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・詳細
《種 類》 アクションRPG
《構 成》 エンディングは5種前後を予定
《使用ツール》 RPGツクール2003
《形 式》 フリーゲーム
《製 作》 リーク = ウェレイ サリー
・ストーリー
私は魔王なのか? ― そう、魔王だ。
日々繰り返される自問自答
この城の中での世界は進むことがない
自分で望んだ夢だから、自分で終わらせることは出来ないが
いつ、この夢は終わるのだろうか とよく思う
・メインシステム
制限時間後に勇者パーティと戦闘
制限時間中は、魔王を育て勇者たちを迎え撃つ準備を
MPと引き換えに能力を覚えさせたり、耐性を付けたり
MPは雑魚敵を倒したりイベントを見たりすると回復可能
多種多様な能力を用意
アクションマップにはいろいろなアイテムが
HPが1(最低値)になると強制的に最初のマップに
・魔王を育てる
最初のマップではMPを支払うことで色々なことが出来ます
HPの最大値を上げたり、能力を覚えたり、アイテムを作ったり・・・
勇者たちが来るまでに体制を整えてください
ただしアイテムの持てる数には限界があるので注意が必要です
限界を増やす能力もあるだとかないだとか
・アクションマップ
MPを回復することが本来の目的ですが
能力を駆使し、仕掛けを解除して奥に進むと、いくつかイベントが発生します
途中、「記憶のカケラ」というものが落ちているなど、
進めば進むほど物語が見えてくるかもしれません。
数字キーにはそれぞれアイテム欄が振り分けられていたり、
装備能力は、Shiftキーで変更できるなど、
スピード感が出るようにと頑張ってます
・・・操作に慣れるのはちょっと大変になりそうですが(汗
分かりやすさもなるべく追求します(-∀-)
・能力
能力は、「魔本」を特定の場所で使うと習得できます
「魔本」はアクションマップで手に入ります
また、習得しなくても「魔本」を使用することで能力は使えます
ただし「魔本」を持てる数は決まっているので、取捨選択が必要です
能力例1「マッチ」
目前に火を点ける能力
松明を灯したり、木の障害物を燃やせたり出来ます
能力例2「スペアホール」
特定の空間に移動する能力
使用すると最初のマップに戻ることが出来ます
1度使うと忘れてしまいます
・(´Д`)
初めての共同製作作品
何とか完成まで辿りつきたいです
完成予定は今年=2008年の晩夏です
出来がよければ、どこかのコンテストに応募してみたいですね♪
まぁ あくまでも夢ですけど(´Д`)
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