ショット編
- ジャンプショット
- バックジャンプショット
- 撃ち抜け
【ジャンプ撃ち】
メリット:攻撃と移動を同時に行える。敵の攻撃を回避しつつ攻撃できる。
デメリット:頭上に敵がいる場合ぶつかってしまう。空中でダメージを受けた時にのけぞる距離が大きい。
これができなければバックジャンプショットや撃ち抜けといった派生技もできません。
キーボードの人はとにかく練習あるのみ!ジョイパッドの人はJoyToKeyというソフトに頼ることでボタン一つでできるようになります。
JoyToKeyを使用している人は、ジャンプ撃ちとは別に通常のショットもキー設定しておきましょう。
【バックジャンプショット】
メリット:敵との距離を置きながら攻撃できる。(ヒット&アウェイ)
デメリット:アイゼンを履いてる場合使用ができない。(厳密には出来ないことはありませんが、難しく、後退距離も短い)
テクニックとしては非常に難しい上級技。
主にKBを奪うのが難しい敵に使用します。(タナトスやG.ファントムウォッチなど)
まずは垂直になってしまっても良いのでとりあえずできるようにしましょう。
それができるようになったら後退距離を伸ばすように練習します。十字キーを押す時間が短ければ短いほど後退距離が伸びます。
【撃ち抜け】
メリット:敵を倒してから次の敵に攻撃するまでの間隔が短くなる。
デメリット:距離を取り違えると殴りになってしまう。敵のHPの判断ミスをするともろに突っ込んでしまう。
やっていることはただのジャンプ撃ちです。
"この一撃で倒せる"という場面を見切って敵にジャンプ撃ちで飛び込むことで、移動を短縮できるので効率が上がります。
きっちり見切りが成功すれば接触ダメージもありません。
敵のHPを見切るにはクリティカルがどのくらい発動したかを頭にいれると成功しやすいです。