ダメージ計算式 | |||||||||
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例: 防御力100,HP300の敵を確実に"こうげき"で倒せる攻撃力を求める。 | |||||||||
300 | 敵HP | これを超えるダメージを出せる攻撃力が目標になる。 | |||||||
+ | 3 | 乱数 | 計算結果に+3〜-3の乱数が乗る。最小ダメージを想定して(逆算なので)+3する。 | ||||||
/ | 5.5 | 相性倍率 | 全行動相性中,最も倍率の低い「自"こうげき" : 敵"ぼうぎょ"」の5.5倍を採る。 | ||||||
+ | 100 | 敵防御力 | 敵の防御力をそのまま。 | ||||||
/ | 1.5 | 固定倍率 | 攻撃力は計算上,固定で1.5倍される。 | ||||||
= | 103.39 | 必要攻撃力 | ≒104。これに満たない場合は"ため"で増幅させることになる。 |
相性倍率 | |||
攻撃側 | 防御側 | 倍率 | コメント |
こうげき | ぼうぎょ | 5.5 | 最も倍率の低い相性。これを想定して行動すると撃ちもらしが無い。 |
こうげき | カウンター | 6.6 | 攻撃魔法が強力で魔法防御が基本行動のため,この状況はあまり発生しない。 |
こうげき | 魔法防御 | 7.7 | ↑なので,最も発生する状況。読んで7.7x計算もアリ。 |
こうげき | こうさん | 7.7 | 逃げに失敗した場合のみ発生する。 |
ひっさつ | ぼうぎょ | 7.7 | 攻撃魔法が致命的に痛いのでこの状況もあまり無い。 |
ひっさつ | カウンター | 9.9 | 相手は無傷で100%自分にダメージ。このせいで"ひっさつ"に市民権が無い。 |
ひっさつ | 魔法防御 | 8.8 | 裏をかいてこれ,とか後半戦結構ありえる。面白さの肝かもしれない。 |
ひっさつ | こうさん | 11.0 | 逃げに失敗した場合のみ発生する。 |
小ネタ |
・ RAMにセーブデータを2つ残せるように見えるが,2つ目のセーブデータを作ると1つ目が消える。 |
・ ドリーにかかっている時,相手のライフガード回復効果にも呪い判定があり,発生すると回復を横取りする。 |
・ ライフガードの回復にもナイトのクリティカルガードが発生する。効果は無し。 |
・ 宝箱のルーレットにはランダム移動とパターン移動の二通りあり,後者の場合目押しできる。 |
・ 死亡時に武器・防具を全て失うとドカポン城に移動される。その時,1位の装備一式をコピーしてもらえる。 |
・ 「ミセジャンプ」はダンジョン内でも使える。「ヨケるんです」で赤箱のワナは回避できない。 |
・ 「トーレナいわ」「ワナ」は使用したその場に設置する。「ワナ」は使用者には効かない。「マトック」は対象を選べる。 |
・ リングの効果は重複しない。ドカポンリングと合成前のリングも不可。 |
・ 変えられてしまった名前はドカポン城で直せる。しかし,法外な要求金額の場合が多い。 |
・ 「フレイムソード」などの威力の上がる武器の効果は攻撃力1.5倍。ダメージ1.5倍ではない。 |
・ 固有スキル効果: ウォリアー攻撃力1.25倍,ナイト防御力1.25倍,マジシャン攻撃力0.75倍。 |
・ 「ビビバビデブー」の効果: 持ち物入替,所持金入替,装備入替,自ステ全2上昇,使った大陸にワナ乱射 |