更後のものになる。
「とっておき」フラグはリセットされる(未確認)
「トレース」などによる「場に出て一回でも発動したことのある特性は発動しない」の判定フラグはリセットされる(未確認)
変身が解けると、持ち物は変身した時点のものと同じになる。
「ものまね」できる。
草タイプのポケモンに変身しても、既に受けている「やどりぎのタネ」の効果は残る

すべてコピペ文です。
何か問題があれば消去します。

なぞさんの意見を発展させて、バトンタッチや自己暗示を活用させたり、いばる→変身(無謀 とか、攻撃ではなく逆にコスモ連発→変身とかも考えられますね。

スキルスワップ等が影響するということは、胃液、スキルスワップで特性を変えたケッキング、レジギガスも2体出せるわけですかね?

・・・ソーナンス二体(マテ
(fw-fw-226.c-able.ne.jp)..2008/ 4/ 3 23:54(Thu) [999]
++ hs    (ピンクバッジGET)…33回   
いくら考えてもネタが何も浮かんでこないのは仕様?orz

とりあえずシングル用のスカーフ型を提供しておきます。

【変身/なし/なし/なし】@拘りスカーフ
呑気 HP252 防御252 素早さ以外に6

1発耐えて変身、不意のカウンターを喰らわせようという魂胆。
最鈍を狙えば素早さはスカーフ装備でも70程度になるはずなので読まれにくいのが特徴。
弱点をつかれにくく麻痺にもならないので、そこそこ成功率は高いと思います。

一応物理相手のダメージ計算を載せておきますね。

意地っ張りガブリアスの逆鱗 確定2発。
陽気鉢巻ガブリアスの逆鱗  確定1発。
〃 地震          乱数1発。
〃 ドラゴンクロー     確定2発。
ランク1陽気ギャラドスの滝登り 確定2発。
ランク1意地っ張り〃     確定2発。
鉢巻エンテイさまのストーンエッジ 確定2発。

>きゃすいさん
すみません、ルージュラのHPは65でしたorz
防御と取り違えてしまったみたいです。
訂正してお詫びいたします。
(203-124-76-138.parkcity.ne.jp)..2008/ 4/ 4 15:23(Fri) [1001]