・詳細

《種     類》 アクションRPG
《構     成》 エンディングは5種前後を予定
《使用ツール》 RPGツクール2003
《形     式》 フリーゲーム
《製     作》 リーク = ウェレイ  サリー


・ストーリー

 私は魔王なのか? ― そう、魔王だ。
 日々繰り返される自問自答
 この城の中での世界は進むことがない
 
 自分で望んだ夢だから、自分で終わらせることは出来ないが
 いつ、この夢は終わるのだろうか とよく思う


・メインシステム

 制限時間後に勇者パーティと戦闘
 制限時間中は、魔王を育て勇者たちを迎え撃つ準備を
 MPと引き換えに能力を覚えさせたり、耐性を付けたり
 MPは雑魚敵を倒したりイベントを見たりすると回復可能
 多種多様な能力を用意
 アクションマップにはいろいろなアイテムが
 HPが1(最低値)になると強制的に最初のマップに


・魔王を育てる

 最初のマップではMPを支払うことで色々なことが出来ます
 HPの最大値を上げたり、能力を覚えたり、アイテムを作ったり・・・
 勇者たちが来るまでに体制を整えてください
 ただしアイテムの持てる数には限界があるので注意が必要です
 限界を増やす能力もあるだとかないだとか


・アクションマップ

 MPを回復することが本来の目的ですが
 能力を駆使し、仕掛けを解除して奥に進むと、いくつかイベントが発生します
 途中、「記憶のカケラ」というものが落ちているなど、
 進めば進むほど物語が見えてくるかもしれません。

 数字キーにはそれぞれアイテム欄が振り分けられていたり、
 装備能力は、Shiftキーで変更できるなど、
 スピード感が出るようにと頑張ってます

 ・・・操作に慣れるのはちょっと大変になりそうですが(汗
 分かりやすさもなるべく追求します(-∀-)


・能力

 能力は、「魔本」を特定の場所で使うと習得できます
 「魔本」はアクションマップで手に入ります
 また、習得しなくても「魔本」を使用することで能力は使えます
 ただし「魔本」を持てる数は決まっているので、取捨選択が必要です

 能力例1「マッチ」
 目前に火を点ける能力
 松明を灯したり、木の障害物を燃やせたり出来ます

 能力例2「スペアホール」
 特定の空間に移動する能力
 使用すると最初のマップに戻ることが出来ます
 1度使うと忘れてしまいます


・(´Д`)

 初めての共同製作作品
 何とか完成まで辿りつきたいです

 完成予定は今年=2008年の晩夏です
 出来がよければ、どこかのコンテストに応募してみたいですね♪

 まぁ あくまでも夢ですけど(´Д`)

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