1.10

[大きな変更]
・新ダンジョン【五色の神霊廟】を解放
　条件：大妖精を救出した
　場所：妖精の踊り場左の「豊聡耳神子《とよさとみみのみこ》」から


[バグ修正]
・ANOTHERのレベルが下がったり、レベル３のレベルが上がるとANOTHERになったりしてしまっていたのを修正
（ANOTHERはレベルXとは異なり別次元の存在扱いです）
・階段が初期配置として蓮の上に出現することがあったのを修正
・タイトルのアイコンの出現条件が誤っていたのを修正
・ダンシング・チルノのキーコンフィグを選択するとエラー落ちすることがあったのを修正
・ダンシング・チルノの新譜書き出し時にエラーが起こることがあったのを修正
・布都の能力によって水路が発生した時、通路入口に敵がいた場合、溺れるチェックをしていなかったのを修正
・布都の能力の発動時や蓮に乗っていた場合、罠が水没してもなくならなかったのを修正
・布都の能力の発動時、賽銭箱のアイテムだったり商品だったりした場合は、例外的に水路が発生しないよう修正
・弾印の効果発揮時、チルノが投げたアンカーや御柱などが手に入ってしまうのを修正
・チルノが三倍速の時、（前回パッチで「倍速状態の際の攻撃描画速度を速めた」結果指定フレームがスキップされることにより）
　アイテムを投げなくなってしまっていたのを修正
・何かの拍子（チルノがフランに壁を削りながら押し込められた際、忘れられた賽銭箱が出現してしまった場合など）で
　キャラクターとキャラクターが重なってしまった場合、エラーメッセージを出さずにチルノの位置をずらすように変更
・階段をgray領域の一歩外に用意して泥棒を行うと、エラー落ちしてしまっていたのを修正
・DISCを使用した際、最速でメニューを開くと「直前の状態のアイテム一覧」が開き、
　再度そのDISCを使用することが可能だったのを修正
・倒した敵の足下にまだ見えていない罠があったり、その敵がまだ見えていない罠に戻ったりした場合、
　連印が発動すると罠チェックされ、攻撃処理が中断されることにより、
　攻撃装備と防御装備が入れ替わってしまうのを修正
・ぬえの敵能力が本来のレベルに関わらずLv3の効果が発揮してしまっていたのを修正
・メニューを開くと同時に整頓ボタンを押すとエラーが吐かれてしまうのを修正
・妖夢の半印の挙動を修正[*]
　*１．罠をチェックできなかったのを修正
　 ２．NPCに話しかけたり素振りするたびに次の攻撃時の攻撃回数が加算されていたのを修正


[リソース変更]
・星熊勇儀のドット


[ダンジョン攻略に関わらない仕様変更]
・落とし穴に落ちたあとゲームを強制終了すると、再開時チルノがダメージモーションのまましばらく戻らなかったのを修正
・HPが半分以下の時「あとXXターン」の「ターン」の字が赤くならなかったのを修正
・永遠亭NPCの配置・台詞修正
・はたての敵Lv2が「ダブルスポイター」になっていたのを修正
・アイテム画面を開きながら整頓ボタンを同時押したりしたときなど
　「アクション中に新たなアクション命令が来た時に発生するエラー」を抑制
・大妖精に話しかけることで永遠亭から妖精の踊り場に帰れるように変更
・逆ヶ島へ挑戦可能になると、妖精の踊り場からも向かうことができるように変更
・アイテム図鑑の登録アイテムが自動的にソートされるように変更
・死印はHPが満タンの時には発動しないよう変更
・Lｖ２以上のにとり敵特殊能力時、「同種の別のアイテムに改造した」ことを示唆するメッセージが流れるように変更
・緋想の地下へ進む際の台詞を追加（情報から識別済みの一覧が見れることを示唆）
・振り向きキーを押した際、通路が明るい場合は、敵が通路にいても視界内にいるならその方向に自動的に振り向くよう変更
・セーブデータを読み込んだ際、ファイルを破棄する前に、「4.save__temp__」という名の同内容のファイルを生成するように変更
　※どうしても、という場合は「4.save__temp__」を「4.save」と書き換えることで状態を復元できます
　※エラー落ちや停電などの不慮の際の救済処置ですので、悪用はご遠慮ください


[ダンジョン攻略に関わる仕様変更]
・正しく妖精の踊り場に戻れなかった場合、持ち込んだアイテムを取り戻せるように変更
（霊夢の隣に【１度だけ】出現する賽銭箱から取り出して下さい）
・ラスボスの能力発動時、「対象のキャラクターが水路上にいない」という条件を追加
・マミゾウの敵能力で罠が移動した場合、警告表示の消去されたりや落ちた罠が自動的に可視化したりするよう変更
・ターンスキップで敵が隣接した場合、再入力を要求するように変更
・大部屋の書を使用すると蓮も消えるように変更




