ダメージ計算式
敵HP+ 乱数/ 相性倍率+ 敵防御力/ 1.5= 必要攻撃力
例: 防御力100,HP300の敵を確実に"こうげき"で倒せる攻撃力を求める。
  敵HP これを超えるダメージを出せる攻撃力が目標になる。
乱数 計算結果に+3〜-3の乱数が乗る。最小ダメージを想定して(逆算なので)+3する。
相性倍率 全行動相性中,最も倍率の低い「自"こうげき" : 敵"ぼうぎょ"」の5.5倍を採る。
敵防御力 敵の防御力をそのまま。
固定倍率 攻撃力は計算上,固定で1.5倍される。
必要攻撃力 ≒104。これに満たない場合は"ため"で増幅させることになる。

相性倍率
攻撃側 防御側 倍率 コメント
こうげき ぼうぎょ 最も倍率の低い相性。これを想定して行動すると撃ちもらしが無い。
こうげき カウンター 攻撃魔法が強力で魔法防御が基本行動のため,この状況はあまり発生しない。
こうげき 魔法防御 ↑なので,最も発生する状況。読んで7.7x計算もアリ。
こうげき こうさん 逃げに失敗した場合のみ発生する。
ひっさつ ぼうぎょ 攻撃魔法が致命的に痛いのでこの状況もあまり無い。
ひっさつ カウンター 相手は無傷で100%自分にダメージ。このせいで"ひっさつ"に市民権が無い。
ひっさつ 魔法防御 裏をかいてこれ,とか後半戦結構ありえる。面白さの肝かもしれない。
ひっさつ こうさん 逃げに失敗した場合のみ発生する。

小ネタ
・ RAMにセーブデータを2つ残せるように見えるが,2つ目のセーブデータを作ると1つ目が消える。
・ ドリーにかかっている時,相手のライフガード回復効果にも呪い判定があり,発生すると回復を横取りする。
・ ライフガードの回復にもナイトのクリティカルガードが発生する。効果は無し。
・ 宝箱のルーレットにはランダム移動とパターン移動の二通りあり,後者の場合目押しできる。
・ 死亡時に武器・防具を全て失うとドカポン城に移動される。その時,1位の装備一式をコピーしてもらえる。
・ 「ミセジャンプ」はダンジョン内でも使える。「ヨケるんです」で赤箱のワナは回避できない。
・ 「トーレナいわ」「ワナ」は使用したその場に設置する。「ワナ」は使用者には効かない。「マトック」は対象を選べる。
・ リングの効果は重複しない。ドカポンリングと合成前のリングも不可。
・ 変えられてしまった名前はドカポン城で直せる。しかし,法外な要求金額の場合が多い。
・ 「フレイムソード」などの威力の上がる武器の効果は攻撃力1.5倍。ダメージ1.5倍ではない。
・ 固有スキル効果: ウォリアー攻撃力1.25倍,ナイト防御力1.25倍,マジシャン攻撃力0.75倍。
・ 「ビビバビデブー」の効果: 持ち物入替,所持金入替,装備入替,自ステ全2上昇,使った大陸にワナ乱射